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更新: 2025-02-13 15:30:00
決算短信 2025-02-13T15:30

2025年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(公認会計士等による期中レビューの完了)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス (9684)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(コード:9684)の2025年3月期第3四半期(2024年4月1日~2024年12月31日、連結)決算は、売上高・利益ともに前年同期比で減少する厳しい結果となった。デジタルエンタテインメント事業の新作売上減が全体を押し下げた一方、アミューズメント事業やライツ・プロパティ等事業の好調が下支えした。総資産は増加し、自己資本比率は向上したが、収益力低下が課題。通期予想は据え置きで、通期営業利益は増益見込み。

2. 業績結果

項目 当期(百万円) 前期比(%)
売上高(営業収益) 248,519 △3.5
営業利益 33,381 △4.4
経常利益 37,759 △7.7
当期純利益 24,718* △7.7
1株当たり当期純利益(EPS) 205.94円 -
配当金 中間:28.00円(期末予想:43.00円、年間合計予想:71.00円) -

*親会社株主に帰属する四半期純利益。

業績結果に対するコメント
売上高減はデジタルエンタテインメント事業(売上1兆6,039百万円、前年比10.7%減)が新作タイトル売上減少(HDゲームの反動減、スマートデバイス等の弱含み)が主因。一方、営業利益減幅は開発費償却・広告宣伝費減少や「ドラゴンクエストIII」の好調、「ファイナルファンタジーXIV」拡張パッケージ寄与で緩和。アミューズメント事業(売上5,341百万円、+19.1%)は既存店・機器販売好調、ライツ・プロパティ等事業(売上1,482百万円、+19.2%)はIPグッズ販売伸長で増益。出版事業(売上2,224百万円、-2.2%)は「薬屋のひとりごと」反動減。為替差益3,129百万円が発生し経常利益を支えた。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 350,480 | +11,260 | | 現金及び預金 | 237,639 | +11,737 | | 受取手形及び売掛金 | 44,399 | -284 | | 棚卸資産(商品及び製品+原材料及び貯蔵品) | 7,111 | +1,394 | | その他(コンテンツ制作勘定等) | 61,331 | -331 | | 固定資産 | 71,089 | -567 | | 有形固定資産 | 27,643 | +4,567 | | 無形固定資産 | 5,609 | -271 | | 投資その他の資産 | 37,835 | -4,863 | | 資産合計 | 421,569 | +10,693 |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 71,703 | -9,855 | | 支払手形及び買掛金 | 22,919 | -1,464 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他(未払法人税等・賞与引当金等) | 48,784 | -8,391 | | 固定負債 | 14,151 | +1,963 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他(退職給付等)| 14,151 | +1,963 | | 負債合計 | 85,855 | -7,891 |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 343,664 | +18,392 | | 資本金 | 24,039 | 0 | | 利益剰余金 | 272,739 | +17,998 | | その他の包括利益累計額 | -8,620 | +156 | | 純資産合計 | 335,714 | +18,584 | | 負債純資産合計 | 421,569 | +10,693 |

貸借対照表に対するコメント
自己資本比率79.5%(前年末77.0%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率4.89倍(350,480/71,703)と当座比率も潤沢で、短期流動性に問題なし。資産構成は現金・預金中心(流動資産の68%)、コンテンツ制作勘定が特徴的。負債減少は賞与引当金・その他流動負債減が寄与、純資産増は当期純利益蓄積による。総資産増は現金増加主導。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比(%) 売上高比率(%)
売上高(営業収益) 248,519 △3.5 100.0
売上原価 122,440 +0.4 49.3
売上総利益 126,078 △7.0 50.7
販売費及び一般管理費 92,697 △7.9 37.3
営業利益 33,381 △4.4 13.4
営業外収益 6,260 △3.0 2.5
営業外費用 1,882 +309.1 0.8
経常利益 37,759 △7.7 15.2
特別利益 45 △437.5 0.0
特別損失 83 △94.3 0.0
税引前当期純利益 37,721 △4.4 15.2
法人税等 12,982 +2.4 5.2
当期純利益 24,739* △7.6 10.0

*親会社株主帰属24,718百万円。

損益計算書に対するコメント
売上総利益率50.7%(前年52.6%)と低下も、販管費率37.3%(同39.1%)改善で営業利益率13.4%(同13.6%)維持。ROEは算出不能(四半期ベース)だが、利益剰余金増加で健全。コスト構造は販管費中心(人件費・広告等)、為替差益減少と営業外費用増(事業構造改善費用652百万円)が経常減要因。全体収益性は安定も売上減が圧迫。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

記載なし(四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成せず)。

6. 今後の展望

  • 通期業績予想(変更なし):売上高3兆1,000百万円(前年比13.0%減)、営業利益4,000百万円(+22.9%)、経常利益4,000百万円(△3.7%)、親会社株主帰属当期純利益2,800百万円(+87.8%)、EPS233.52円。
  • 中期計画:事業基盤強化・収益力向上(詳細記載なし)。
  • リスク要因:ゲーム市場競争激化、新作ヒット依存、為替変動。
  • 成長機会:HDゲーム・MMO・IP活用拡大(「ドラゴンクエストIII」好調継続)。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績:デジタルエンタテインメント1兆6,039百万円(-10.7%、利益2,769百万円-9.9%)、アミューズメント5,341百万円(+19.1%、利益609百万円+10.9%)、出版2,224百万円(-2.2%、利益792百万円-11.3%)、ライツ・プロパティ等1,482百万円(+19.2%、利益497百万円+54.9%)。
  • 配当方針:年間71.00円予想(増配)。
  • 株主還元施策:配当維持・増配。
  • M&Aや大型投資:記載なし。
  • 人員・組織変更:記載なし。会計方針変更(法人税等基準適用、影響なし)。

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