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更新: 2025-06-11 15:30:00
決算短信 2025-06-11T15:30

2026年1月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社GENDA (9166)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社GENDAの2026年1月期第1四半期(2025年2月1日~2025年4月30日)の連結業績は、M&A加速による売上高38.8%増を達成したものの、のれん償却費やM&A関連費用の増加で営業利益以下が大幅減益となり、全体として業績は低調。調整後数値では償却前営業利益19.0%増と成長基調が確認できるが、純利益は81.7%減と課題が顕在化。前期比主な変化点は、連結子会社4社純増(新規3社:SMART EXCHANGE、ハローズ、ゲームグース)による収益基盤拡大と資産増加(総資産14.7%増)。

2. 業績結果

項目 金額(百万円) 前年同期比(%)
売上高(営業収益) 34,269 38.8
営業利益 1,390 △32.4
経常利益 1,073 △46.7
当期純利益 223 △81.7
1株当たり当期純利益(EPS) 1.38 -
配当金 記載なし(予想0.00円) -

業績結果に対するコメント
売上高はM&A(アミューズメント55店舗、カラオケ24店舗取得、外貨両替機事業進出)で38.8%増。エンタメ・プラットフォーム事業(売上31,155百万円、44.8%増)が主力で、アミューズメント(国内5店舗新規、海外NEN貢献)、カラオケ(BanBan好調)、ツーリズム(SMART EXCHANGE過去最高売上)が牽引。エンタメ・コンテンツ事業(売上3,871百万円、3.1%増)は安定。一方、利益減はM&A関連費用(執行手数料等)と のれん償却費増大が要因。調整後では純利益△13.1%減と改善傾向。特筆は格付「BBB+」取得による資金調達強化。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 44,327 | △1,292 | | 現金及び預金 | 記載なし | △4,008 | | 受取手形及び売掛金 | 記載なし | △831 | | 棚卸資産 | 記載なし | 記載なし | | その他 | 記載なし | 記載なし | | 固定資産 | 87,580 | △18,236 | | 有形固定資産 | 記載なし | アミューズメント施設機器△3,299、建物等△1,347 | | 無形固定資産 | 記載なし | のれん△10,732 | | 投資その他の資産 | 記載なし | 記載なし | | 資産合計 | 131,908 | △16,943 |

【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 47,308 | 記載なし | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | 記載なし | | 短期借入金 | 記載なし | 記載なし | | その他 | 記載なし | 記載なし | | 固定負債 | 記載なし | 記載なし | | 長期借入金 | 記載なし | 記載なし | | その他 | 記載なし | 記載なし | | 負債合計 | 92,747 | △13,421 |

【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |--------------------------|---------------|-----------| | 株主資本 | 記載なし | 記載なし | | 資本金 | 記載なし | 記載なし | | 利益剰余金 | 記載なし | 記載なし | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | 記載なし | | 純資産合計 | 39,160 | △3,522 | | 負債純資産合計 | 131,908 | △16,943 |

貸借対照表に対するコメント
自己資本比率29.5%(前期末30.8%)と安定もやや低下。流動比率・当座比率の詳細不明だが、流動資産減少(現金減主因)と流動負債増加で短期安全性に留意。資産構成は固定資産中心(66.4%)、M&Aで のれん・施設機器急増が特徴。負債増加は借入拡大示唆。全体として成長投資先行のバランスシート。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比 売上高比率
売上高(営業収益) 34,269 38.8 100.0%
売上原価 記載なし - -
売上総利益 記載なし - -
販売費及び一般管理費 記載なし - -
営業利益 1,390 △32.4 4.1%
営業外収益 記載なし - -
営業外費用 記載なし - -
経常利益 1,073 △46.7 3.1%
特別利益 記載なし - -
特別損失 記載なし - -
税引前当期純利益 記載なし - -
法人税等 記載なし - -
当期純利益 223 △81.7 0.7%

損益計算書に対するコメント
営業利益率4.1%(前期比低下)、経常利益率3.1%と収益性悪化。ROE詳細不明だが純利益急減で低下見込み。コスト構造はM&A関連・償却費が重荷、調整後営業利益率12.5%(償却前)と潜在力あり。変動要因はM&A費用先行と子会社統合コスト。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

記載なし。

6. 今後の展望

  • 通期業績予想(2025年2月1日~2026年1月31日):売上高157,000百万円(40.4%増)、営業利益10,500百万円(32.6%増)、経常利益9,100百万円(25.4%増)、純利益5,000百万円(53.7%増)、EPS28.41円。修正なし。
  • 中期計画:2040年「世界一のエンタメ企業」目指し、M&A・DX推進、エンタメ経済圏構築。
  • リスク要因:物価高・世界経済減速、M&A統合コスト。
  • 成長機会:アミューズメント海外拡大(NEN、Kiddleton)、ツーリズム参入、格付活用資金調達。

7. その他の重要事項

  • セグメント別:エンタメ・プラットフォーム(売上31,155百万円、44.8%増、調整後利益20.6%増)、エンタメ・コンテンツ(売上3,871百万円、3.1%増、調整後利益39.2%減)。
  • 配当方針:年間0.00円予想、無修正。
  • 株主還元施策:記載なし。
  • M&A:7件実行、新規子会社SMART EXCHANGE、ハローズ、ゲームグース等、連結子会社34社。
  • 人員・組織変更:記載なし。株式分割(2024年6月・2025年4月、各1:2)。

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