決算短信
2025-08-08T15:30
2026年3月期 第1四半期決算短信 〔日本基準〕(連結)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス (9684)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(2026年3月期第1四半期、2025年4月1日~6月30日連結)は、売上高が前年同期比15.2%減の59,275百万円、営業利益16.8%減の9,018百万円と減収減益となった。デジタルエンタテインメント事業の新作売上減少と為替差損(2,147百万円)が主因で、経常利益は55.0%減の6,889百万円、当期純利益(親会社株主帰属)は54.8%減の4,804百万円。総資産は前期末比3.3%減の402,479百万円だが、自己資本比率は81.7%と高水準を維持し、財務体質は堅調。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比(%) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 売上高(営業収益)| 59,275 | △15.2 |
| 営業利益 | 9,018 | △16.8 |
| 経常利益 | 6,889 | △55.0 |
| 当期純利益(親会社株主帰属)| 4,804 | △54.8 |
| 1株当たり当期純利益(EPS)| 40.00円 | - |
| 配当金 | 記載なし(通期予想期末54.00円※株式分割後)| - |
**業績結果に対するコメント**:
- 売上減はデジタルエンタテインメント事業(32,918百万円、25.0%減)がHDゲームの新作売上減少、MMO・スマートデバイス弱含みによる。アミューズメント事業(16,461百万円、8.5%増)は既存店・景品販売好調で唯一増収。
- 営業利益減は全セグメント減益(出版・ライツ・プロパティ等も減)だが、開発費償却・広告費減少でデジタル事業は相対的に増益。経常利益の大幅減は為替差損(前年為替差益4,912百万円)と営業外費用増大が要因。
- 特筆: 通期予想維持(売上280,000百万円△13.7%、純利益28,700百万円+17.6%)。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 332,046 | △12,469 |
| 現金及び預金 | 231,718 | △16,042 |
| 受取手形及び売掛金 | 26,563 | △6,612 |
| 棚卸資産(商品及び製品+原材料及び貯蔵品)| 6,347 | △1,398 |
| その他(コンテンツ制作勘定等)| 67,570 | +12,417 |
| 固定資産 | 70,432 | △1,212 |
| 有形固定資産 | 28,621 | +792 |
| 無形固定資産 | 4,612 | △283 |
| 投資その他の資産 | 37,198 | △1,721 |
| **資産合計** | 402,479 | △13,681 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 59,102 | △8,258 |
| 支払手形及び買掛金 | 16,617 | △822 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他(賞与引当金等)| 42,485 | △7,436 |
| 固定負債 | 14,139 | +1,708 |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他(退職給付等)| 14,139 | +1,708 |
| **負債合計** | 73,241 | △6,551 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 336,912 | △2,788 |
| 資本金 | 24,039 | 0 |
| 利益剰余金 | 265,109 | △7,325 |
| その他の包括利益累計額 | △8,234 | △244 |
| **純資産合計** | 329,237 | △7,131 |
| **負債純資産合計** | 402,479 | △13,681 |
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率81.7%(前期末80.7%)と高く、財務安全性抜群。自己資本328,678百万円(前期335,709百万円)。
- 流動比率5.62倍(流動資産/流動負債)と極めて高く、当座比率も良好。現金残高豊富。
- 資産構成: 流動資産82.5%、コンテンツ制作勘定増加(+7,406百万円)が特徴。負債減は賞与引当金等減少。純資産減は配当支払い(12,130百万円)と純利益計上による。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|--------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益)| 59,275 | △15.2 | 100.0 |
| 売上原価 | 25,823 | △11.7 | 43.6 |
| **売上総利益** | 33,451 | △17.7 | 56.4 |
| 販売費及び一般管理費| 24,433 | △18.1 | 41.2 |
| **営業利益** | 9,018 | △16.8 | 15.2 |
| 営業外収益 | 356 | △94.0 | 0.6 |
| 営業外費用 | 2,484 | +67.2 | 4.2 |
| **経常利益** | 6,889 | △55.0 | 11.6 |
| 特別利益 | 22 | - | 0.0 |
| 特別損失 | 109 | △76.4 | 0.2 |
| 税引前当期純利益 | 6,802 | △54.1 | 11.5 |
| 法人税等 | 1,991 | △52.7 | 3.4 |
| **当期純利益** | 4,811 | △54.7 | 8.1 |
**損益計算書に対するコメント**:
- 売上総利益率56.4%(前年58.2%)、営業利益率15.2%(前年15.5%)と収益性横ばい。売上原価率低下も販管費抑制効果。
- ROEは短期ベースで低いが、自己資本高く安定。コスト構造: 販管費41.2%が主力。
- 変動要因: 為替差損転換(前年差益4,912百万円)、セグメント減益。デジタル事業の開発費減が利益防衛。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。四半期連結キャッシュ・フロー計算書は未作成。減価償却費1,967百万円(前年1,742百万円、前年比+12.9%)。
### 6. 今後の展望
- 通期業績予想(変更なし): 売上高280,000百万円(△13.7%)、営業利益41,000百万円(+1.0%)、純利益28,700百万円(+17.6%)、EPS79.70円(株式分割考慮後)。
- 中期計画: 事業基盤強化・収益力向上(デジタルエンタテインメント中心)。第2四半期予想非開示。
- リスク要因: 為替変動、新作ヒット依存、競争激化。
- 成長機会: 多プラットフォーム展開、IP活用強化。
### 7. その他の重要事項
- **セグメント別業績**(当期): デジタルエンタ32,918百万円(△25.0%、利益8,126百万円△16.8%)、アミューズメント16,461百万円(+8.5%、利益1,775百万円+19.0%)、出版6,544百万円(△5.3%、利益2,131百万円△14.4%)、ライツ・プロパティ等3,771百万円(△15.2%、利益1,211百万円△25.3%)。
- **配当方針**: 通期予想合計129.00円(株式分割考慮前)。第2四半期末28.00円予定(分割後)。
- **株主還元施策**: 株式分割(1:3、2025/9/30基準日)。
- **M&Aや大型投資**: 記載なし。
- **人員・組織変更**: 記載なし。連結範囲変更なし。