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更新: 2026-04-03 09:16:49
決算短信 2025-08-08T15:30

2026年3月期 第1四半期決算短信 〔日本基準〕(連結)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス (9684)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(2026年3月期第1四半期、2025年4月1日~6月30日連結)は、売上高が前年同期比15.2%減の59,275百万円、営業利益16.8%減の9,018百万円と減収減益となった。デジタルエンタテインメント事業の新作売上減少と為替差損(2,147百万円)が主因で、経常利益は55.0%減の6,889百万円、当期純利益(親会社株主帰属)は54.8%減の4,804百万円。総資産は前期末比3.3%減の402,479百万円だが、自己資本比率は81.7%と高水準を維持し、財務体質は堅調。

2. 業績結果

項目 金額(百万円) 前年同期比(%)
売上高(営業収益) 59,275 △15.2
営業利益 9,018 △16.8
経常利益 6,889 △55.0
当期純利益(親会社株主帰属) 4,804 △54.8
1株当たり当期純利益(EPS) 40.00円 -
配当金 記載なし(通期予想期末54.00円※株式分割後) -

業績結果に対するコメント: - 売上減はデジタルエンタテインメント事業(32,918百万円、25.0%減)がHDゲームの新作売上減少、MMO・スマートデバイス弱含みによる。アミューズメント事業(16,461百万円、8.5%増)は既存店・景品販売好調で唯一増収。 - 営業利益減は全セグメント減益(出版・ライツ・プロパティ等も減)だが、開発費償却・広告費減少でデジタル事業は相対的に増益。経常利益の大幅減は為替差損(前年為替差益4,912百万円)と営業外費用増大が要因。 - 特筆: 通期予想維持(売上280,000百万円△13.7%、純利益28,700百万円+17.6%)。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 332,046 | △12,469 | | 現金及び預金 | 231,718 | △16,042 | | 受取手形及び売掛金 | 26,563 | △6,612 | | 棚卸資産(商品及び製品+原材料及び貯蔵品)| 6,347 | △1,398 | | その他(コンテンツ制作勘定等)| 67,570 | +12,417 | | 固定資産 | 70,432 | △1,212 | | 有形固定資産 | 28,621 | +792 | | 無形固定資産 | 4,612 | △283 | | 投資その他の資産 | 37,198 | △1,721 | | 資産合計 | 402,479 | △13,681 |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 59,102 | △8,258 | | 支払手形及び買掛金 | 16,617 | △822 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他(賞与引当金等)| 42,485 | △7,436 | | 固定負債 | 14,139 | +1,708 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他(退職給付等)| 14,139 | +1,708 | | 負債合計 | 73,241 | △6,551 |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 336,912 | △2,788 | | 資本金 | 24,039 | 0 | | 利益剰余金 | 265,109 | △7,325 | | その他の包括利益累計額 | △8,234 | △244 | | 純資産合計 | 329,237 | △7,131 | | 負債純資産合計 | 402,479 | △13,681 |

貸借対照表に対するコメント: - 自己資本比率81.7%(前期末80.7%)と高く、財務安全性抜群。自己資本328,678百万円(前期335,709百万円)。 - 流動比率5.62倍(流動資産/流動負債)と極めて高く、当座比率も良好。現金残高豊富。 - 資産構成: 流動資産82.5%、コンテンツ制作勘定増加(+7,406百万円)が特徴。負債減は賞与引当金等減少。純資産減は配当支払い(12,130百万円)と純利益計上による。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比(%) 売上高比率(%)
売上高(営業収益) 59,275 △15.2 100.0
売上原価 25,823 △11.7 43.6
売上総利益 33,451 △17.7 56.4
販売費及び一般管理費 24,433 △18.1 41.2
営業利益 9,018 △16.8 15.2
営業外収益 356 △94.0 0.6
営業外費用 2,484 +67.2 4.2
経常利益 6,889 △55.0 11.6
特別利益 22 - 0.0
特別損失 109 △76.4 0.2
税引前当期純利益 6,802 △54.1 11.5
法人税等 1,991 △52.7 3.4
当期純利益 4,811 △54.7 8.1

損益計算書に対するコメント: - 売上総利益率56.4%(前年58.2%)、営業利益率15.2%(前年15.5%)と収益性横ばい。売上原価率低下も販管費抑制効果。 - ROEは短期ベースで低いが、自己資本高く安定。コスト構造: 販管費41.2%が主力。 - 変動要因: 為替差損転換(前年差益4,912百万円)、セグメント減益。デジタル事業の開発費減が利益防衛。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

記載なし。四半期連結キャッシュ・フロー計算書は未作成。減価償却費1,967百万円(前年1,742百万円、前年比+12.9%)。

6. 今後の展望

  • 通期業績予想(変更なし): 売上高280,000百万円(△13.7%)、営業利益41,000百万円(+1.0%)、純利益28,700百万円(+17.6%)、EPS79.70円(株式分割考慮後)。
  • 中期計画: 事業基盤強化・収益力向上(デジタルエンタテインメント中心)。第2四半期予想非開示。
  • リスク要因: 為替変動、新作ヒット依存、競争激化。
  • 成長機会: 多プラットフォーム展開、IP活用強化。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績(当期): デジタルエンタ32,918百万円(△25.0%、利益8,126百万円△16.8%)、アミューズメント16,461百万円(+8.5%、利益1,775百万円+19.0%)、出版6,544百万円(△5.3%、利益2,131百万円△14.4%)、ライツ・プロパティ等3,771百万円(△15.2%、利益1,211百万円△25.3%)。
  • 配当方針: 通期予想合計129.00円(株式分割考慮前)。第2四半期末28.00円予定(分割後)。
  • 株主還元施策: 株式分割(1:3、2025/9/30基準日)。
  • M&Aや大型投資: 記載なし。
  • 人員・組織変更: 記載なし。連結範囲変更なし。

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