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更新: 2026-01-28 17:15:01
決算 2025-12-12T15:30

2026年1月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社GENDA (9166)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 企業名 企業名: 株式会社GENDA ### 決算評価 決算評価: 悪い ### 簡潔な要約 株式会社GENDAの2026年1月期第3四半期(2025年2月1日~2025年10月31日)は、M&Aを19件実行し売上高が前年同期比54.0%増の119,610百万円と急成長を達成。特に海外アミューズメント事業が大きく貢献した。一方、M&A関連費用の影響で営業利益は調整後△3.4%減、経常利益△16.7%減、当期純利益△12.8%減と利益面で悪化。新たに「ライフスタイル」「ツーリズム」事業を加え事業ポートフォリオを拡大したが、短期的な収益性低下が課題となっている。 --- ## 詳細な財務分析レポート ### 1. 総評 - **会社名**: 株式会社GENDA - **決算期間**: 2025年2月1日~2025年10月31日(第3四半期累計) - 売上高はM&A効果で54%増と急拡大したが、営業利益・経常利益・当期純利益はいずれも前年同期を下回った。M&A関連費用(執行手数料・融資手数料等)が利益を圧迫し、調整後営業利益率は4.9%と前期比3.4pt悪化。一方で自己資本比率は32.3%と改善し、総資産は197,019百万円と前期比71%増加するなど財務基盤は強化されている。海外展開(北米・欧州)や新事業領域への進出が今後の成長カギとなる。 ### 2. 業績結果 | 科目 | 2026年1月期第3四半期 | 前年同期比 | 2025年1月期第3四半期 | |------|----------------------|------------|-----------------------| | 売上高 | 119,610百万円 | +54.0% | 77,627百万円 | | 営業利益(調整後) | 5,873百万円 | △3.4% | 6,084百万円 | | 経常利益(調整後) | 4,886百万円 | △16.7% | 5,870百万円 | | 当期純利益(調整後) | 3,011百万円 | △12.8% | 3,456百万円 | | EPS(調整後) | 17.26円 | △28.5% | 24.13円 | | 配当金 | 0円 | - | 0円 | **業績結果に対するコメント**: - **売上増の要因**: M&Aによる新規子会社11社の加算(SMART EXCHANGE・Player One等)、海外アミューズメント事業(米国NENのプライズ機入替効果)、カラオケ新業態「VSING渋谷」開業 - **利益減の要因**: M&A関連費用の計上(執行手数料・融資手数料等)、のれん償却費増加 - **セグメント別**: エンタメ・プラットフォーム事業が売上高91.8%を占め、同57.9%増収。コンテンツ事業は映画「サブスタンス」配給が貢献 - **特記事項**: 株式分割を2度実施(2024年6月・2025年4月) ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | **流動資産** | - | - | | 現金及び預金 | 記載なし | - | | 受取手形及び売掛金 | 記載なし | - | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | **固定資産** | - | - | | 有形固定資産 | 記載なし | - | | 無形固定資産(のれん等) | 記載なし | - | | **資産合計** | 197,019 | +71.4% | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | **流動負債** | - | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | **固定負債** | - | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | **負債合計** | - | - | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 株主資本 | 63,756 | +79.9% | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 63,852 | +79.1% | | **負債純資産合計** | 197,019 | +71.4% | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率32.3%(前期比+1.5pt)と財務健全性が改善 - 総資産が前期末比71%増とM&A効果が顕著 - 流動比率・当座比率は開示なし - 純資産増加は増資と利益蓄積によるものと推測 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |------|---------------|--------|-----------| | 売上高 | 119,610 | +54.0% | 100.0% | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販管費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 4,933 | △9.0% | 4.1% | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 3,688 | △26.0% | 3.1% | | **当期純利益** | 2,025 | △23.7% | 1.7% | **損益計算書に対するコメント**: - 営業利益率4.1%で前期比3.3pt悪化(調整後4.9%) - M&A関連費用が販管費を押し上げ、収益性低下 - 売上高原価率は開示なしだが、海外事業拡大で原価増の可能性 - ROEは3.2%(年率換算)と低水準 ### 5. キャッシュフロー 記載なし ### 6. 今後の展望 - **通期予想(2026年1月期)**: 売上高157,000百万円(+40.4%)、当期純利益5,000百万円(+53.7%) - **成長戦略**: ① M&Aによるエンタメ経済圏の構築継続 ② 海外事業強化(北米ミニロケ・アジアF&B展開) ③ グループシナジー創出(プライズ機供給網の統合) - **リスク要因**: M&Aの統合作業遅延、海外事業の収益化遅れ - **株主還方針**: 配当未実施(利益を成長投資に優先投入) ### 7. その他の重要事項 - **セグメント別業績**: エンタメ・プラットフォーム事業が売上高109,756百万円(全体の91.8%) - **M&A実績**: 第3四半期までに19件実行(Player One・Barberio等) - **組織再編**: 株式会社Sweet Pixelsによるレモネード・レモニカ吸収合併 - **株式分割**: 2024年6月(1→2株)、2025年4月(1→2株)を実施 (注)数値は決算短信に基づき作成。詳細項目の一部は開示なしのため省略

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