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更新: 2025-12-12 15:30:00
決算 2025-12-12T15:30

2026年1月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社GENDA (9166)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

企業名

企業名: 株式会社GENDA

決算評価

決算評価: 悪い

簡潔な要約

株式会社GENDAの2026年1月期第3四半期(2025年2月1日~2025年10月31日)は、M&Aを19件実行し売上高が前年同期比54.0%増の119,610百万円と急成長を達成。特に海外アミューズメント事業が大きく貢献した。一方、M&A関連費用の影響で営業利益は調整後△3.4%減、経常利益△16.7%減、当期純利益△12.8%減と利益面で悪化。新たに「ライフスタイル」「ツーリズム」事業を加え事業ポートフォリオを拡大したが、短期的な収益性低下が課題となっている。


詳細な財務分析レポート

1. 総評

  • 会社名: 株式会社GENDA
  • 決算期間: 2025年2月1日~2025年10月31日(第3四半期累計)
  • 売上高はM&A効果で54%増と急拡大したが、営業利益・経常利益・当期純利益はいずれも前年同期を下回った。M&A関連費用(執行手数料・融資手数料等)が利益を圧迫し、調整後営業利益率は4.9%と前期比3.4pt悪化。一方で自己資本比率は32.3%と改善し、総資産は197,019百万円と前期比71%増加するなど財務基盤は強化されている。海外展開(北米・欧州)や新事業領域への進出が今後の成長カギとなる。

2. 業績結果

科目 2026年1月期第3四半期 前年同期比 2025年1月期第3四半期
売上高 119,610百万円 +54.0% 77,627百万円
営業利益(調整後) 5,873百万円 △3.4% 6,084百万円
経常利益(調整後) 4,886百万円 △16.7% 5,870百万円
当期純利益(調整後) 3,011百万円 △12.8% 3,456百万円
EPS(調整後) 17.26円 △28.5% 24.13円
配当金 0円 - 0円

業績結果に対するコメント: - 売上増の要因: M&Aによる新規子会社11社の加算(SMART EXCHANGE・Player One等)、海外アミューズメント事業(米国NENのプライズ機入替効果)、カラオケ新業態「VSING渋谷」開業 - 利益減の要因: M&A関連費用の計上(執行手数料・融資手数料等)、のれん償却費増加 - セグメント別: エンタメ・プラットフォーム事業が売上高91.8%を占め、同57.9%増収。コンテンツ事業は映画「サブスタンス」配給が貢献 - 特記事項: 株式分割を2度実施(2024年6月・2025年4月)

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動資産 | - | - | | 現金及び預金 | 記載なし | - | | 受取手形及び売掛金 | 記載なし | - | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | 固定資産 | - | - | | 有形固定資産 | 記載なし | - | | 無形固定資産(のれん等) | 記載なし | - | | 資産合計 | 197,019 | +71.4% |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動負債 | - | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | 固定負債 | - | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | 負債合計 | - | - |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 株主資本 | 63,756 | +79.9% | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | 純資産合計 | 63,852 | +79.1% | | 負債純資産合計 | 197,019 | +71.4% |

貸借対照表に対するコメント: - 自己資本比率32.3%(前期比+1.5pt)と財務健全性が改善 - 総資産が前期末比71%増とM&A効果が顕著 - 流動比率・当座比率は開示なし - 純資産増加は増資と利益蓄積によるものと推測

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比 売上高比率
売上高 119,610 +54.0% 100.0%
売上原価 記載なし - -
売上総利益 記載なし - -
販管費 記載なし - -
営業利益 4,933 △9.0% 4.1%
営業外収益 記載なし - -
営業外費用 記載なし - -
経常利益 3,688 △26.0% 3.1%
当期純利益 2,025 △23.7% 1.7%

損益計算書に対するコメント: - 営業利益率4.1%で前期比3.3pt悪化(調整後4.9%) - M&A関連費用が販管費を押し上げ、収益性低下 - 売上高原価率は開示なしだが、海外事業拡大で原価増の可能性 - ROEは3.2%(年率換算)と低水準

5. キャッシュフロー

記載なし

6. 今後の展望

  • 通期予想(2026年1月期): 売上高157,000百万円(+40.4%)、当期純利益5,000百万円(+53.7%)
  • 成長戦略: ① M&Aによるエンタメ経済圏の構築継続 ② 海外事業強化(北米ミニロケ・アジアF&B展開) ③ グループシナジー創出(プライズ機供給網の統合)
  • リスク要因: M&Aの統合作業遅延、海外事業の収益化遅れ
  • 株主還方針: 配当未実施(利益を成長投資に優先投入)

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績: エンタメ・プラットフォーム事業が売上高109,756百万円(全体の91.8%)
  • M&A実績: 第3四半期までに19件実行(Player One・Barberio等)
  • 組織再編: 株式会社Sweet Pixelsによるレモネード・レモニカ吸収合併
  • 株式分割: 2024年6月(1→2株)、2025年4月(1→2株)を実施

(注)数値は決算短信に基づき作成。詳細項目の一部は開示なしのため省略

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