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更新: 2026-01-29 00:00:05
決算短信 2025-10-29T15:40

2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社カプコン (9697)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社カプコン、2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)の連結業績は、売上高・利益ともに大幅増と非常に良好。デジタルコンテンツ事業の販売本数拡大(2,385万本、前年同期比)とアミューズメント機器事業のスマートパチスロ販売が牽引し、売上高43.9%増、営業利益89.8%増を達成。純資産は増加し自己資本比率が82.0%に向上、財務基盤強化。一方、総資産は前期末比減少もキャッシュ創出余力は維持。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比(%) | |-------------------|---------------|-----------------| | 売上高 | 81,152 | 43.9 | | 営業利益 | 39,333 | 89.8 | | 経常利益 | 36,543 | 76.5 | | 当期純利益 | 27,514 | 80.1 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 65.78円 | - | | 配当金 | 20.00円(第2四半期末) | - | **業績結果に対するコメント**: 増収増益の主因はデジタルコンテンツ事業(売上498億52百万円、営業利益313億78百万円)のリピートタイトル販売強化(販売本数2,285万本)とアミューズメント機器事業(売上151億91百万円、営業利益90億78百万円)のスマートパチスロ新機種(『デビルメイクライ5』等)販売好調。アミューズメント施設事業(売上124億50百万円)も店舗拡大寄与。その他事業(売上36億57百万円)でeスポーツ・映像ビジネス拡大。特筆は販売本数グローバル増加とIP活用シナジー。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 224,219 | -37,863 | | 現金及び預金 | 130,735 | -36,048 | | 受取手形及び売掛金 | 14,934 | -18,407 | | 棚卸資産 | 72,538 | +12,039 | | その他 | 6,055 | -1,862 | | 固定資産 | 74,632 | +23,733 | | 有形固定資産 | 42,431 | +8,877 | | 無形固定資産 | 1,502 | +66 | | 投資その他の資産 | 30,698 | +14,791 | | **資産合計** | 298,852 | -14,130 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 38,642 | -30,836 | | 支払手形及び買掛金 | 6,494 | +362 | | 短期借入金 | 0 | -3,591 | | その他 | 32,148 | -27,607 | | 固定負債 | 15,021 | -2,179 | | 長期借入金 | 0 | -3,000 | | その他 | 15,021 | -179 | | **負債合計** | 53,664 | -33,014 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |---------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 235,914 | +18,146 | | 資本金 | 33,239 | 0 | | 利益剰余金 | 222,348 | +18,115 | | その他の包括利益累計額 | 9,018 | +638 | | **純資産合計** | 245,188 | +18,885 | | **負債純資産合計** | 298,852 | -14,130 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率82.0%(前期72.3%)と大幅改善、無借金経営化(借入金全額返済)で安全性向上。流動比率5.81倍(前期3.77倍)、当座比率3.38倍(前期2.39倍)と高い流動性。資産構成は流動75.1%、固定24.9%でゲームソフト仕掛品・投資有価証券増加が特徴。主変動は現金減少(投資活動)と売掛金回収、負債減(繰延収益・賞与引当金)による純資産拡大。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |------------------|---------------|----------|------------| | 売上高(営業収益) | 81,152 | 43.9 | 100.0% | | 売上原価 | 28,283 | 22.6 | 34.8% | | **売上総利益** | 52,868 | 58.6 | 65.2% | | 販売費及び一般管理費 | 13,535 | 7.2 | 16.7% | | **営業利益** | 39,333 | 89.8 | 48.5% | | 営業外収益 | 710 | -30.5 | 0.9% | | 営業外費用 | 3,499 | 235.6 | 4.3% | | **経常利益** | 36,543 | 76.5 | 45.0% | | 特別利益 | 0 | -100.0 | 0.0% | | 特別損失 | 176 | 8700.0 | 0.2% | | 税引前当期純利益 | 36,367 | 74.5 | 44.8% | | 法人税等 | 8,853 | 59.1 | 10.9% | | **当期純利益** | 27,514 | 80.1 | 33.9% | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率65.2%(前期59.1%)と改善、販管費比率低下で営業利益率48.5%(前期36.7%)と高収益性。営業外費用増(社会貢献費用2,450百万円)が経常減速要因も全体高水準。ROE(参考、年換算想定)約22%超と優秀。コスト構造は原価率低位安定、変動要因は販売拡大と為替影響。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: 4,525百万円(前年同期14,094百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー: -35,061百万円(前年同期-1,493百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: 記載途中(短期・長期借入返済-3,904百万円等含む) - フリーキャッシュフロー: -30,536百万円(営業+投資) 営業CFは税前利益増加も棚卸・繰延収益減少で減速。投資CFは定期預金・有価証券取得・設備投資拡大。 ### 6. 今後の展望 - 通期業績予想(変更なし): 売上高190,000百万円(+12.0%)、営業利益73,000百万円(+11.0%)、経常利益70,000百万円(+6.6%)、純利益51,000百万円(+5.3%)、EPS121.93円。 - 中期計画: デジタル販売強化、人材投資、IP拡大(eスポーツ・映像)、新型タイトル(『バイオハザードレクイエム』『モンスターハンターワイルズ』)。 - リスク要因: ゲーム市場変動、為替、開発遅延。 - 成長機会: グローバル販売本数拡大、新機種対応、店舗出店(57店舗)。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: デジタルコンテンツ(売上498億52百万円/+25.3%、営業利益313億78百万円/+52.0%)、アミューズメント施設(124億50百万円/+13.3%、20億19百万円/+21.1%)、アミューズメント機器(151億91百万円/+378.3%、90億78百万円/+471.9%)、その他(36億57百万円/+48.7%、20億80百万円/+74.0%)。 - 配当方針: 年間40円(第2四半期末20円、通期予想変更なし)。 - 株主還元施策: 配当維持、自己株式保有(114,725,122株)。 - M&Aや大型投資: 記載なし(投資有価証券取得15,021百万円)。 - 人員・組織変更: 人材投資継続(確保・育成強調)、記載なし。

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