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更新: 2026-01-29 00:00:09
決算短信 2025-02-07T15:30

2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス (9684)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(2025年3月期第3四半期、2024年4月1日~12月31日、連結)。当期は売上高が前年同期比3.5%減の2兆4,851百万円、営業利益が4.4%減の3,338百万円と全体的に減収減益となったが、為替差益により経常利益は7.7%減にとどまり、親会社株主帰属純利益も同減益。デジタルエンタテインメント事業の新作売上減少が主因だが、アミューズメント事業等の増益で営業利益率を維持。総資産は前年度末比+2.6%の4兆2,157億円、自己資本比率79.5%(+2.5pt)と財務基盤は強固。主要変化点は現金増加と流動負債減少による純資産拡大。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前年同期比(%) | |-------------------|---------------|-----------------| | 売上高(営業収益)| 248,519 | △3.5 | | 営業利益 | 33,381 | △4.4 | | 経常利益 | 37,759 | △7.7 | | 当期純利益(親会社株主帰属)| 24,718 | △7.7 | | 1株当たり当期純利益(EPS)| 205.94円 | - | | 配当金 | 中間: 28.00円(実績)、通期予想合計: 71.00円 | - | **業績結果に対するコメント**: 売上減はデジタルエンタテインメント事業(売上1兆6,039百万円、△10.7%)のHDゲーム新作減少(前年「FF XVI」等効果の反動)が主因。一方、MMO「FF XIV」拡張パック好調で同事業は増益基調。アミューズメント事業(売上5,341百万円、+19.1%)は既存店・機器販売増、ライツ・プロパティ等事業(売上1,482百万円、+19.2%)はIPグッズ好調で増益。出版事業(売上2,224百万円、△2.2%)は「薬屋のひとりごと」反動減。為替円安による差益3,129百万円が経常利益を支え、全体減益幅を抑制。特筆は「ドラゴンクエストIII HD-2D」の販売好調。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|------------------| | 流動資産 | 350,480 | +11,260 | | 現金及び預金 | 237,639 | +11,737 | | 受取手形及び売掛金 | 44,399 | △284 | | 棚卸資産(商品及び製品+原材料及び貯蔵品)| 7,111 | +1,394 | | その他(コンテンツ制作勘定等)| 61,331 | △1,865 | | 固定資産 | 71,089 | △567 | | 有形固定資産 | 27,643 | +4,567 | | 無形固定資産 | 5,609 | △271 | | 投資その他の資産 | 37,835 | △4,862 | | **資産合計** | 421,569 | +10,693 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|------------------| | 流動負債 | 71,703 | △9,855 | | 支払手形及び買掛金 | 22,919 | △1,464 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他(未払法人税等・賞与引当金等)| 48,784 | △8,391 | | 固定負債 | 14,151 | +1,963 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他(退職給付・資産除去債務等)| 14,151 | +1,963 | | **負債合計** | 85,855 | △7,891 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------------------|---------------|------------------| | 株主資本 | 343,664 | +18,392 | | 資本金 | 24,039 | 0 | | 利益剰余金 | 272,739 | +17,998 | | その他の包括利益累計額 | △8,620 | +156 | | **純資産合計** | 335,714 | +18,584 | | **負債純資産合計** | 421,569 | +10,693 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率79.5%(前年度末77.0%)と高水準で財務安全性抜群。流動比率4.89倍(350,480/71,703)と高い流動性。資産構成は流動資産83.1%(現金・コンテンツ制作勘定中心)、負債は流動負債中心で借入金少なく無借金経営に近い。主な変動は現金+11,737百万円(営業CF想定)と流動負債減少(賞与引当金等△)による純資産18,584百万円増。投資資産減少は評価損等反映。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|-------------|-----------------| | 売上高(営業収益)| 248,519 | △3.5 | 100.0 | | 売上原価 | 122,440 | +0.4 | 49.3 | | **売上総利益** | 126,078 | △7.0 | 50.7 | | 販売費及び一般管理費| 92,697 | △7.9 | 37.3 | | **営業利益** | 33,381 | △4.4 | 13.4 | | 営業外収益 | 6,260 | △3.0 | 2.5 | | 営業外費用 | 1,882 | +309.1 | 0.8 | | **経常利益** | 37,759 | △7.7 | 15.2 | | 特別利益 | 45 | △437.5 | 0.0 | | 特別損失 | 83 | △94.3 | 0.0 | | 税引前当期純利益 | 37,721 | △4.4 | 15.2 | | 法人税等 | 12,982 | +2.4 | 5.2 | | **当期純利益** | 24,739 | △7.6 | 10.0 | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率50.7%(前年52.6%)と低下も、販管費抑制(△7.9%)で営業利益率13.4%(同13.6%)維持。経常利益率15.2%は為替差益減少が影響。ROEは純資産回転率低いが利益剰余金積上により高収益性(推定ROE約9%前後)。コスト構造は原価49.3%、販管37.3%で人件・広告中心。変動要因はデジタル事業開発費償却減と事業構造改善費用652百万円計上。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし(四半期連結キャッシュ・フロー計算書は未作成)。減価償却費6,004百万円。 ### 6. 今後の展望 - 通期業績予想(変更なし):売上高310,000百万円(前期比△13.0%)、営業利益40,000百万円(+22.9%)、経常利益40,000百万円(△3.7%)、親会社株主帰属純利益28,000百万円(+87.8%)、EPS233.52円。 - 中期計画:事業基盤強化・収益力向上(詳細補足資料参照)。 - リスク要因:ゲーム市場変動、為替、開発遅延。 - 成長機会:HDゲーム・MMO・IP展開強化(「FF XIV」拡張、「DQ」新作等)。 ### 7. その他の重要事項 - **セグメント別業績**(当期):デジタルエンタテインメント1兆6,039百万円(△10.7%、利益2,769百万円△9.9%)、アミューズメント5,341百万円(+19.1%、利益609百万円+10.9%)、出版2,224百万円(△2.2%、利益792百万円△11.3%)、ライツ・プロパティ等1,482百万円(+19.2%、利益497百万円+54.9%)。 - **配当方針**:通期71.00円(中間28.00円、期末43.00円)。 - **株主還元施策**:配当維持、自己株式保有(2,474千株)。 - **M&Aや大型投資**:記載なし。 - **人員・組織変更**:記載なし。会計方針変更(税効果会計改正適用、影響なし)。

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