決算短信
2025-05-13T15:40
2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社カプコン (9697)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社カプコン、2025年3月期(2024年4月1日~2025年3月31日)。当期はデジタルコンテンツ事業の大型タイトル投入とリピート販売強化により売上高・利益が二桁増を達成し、12期連続の営業増益を記録。営業利益率38.8%と高水準を維持し、業績は非常に良好。主な変化点は総資産の大幅増加(前期比28.6%増)と現金・預金の積み増し。一方、自己資本比率は前期比低下も70%超を確保し、財務基盤は強固。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 169,604 | 11.3 |
| 営業利益 | 65,777 | 15.2 |
| 経常利益 | 65,635 | 10.5 |
| 当期純利益 | 48,453 | 11.7 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 115.85円 | - |
| 配当金 | 40.00円(年間) | - |
**業績結果に対するコメント**:
増収増益の主因はデジタルコンテンツ事業(売上1,251億28百万円、前期比4.4%増)の販売本数拡大(5,187万本)とアミューズメント機器事業(売上156億13百万円、73.1%増)の新機種投入(「モンスターハンターライズ」など)。セグメント別では全事業増益、特にその他事業(eスポーツ・キャラクタービジネス)が45.4%増。特筆は「モンスターハンターワイルズ」の1,000万本突破とIP活用の多角化。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|-------------|
| 流動資産 | 記載なし | - |
| 現金及び預金 | 記載なし(増加415億92百万円) | - |
| 受取手形及び売掛金 | 記載なし(売掛金増加79億57百万円) | - |
| 棚卸資産 | 記載なし(ゲームソフト仕掛品増加101億74百万円) | - |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定資産 | 記載なし | - |
| 有形固定資産 | 記載なし | - |
| 無形固定資産 | 記載なし | - |
| 投資その他の資産 | 記載なし | - |
| **資産合計** | 312,982 | 28.6 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|-------------|
| 流動負債 | 記載なし | - |
| 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし(繰延収益増加199億7百万円、未払法人税等増加95億99百万円) | - |
| 固定負債 | 記載なし | - |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし(株式給付引当金増加10億95百万円) | - |
| **負債合計** | 記載なし(866億78百万円) | - |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|---------------------------|---------------|-------------|
| 株主資本 | 記載なし | - |
| 資本金 | 記載なし | - |
| 利益剰余金 | 記載なし | - |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| **純資産合計** | 226,303 | 16.0 |
| **負債純資産合計** | 312,982 | 28.6 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率72.3%(前期80.1%)と高水準を維持も、資産拡大に伴い低下。流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、現金・預金の大幅増加で安全性高い。資産構成の特徴は現金・ゲームソフト仕掛品中心の流動資産増。負債増は繰延収益・未払税金主導で営業関連。主な変動は総資産+695億5百万円、純資産+312億21百万円(純利益寄与大)。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 169,604 | 11.3 | 100.0 |
| 売上原価 | 記載なし | - | - |
| **売上総利益** | 記載なし | - | - |
| 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - |
| **営業利益** | 65,777 | 15.2 | 38.8 |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| **経常利益** | 65,635 | 10.5 | 38.7 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益** | 48,453 | 11.7 | 28.6 |
**損益計算書に対するコメント**:
営業利益率38.8%(前期37.5%)と改善、ROE23.0%(前期24.4%)高水準。経常利益率も堅調で、コスト構造は原価・販管費抑制が奏功(詳細記載なし)。変動要因は売上増と利益率向上、特にデジタル事業の粗利拡大。包括利益は前期比△0.8%と微減(為替影響か)。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 67,618百万円(前期36,921百万円、主に税引前純利益・繰延収益増)
- 投資活動によるキャッシュフロー: △7,273百万円(前期△5,962百万円、定期預金・有形固定資産取得)
- 財務活動によるキャッシュフロー: △18,735百万円(前期△15,969百万円、配当支払い主因)
- フリーキャッシュフロー: 60,345百万円(営業+投資、期末現金残高150,426百万円、前期109,091百万円)
営業CF大幅増で内部留保蓄積、財務健全。
### 6. 今後の展望
- 会社公表業績予想(2026年3月期): 売上高190,000百万円(12.0%増)、営業利益73,000百万円(11.0%増)、経常利益70,000百万円(6.6%増)、純利益51,000百万円(5.3%増)、EPS121.93円。
- 中期経営計画: 「毎期10%営業利益増益」継続、年間販売1億本目指し、デジタル販売強化・新規IP創出・人材投資。
- リスク要因: 市場競争、為替変動、開発遅延。
- 成長機会: IP多角化(eスポーツ、映像、ライセンス)、グローバル拡大(220カ国超)。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: デジタルコンテンツ(売上1,251億28百万円、営業利益651億72百万円)、アミューズメント施設(227億50百万円、24億32百万円)、アミューズメント機器(156億13百万円、67億1百万円)、その他(61億11百万円、24億84百万円)。
- 配当方針: 安定増配、2025年期40円(配当性向34.5%)、2026年予想40円。
- 株主還元施策: 配当総額17,048百万円、ESOP信託含む。
- M&Aや大型投資: 新規子会社化(株式会社レオスター、Minimum Studios Co., Ltd.)で開発力強化。
- 人員・組織変更: 人材投資継続、eスポーツ・キャラクタービジネス統合。株式分割(1:2、2024年4月)。