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更新: 2026-02-13 11:30:00
決算 2026-02-13T11:30

2026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

セガサミーホールディングス株式会社 (6460)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

セガサミーホールディングス株式会社の2026年3月期第3四半期連結累計期間の業績は、売上高は前期比で増加したものの、大幅な特別損失の計上により、利益面では大幅な悪化となりました。特に、エンタテインメントコンテンツ事業におけるのれん及び無形資産の減損損失が純利益を大きく押し下げました。遊技機事業、ゲーミング事業も売上高・利益ともに前期比で減少しており、全体として厳しい状況にあります。

2. 業績結果

科目 金額(百万円) 前期比(%)
売上高(営業収益) 335,232 +4.0%
営業利益 19,844 △54.6%
経常利益 23,838 △51.8%
親会社株主に帰属する四半期純利益(損失) △16,894
1株当たり四半期純利益(損失) △79.98円
配当金(年間予想) 55.00円 記載なし

業績結果に対するコメント: 売上高は前期比で4.0%増加し、堅調な推移を示しました。しかし、営業利益は前期比54.6%減、経常利益は同51.8%減と大幅に減少しました。これは、エンタテインメントコンテンツ事業におけるRovio社ののれん及び無形資産の減損損失31,380百万円が特別損失として計上されたことが主因です。この特別損失の影響により、親会社株主に帰属する四半期純利益は△16,894百万円と損失に転じました。調整後EBITDAも前期比93.6%減と大幅に悪化しており、本業の収益力も大きく低下しています。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |----------------------|----------------|--------------| | 流動資産 | 383,160 | △1.5% | | 現金及び預金 | 142,980 | △28.6% | | 受取手形、売掛金及び契約資産 | 69,381 | +31.8% | | 棚卸資産(商品及び製品、仕掛品、原材料及び貯蔵品) | 123,255 | +31.9% | | その他 | 47,440 | +11.9% | | 固定資産 | 257,313 | +0.5% | | 有形固定資産 | 52,866 | +7.9% | | 無形固定資産 | 99,687 | +9.3% | | 投資その他の資産 | 104,759 | △9.6% | | 資産合計 | 640,474 | △0.7% |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |----------------------|----------------|--------------| | 流動負債 | 109,254 | +16.0% | | 支払手形及び買掛金 | 26,660 | +13.2% | | 短期借入金 | 7,409 | △1.2% | | その他 | 62,570 | +35.6% | | 固定負債 | 170,602 | +1.0% | | 長期借入金 | 128,250 | △2.8% | | その他 | 19,927 | +11.3% | | 負債合計 | 279,856 | +6.3% |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |----------------------|----------------|--------------| | 株主資本 | 319,829 | △11.1% | | 資本金 | 29,953 | - | | 利益剰余金 | 286,469 | △8.6% | | 自己株式 | △26,459 | - | | その他の包括利益累計額 | 40,425 | +88.9% | | 純資産合計 | 360,618 | △5.5% | | 負債純資産合計 | 640,474 | △0.7% |

貸借対照表に対するコメント: 自己資本比率は56.2%と、前期の59.1%から低下しました。これは、純損失の計上や自己株式の取得、配当金の支払いなどにより株主資本が減少したためです。流動資産は現金及び預金が減少したものの、受取手形・売掛金・契約資産や棚卸資産が増加しました。固定資産では、のれんが増加した一方で、投資その他の資産が減少しました。負債合計は増加しており、特に流動負債の増加が目立ちます。これは、Stakelogic及びGANの負債を取り込んだことなどが影響しています。全体として、財務の健全性は維持されているものの、株主資本の減少は懸念材料です。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比(%) 売上高比率(%)
売上高(営業収益) 335,232 +4.0% 100.0%
売上原価 190,399 +9.6% 56.8%
売上総利益 144,833 △2.7% 43.2%
販売費及び一般管理費 124,989 +18.9% 37.3%
営業利益 19,844 △54.6% 5.9%
営業外収益 7,085 △12.2% 2.1%
営業外費用 3,090 +30.5% 0.9%
経常利益 23,838 △51.8% 7.1%
特別利益 850 △90.8% 0.3%
特別損失 36,237 +383.7% 10.8%
税引前当期純利益 △11,548 △3.4%
法人税等 5,342 △42.7% 1.6%
当期純利益 △16,891 △5.0%

損益計算書に対するコメント: 売上総利益率は43.2%と前期の46.2%から低下しました。これは、売上原価の増加率が売上高の増加率を上回ったためです。販売費及び一般管理費も前期比で18.9%増加しており、売上高比率も37.3%と上昇しました。これらの要因により、営業利益は大幅に減少しました。特別損失が36,237百万円と前期の7,490百万円から大幅に増加したことが、税引前当期純利益のマイナス、ひいては当期純利益のマイナスに大きく影響しました。特に、Rovio社ののれん及び無形資産の減損損失31,380百万円が特別損失の大半を占めています。売上高営業利益率は5.9%と前期の13.6%から大きく低下しました。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

開示資料にキャッシュフロー計算書の詳細は記載されていませんが、損益計算書上の当期純損失△16,891百万円と、特別損失の減損損失31,380百万円がキャッシュフローに影響を与えていると考えられます。

6. 今後の展望

会社は、2026年2月13日に公表した「特別損失(減損損失)の計上及び業績予想の修正に関するお知らせ」にて、通期連結業績予想を修正しました。修正後の通期業績予想は、売上高490,000百万円(前期比14.2%増)、営業利益40,000百万円(前期比16.9%減)、経常利益43,500百万円(前期比18.1%減)、親会社株主に帰属する当期純利益△13,000百万円(前期比減)となっています。 エンタテインメントコンテンツ事業では、Rovio社の「アングリーバード」IP関連事業に集中し、アプリ外決済比率の上昇を目指します。コンシューマ分野では、新作タイトルの投入や販売力の強化を進めます。遊技機事業では、新筐体の普及や人気タイトルの導入を進めます。ゲーミング事業では、北米市場を中心に販売を強化し、オムニチャネル戦略を推進します。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績:
    • エンタテインメントコンテンツ事業:売上高は前期比1.5%増でしたが、経常利益は同34.3%減、調整後EBITDAは同95.0%減と大幅に悪化しました。
    • 遊技機事業:売上高は前期比4.0%減、経常利益は同46.0%減、調整後EBITDAは同49.4%減となりました。
    • ゲーミング事業:売上高は前期比438.5%増と大幅に増加しましたが、経常利益は△247百万円と赤字に転落し、調整後EBITDAは増加しました。
  • 配当方針: 2026年3月期の年間配当予想は55.00円となっています。
  • M&Aや大型投資: Rovio Entertainment Ltd.、GAN Limited、Stakelogic B.V.などの買収・連結を進めています。
  • 人員・組織変更: 連結範囲の重要な変更として、新規連結子会社が複数あります。

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