決算短信
2025-07-30T15:40
2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社カプコン (9697)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社カプコン、2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)。当期はデジタルコンテンツ事業の販売本数増加(1,416万本、前年同期比48.6%増)とアミューズメント機器事業の新機種投入効果により、売上高53.7%増、営業利益90.8%増と極めて好調な業績を達成した。利益率も大幅改善し、収益力が強化。総資産は前期末比減少も純資産増加で自己資本比率が79.6%(前期72.3%)に向上し、財務基盤は強固。前期比主な変化点は売掛金・現金減少と負債圧縮。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益) | 45,502 | 53.7 |
| 営業利益 | 24,597 | 90.8 |
| 経常利益 | 22,883 | 69.7 |
| 当期純利益(親会社株主帰属) | 17,238 | 72.8 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 41.21円 | 72.8 |
| 配当金 | -(通期予想40.00円) | 横ばい |
**業績結果に対するコメント**:
増収増益の主因はデジタルコンテンツ事業(売上298億57百万円、39.4%増)の新作(『カプコンファイティングコレクション2』等)とリピート販売強化、アミューズメント機器事業(売上78億12百万円、251.9%増)のスマートパチスロ新機種『デビルメイクライ5』販売。施設事業(15.3%増)とその他事業(102.9%増)も寄与。営業利益率54.0%(前期43.5%)と高水準。特筆は販売本数急増とIP活用のシナジー効果。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|------|---------------|------------------|
| 流動資産 | 233,356 | -28,726 |
| 現金及び預金 | 153,269 | -13,514 |
| 受取手形及び売掛金 | 15,072 | -18,269 |
| 棚卸資産 | 58,488 | 2,577 |
| その他 | 6,529 | -1,388 |
| 固定資産 | 59,884 | 8,985 |
| 有形固定資産 | 42,195 | 8,641 |
| 無形固定資産 | 1,459 | 23 |
| 投資その他の資産 | 16,229 | 322 |
| **資産合計** | 293,241 | -19,741 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|------|---------------|------------------|
| 流動負債 | 42,151 | -27,327 |
| 支払手形及び買掛金 | 4,774 | -727 |
| 短期借入金 | 3,591 | 0 |
| その他 | 33,786 | -26,600 |
| 固定負債 | 17,509 | 309 |
| 長期借入金 | 3,000 | 0 |
| その他 | 14,509 | 309 |
| **負債合計** | 59,661 | -27,017 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|------|---------------|------------------|
| 株主資本 | 225,653 | 7,885 |
| 資本金 | 33,239 | 0 |
| 利益剰余金 | 212,094 | 7,861 |
| その他の包括利益累計額 | 7,738 | -642 |
| **純資産合計** | 233,579 | 7,276 |
| **負債純資産合計** | 293,241 | -19,741 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率79.6%(前期72.3%)と高く、財務安全性抜群。流動比率553.4(流動資産/流動負債、前期377.2)と当座比率も高水準で短期支払能力優良。資産構成は流動資産79.6%(ゲームソフト仕掛品増加)、負債は未払法人税・繰延収益減少が主。主な変動は売掛金回収と賞与引当金圧縮による現金減少も純資産増加で安定。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 45,502 | 53.7 | 100.0 |
| 売上原価 | 14,495 | 30.6 | 31.9 |
| **売上総利益** | 31,006 | 67.6 | 68.1 |
| 販売費及び一般管理費 | 6,408 | 14.2 | 14.1 |
| **営業利益** | 24,597 | 90.8 | 54.0 |
| 営業外収益 | 305 | -67.8 | 0.7 |
| 営業外費用 | 2,019 | 480.5 | 4.4 |
| **経常利益** | 22,883 | 69.7 | 50.3 |
| 特別利益 | 0 | -100.0 | 0.0 |
| 特別損失 | 49 | 4,800.0 | 0.1 |
| 税引前当期純利益 | 22,834 | 67.5 | 50.2 |
| 法人税等 | 5,602 | 53.4 | 12.3 |
| **当期純利益** | 17,232 | 72.7 | 37.9 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率68.1%(前期62.5%)と原価率改善、営業利益率54.0%(前期43.5%)で収益性向上。販管費増も販売拡大吸収。営業外費用増(社会貢献関連1,223百万円、主に万博費用)は一時的。ROE試算(年率化)約30%超と高水準。主変動要因は売上増とコスト効率化。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 5,172百万円(前期9,407百万円)
- 投資活動によるキャッシュフロー: -11,404百万円(前期-800百万円、主に定期預金・有形固定資産取得)
- 財務活動によるキャッシュフロー: -9,750百万円(前期-9,461百万円、主に配当支払)
- フリーキャッシュフロー: -6,232百万円(営業+投資)
営業CFは税引前利益増加も繰延収益減少で前期減。投資CF悪化は成長投資反映。
### 6. 今後の展望
- 会社公表業績予想(通期): 売上高190,000百万円(12.0%増)、営業利益73,000百万円(11.0%増)、純利益51,000百万円(5.3%増)、EPS121.93円。
- 中期経営計画: デジタル販売強化、人材投資、IP拡大(eスポーツ・映像連携)。
- リスク要因: ゲーム販売想定下回り(『モンスターハンターワイルズ』例)、為替変動、万博関連費用。
- 成長機会: 新作発表(バイオハザード等)、Nintendo Switch 2対応、リピート販売・グローバル展開。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: デジタルコンテンツ(売上298億57百万円、利益200億57百万円)、アミューズメント施設(56億6百万円、9億41百万円)、機器(78億12百万円、49億10百万円)、その他(22億26百万円、13億69百万円)。
- 配当方針: 安定配当維持、通期40円(前期同額、修正なし)。
- 株主還元施策: 配当継続、自己株式保有(114,729,192株)。
- M&Aや大型投資: 記載なし。新店舗出店(キャラカプ等3店舗)。
- 人員・組織変更: 人材投資継続(確保・育成)。発行済株式数横ばい。