決算短信
2025-02-13T15:30
2024年12月期決算短信〔IFRS〕(連結)
株式会社ネクソン (3659)
決算評価: 良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社ネクソン、2024年12月期(2024年1月1日~12月31日、連結、IFRS)。
当期は売上収益が過去最高を更新し増収を達成した一方、営業利益は人件費増などで減少したものの、持分法投資損益の改善や為替差益により税引前利益・当期純利益が大幅増益となった。総合的に業績は良好で、IP成長戦略(垂直・水平成長)が功を奏した。
前期比主な変化点:売上収益+5.4%、営業利益△7.8%、親会社所有者帰属当期利益+91.0%、総資産+14.4%。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上収益 | 446,211 | 5.4 |
| 営業利益 | 124,176 | △7.8 |
| 税引前利益 | 195,987 | 55.6 |
| 当期純利益(親会社所有者帰属) | 134,848 | 91.0 |
| 1株当たり当期純利益(EPS、基本的) | 161.79円 | - |
| 配当金(年間、期末) | 22.50円 | +12.50円 |
**業績結果に対するコメント**:
売上収益増は『アラド戦記モバイル』(中国5月配信開始)の寄与と『The First Descendant』(7月配信)のヒットによる。主要フランチャイズでは『アラド戦記』全体成長、『メイプルストーリー』減少(韓国公正取引委員会課徴金影響)、『EASPORTS FC』減少も新規タイトルがカバー。費用面で人件費増(従業員増・昇給・賞与)、減損損失増が営業利益を圧迫。一方、持分法投資損益改善(△5,179百万円、前期△3,510百万円)と為替差益で純利益急増。セグメント別:韓国413,098百万円(+3.9%、利益154,434百万円△2.8%)、日本6,123百万円(+23.3%、損失2,633百万円改善)、中国2,617百万円(△17.9%、利益560百万円△56.9%)、北米17,609百万円(+17.8%、損失4,059百万円改善)、その他6,764百万円(+173.5%、損失9,188百万円改善)。特筆:三大フランチャイズ総売上成長。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|------------------|---------------|-------------|
| 流動資産 | 記載なし | - |
| 現金及び預金 | 記載なし | - |
| 受取手形及び売掛金 | 記載なし | - |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定資産 | 記載なし | - |
| 有形固定資産 | 記載なし | - |
| 無形固定資産 | 記載なし | - |
| 投資その他の資産 | 記載なし | - |
| **資産合計** | 1,256,771 | 14.4 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|------------------|---------------|-------------|
| 流動負債 | 記載なし | - |
| 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定負債 | 記載なし | - |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| **負債合計** | 226,246 | 18.1 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|--------------------------|---------------|-------------|
| 株主資本 | 記載なし | - |
| 資本金 | 記載なし | - |
| 利益剰余金 | 記載なし | - |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| **純資産合計** | 1,030,525 | 13.7 |
| **負債純資産合計** | 1,256,771 | 14.4 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率81.1%(前期81.6%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。総資産増(+158,668百万円)は現金同等物(+51,416百万円)、営業債権(+50,844百万円)、その他金融資産(+97,000百万円)が主因、負債増(+34,718百万円)はリース負債・引当金・繰延税金負債。純資産増(+123,950百万円)は利益剰余金(+72,970百万円)と包括利益(+47,241百万円)。流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、現金豊富で流動性良好。資産構成は金融資産中心の特徴。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 446,211 | 5.4 | 100.0 |
| 売上原価 | 記載なし | - | - |
| **売上総利益** | 記載なし | - | - |
| 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - |
| **営業利益** | 124,176 | △7.8 | 27.8 |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| **経常利益(税引前利益)** | 195,987 | 55.6 | 43.9 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益(親会社所有者帰属)** | 134,848 | 91.0 | 30.2 |
**損益計算書に対するコメント**:
営業利益率27.8%(前期31.8%)と低下、売上総利益率・営業利益段階の詳細不明だが人件費・減損増が要因。税引前利益率43.9%(前期11.8%)と急改善は持分法損益改善と為替差益。ROE詳細記載なし(親会社持分比81.1%・利益率14.1%参考)。コスト構造は人件費中心、プラットフォーム料・広告減で販管費抑制。変動要因:売上増 vs 費用増、投資損益改善。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 100,968百万円(前期128,712百万円)
- 投資活動によるキャッシュフロー: 7,445百万円(前期△188,367百万円)
- 財務活動によるキャッシュフロー: △64,777百万円(前期△78,554百万円)
- フリーキャッシュフロー: 108,413百万円(営業+投資)
現金同等物期末残高: 331,931百万円(前期280,515百万円)。営業CF減は債権増・税支払増、投資CF黒字転換は定期預金純減少。
### 6. 今後の展望
- 会社公表業績予想: 2025年第1四半期(累計)売上収益109,883~122,107百万円(+1.4~12.6%)、営業利益29,634~35,400百万円(+1.7~21.5%)、親会社帰属利益21,978~26,577百万円(△38.8~△26.0%)。第2四半期以降・通期は算定困難で非開示(レンジ形式)。
- 中期経営計画・戦略: IP成長戦略(垂直: 既存IP拡張・ハイパーローカライゼーション、水平: 新規ヒット創出)。『アラド戦記』PC版回復、『メイプルストーリー』エンゲージメント向上、『MapleStory Worlds』拡大。
- リスク要因: ゲーム市場変動、ユーザー嗜好変化、中国経済・規制、地政学リスク、為替変動。
- 成長機会: 新作開発、モバイル・グローバル展開、ライブ運用強化。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: 上記2参照(韓国主力、全体利益寄与大)。
- 配当方針: 安定配当+成長還元。2024年期22.50円(配当性向13.9%、総額18,634百万円)、2025年予想30.00円。
- 株主還元施策: 自己株式取得(54,564百万円支出)、配当増。
- M&Aや大型投資: 債務超過持分法会社を連結子会社化(減損認識)、投資ファンド経由有価証券取得。
- 人員・組織変更: 従業員増(人件費増要因)、IP成長戦略に伴う組織再編。発行済株式842,443,413株(自己株式19,450,212株)。