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更新: 2026-01-28 17:15:00
決算 2026-01-27T15:40

2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社カプコン (9697)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 - **会社名**: 株式会社カプコン - **決算期間**: 2025年4月1日~2025年12月31日(第3四半期累計) - 当期は全事業で収益が拡大し、売上高・利益ともに前期比20%超の大幅増益を達成。デジタルコンテンツ事業のグローバル展開とIP活用戦略が奏功。 - 財務基盤はさらに強化され、自己資本比率が前期比13.6ポイント改善し85.9%と極めて健全な水準に。 - 主な変化点は、現金預金の減少(550億円減)とゲームソフト仕掛品の増加(219億円増)による資産構成のシフト。 --- ### 2. 業績結果 | 科目 | 当期(百万円) | 前年同期(百万円) | 増減率 | |------|---------------|-------------------|--------| | 売上高 | 115,315 | 88,853 | +29.8% | | 営業利益 | 54,302 | 31,020 | +75.1% | | 経常利益 | 51,703 | 31,417 | +64.6% | | 当期純利益 | 38,885 | 23,066 | +68.6% | | EPS(円) | 92.96 | 55.15 | +68.6% | | 配当金(年間予想) | 40.00円 | 40.00円 | ±0% | **業績結果に対するコメント**: - **増減要因**: - デジタルコンテンツ事業(売上734億円/+25.4%): 『ストリートファイター6』累計600万本突破、『バイオハザード』シリーズの継続好調。 - アミューズメント機器事業(売上177億円/+73.5%): スマートパチスロ新機種『新鬼武者3』が2.45万台販売。 - **特記事項**: モバイルゲーム『バイオハザードサバイバルユニット』が300万ダウンロード突破。 --- ### 3. 貸借対照表 #### 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 | |------|---------------|------------| | **流動資産** | 215,839 | △46,243 | | 現金及び預金 | 111,767 | △55,016 | | 売掛金 | 12,998 | △20,343 | | 棚卸資産 | 10,993 | +10,076 | | ゲームソフト仕掛品 | 71,161 | +21,952 | | **固定資産** | 75,029 | +24,130 | | 有形固定資産 | 42,853 | +9,299 | | 投資その他の資産 | 30,626 | +14,719 | | **資産合計** | 290,869 | △22,113 | #### 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 | |------|---------------|------------| | **流動負債** | 24,987 | △44,491 | | 短期借入金 | 0 | △3,591 | | 繰延収益 | 807 | △19,783 | | **固定負債** | 15,636 | △1,564 | | **負債合計** | 40,623 | △46,055 | #### 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 | |------|---------------|------------| | 株主資本 | 238,782 | +21,014 | | 利益剰余金 | 225,195 | +20,962 | | 自己株式 | △49,910 | +53 | | **純資産合計** | 250,245 | +23,942 | | **負債純資産合計** | 290,869 | △22,113 | **貸借対照表に対するコメント**: - **自己資本比率**: 85.9%(前期72.3%)と大幅改善。 - **流動比率**: 864%(現預金1117億円 vs 流動負債250億円)で極めて高い安全性。 - **特徴**: 負債総額が406億円(前期866億円)と半減し、純資産比率が圧倒的に優位に。 --- ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |------|---------------|--------|-----------| | 売上高 | 115,315 | +29.8% | 100.0% | | 売上原価 | 39,768 | +3.8% | 34.5% | | **売上総利益** | 75,547 | +49.5% | 65.5% | | 販管費 | 21,245 | +8.8% | 18.4% | | **営業利益** | 54,302 | +75.1% | 47.1% | | 営業外費用 | 3,710 | +202.6% | 3.2% | | **経常利益** | 51,703 | +64.6% | 44.8% | | **当期純利益** | 38,885 | +68.6% | 33.7% | **損益計算書に対するコメント**: - **収益性**: 売上高営業利益率47.1%(前期34.9%)と大幅改善。 - **コスト構造**: 売上原価比率34.5%(前期43.1%)低下が利益拡大の主因。 - **変動要因**: 社会貢献関連費用が29億円(前年10億円)増加も、収益性を圧迫せず。 --- ### 5. キャッシュフロー | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 営業活動CF | △6,754 | △25,715 | | 投資活動CF | △41,602 | △37,824 | | 財務活動CF | △179 | △1,822 | **コメント**: 営業CFのマイナスは棚卸資産増(93億円)と繰延収益減少(198億円)が主因。投資CFは定期預金増(500億円)と有形固定資産取得(103億円)による。 --- ### 6. 今後の展望 - **通期予想**: 売上高1,900億円(+12%)、営業利益730億円(+11%)。 - **戦略**: IP活用の多角化(eスポーツ・映像化)、デジタル販売比率の更なる拡大。 - **リスク**: ゲーム市場の競争激化、為替変動リスク。 - **成長機会**: Nintendo Switch 2向けタイトル展開、海外市場でのIP浸透。 --- ### 7. その他の重要事項 - **配当方針**: 年間配当40円(前期比±0%)、株主還元継続。 - **大型投資**: 体感型施設「CAPCOM CONNECT SPACE」大阪出店。 - **人事**: 記載なし。 --- **分析責任者**: 財務経理部 長 高見啓太 **作成日**: 2026年1月27日

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