決算
2026-01-27T15:40
2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社カプコン (9697)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
1. 総評
- 会社名: 株式会社カプコン
- 決算期間: 2025年4月1日~2025年12月31日(第3四半期累計)
- 当期は全事業で収益が拡大し、売上高・利益ともに前期比20%超の大幅増益を達成。デジタルコンテンツ事業のグローバル展開とIP活用戦略が奏功。
- 財務基盤はさらに強化され、自己資本比率が前期比13.6ポイント改善し85.9%と極めて健全な水準に。
- 主な変化点は、現金預金の減少(550億円減)とゲームソフト仕掛品の増加(219億円増)による資産構成のシフト。
2. 業績結果
| 科目 | 当期(百万円) | 前年同期(百万円) | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 115,315 | 88,853 | +29.8% |
| 営業利益 | 54,302 | 31,020 | +75.1% |
| 経常利益 | 51,703 | 31,417 | +64.6% |
| 当期純利益 | 38,885 | 23,066 | +68.6% |
| EPS(円) | 92.96 | 55.15 | +68.6% |
| 配当金(年間予想) | 40.00円 | 40.00円 | ±0% |
業績結果に対するコメント:
- 増減要因:
- デジタルコンテンツ事業(売上734億円/+25.4%): 『ストリートファイター6』累計600万本突破、『バイオハザード』シリーズの継続好調。
- アミューズメント機器事業(売上177億円/+73.5%): スマートパチスロ新機種『新鬼武者3』が2.45万台販売。
- 特記事項: モバイルゲーム『バイオハザードサバイバルユニット』が300万ダウンロード突破。
3. 貸借対照表
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 |
|---|---|---|
| 流動資産 | 215,839 | △46,243 |
| 現金及び預金 | 111,767 | △55,016 |
| 売掛金 | 12,998 | △20,343 |
| 棚卸資産 | 10,993 | +10,076 |
| ゲームソフト仕掛品 | 71,161 | +21,952 |
| 固定資産 | 75,029 | +24,130 |
| 有形固定資産 | 42,853 | +9,299 |
| 投資その他の資産 | 30,626 | +14,719 |
| 資産合計 | 290,869 | △22,113 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 |
|---|---|---|
| 流動負債 | 24,987 | △44,491 |
| 短期借入金 | 0 | △3,591 |
| 繰延収益 | 807 | △19,783 |
| 固定負債 | 15,636 | △1,564 |
| 負債合計 | 40,623 | △46,055 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 |
|---|---|---|
| 株主資本 | 238,782 | +21,014 |
| 利益剰余金 | 225,195 | +20,962 |
| 自己株式 | △49,910 | +53 |
| 純資産合計 | 250,245 | +23,942 |
| 負債純資産合計 | 290,869 | △22,113 |
貸借対照表に対するコメント:
- 自己資本比率: 85.9%(前期72.3%)と大幅改善。
- 流動比率: 864%(現預金1117億円 vs 流動負債250億円)で極めて高い安全性。
- 特徴: 負債総額が406億円(前期866億円)と半減し、純資産比率が圧倒的に優位に。
4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 115,315 | +29.8% | 100.0% |
| 売上原価 | 39,768 | +3.8% | 34.5% |
| 売上総利益 | 75,547 | +49.5% | 65.5% |
| 販管費 | 21,245 | +8.8% | 18.4% |
| 営業利益 | 54,302 | +75.1% | 47.1% |
| 営業外費用 | 3,710 | +202.6% | 3.2% |
| 経常利益 | 51,703 | +64.6% | 44.8% |
| 当期純利益 | 38,885 | +68.6% | 33.7% |
損益計算書に対するコメント:
- 収益性: 売上高営業利益率47.1%(前期34.9%)と大幅改善。
- コスト構造: 売上原価比率34.5%(前期43.1%)低下が利益拡大の主因。
- 変動要因: 社会貢献関連費用が29億円(前年10億円)増加も、収益性を圧迫せず。
5. キャッシュフロー
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|---|---|---|
| 営業活動CF | △6,754 | △25,715 |
| 投資活動CF | △41,602 | △37,824 |
| 財務活動CF | △179 | △1,822 |
コメント: 営業CFのマイナスは棚卸資産増(93億円)と繰延収益減少(198億円)が主因。投資CFは定期預金増(500億円)と有形固定資産取得(103億円)による。
6. 今後の展望
- 通期予想: 売上高1,900億円(+12%)、営業利益730億円(+11%)。
- 戦略: IP活用の多角化(eスポーツ・映像化)、デジタル販売比率の更なる拡大。
- リスク: ゲーム市場の競争激化、為替変動リスク。
- 成長機会: Nintendo Switch 2向けタイトル展開、海外市場でのIP浸透。
7. その他の重要事項
- 配当方針: 年間配当40円(前期比±0%)、株主還元継続。
- 大型投資: 体感型施設「CAPCOM CONNECT SPACE」大阪出店。
- 人事: 記載なし。
分析責任者: 財務経理部 長 高見啓太
作成日: 2026年1月27日