決算短信
2025-11-07T11:30
2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
セガサミーホールディングス株式会社 (6460)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
セガサミーホールディングス株式会社の2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)連結決算は、売上高が前年同期比5.0%減の201,108百万円、営業利益が69.3%減の10,064百万円と大幅減益となった。エンタテインメントコンテンツ事業のゲーム販売低調、遊技機事業の適合取得遅れ、ゲーミング事業のM&A関連損失が主な要因である。一方、通期業績予想は変更なしで、売上高475,000百万円(前期比+10.7%)を見込む。総資産は前期末比+0.5%の648,072百万円、純資産は△0.8%の378,571百万円と安定しているが、利益急減が懸念材料。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|------------------|-------------|
| 売上高(営業収益) | 201,108 | △10,555 | △5.0 |
| 営業利益 | 10,064 | △22,752 | △69.3 |
| 経常利益 | 10,821 | △22,274 | △67.3 |
| 当期純利益 | 2,754 | △27,631 | △90.9 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 13.01円 | △127.74円 | △90.8 |
| 配当金 | 27.00円(中間) | +2.00円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高はエンタテインメントコンテンツ事業が+5.0%増の149,166百万円と堅調だった一方、遊技機事業が△35.2%減の41,957百万円、ゲーミング事業はM&A効果で+372.0%増の8,561百万円となったが全体△5.0%。利益は遊技機事業の経常利益△83.4%減(3,575百万円)、エンタテインメント△15.2%減が響き、ゲーミングの△723百万円損失も加わり大幅減。Stakelogic・GANの連結損益取り込み(のれん償却・事業再編損)が特筆。調整後EBITDAも△54.1%の15,959百万円と低調。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|------------------|-------------|
| 流動資産 | 356,762 | △31,982 | △8.2 |
| 現金及び預金 | 142,158 | △58,202 | △29.1 |
| 受取手形及び売掛金 | 55,697 | +3,044 | +5.8 |
| 棚卸資産 | 118,667 | +24,984 | +26.7 |
| その他 | 40,267 | △2,086 | △4.9 |
| 固定資産 | 291,310 | +35,277 | +13.8 |
| 有形固定資産 | 52,572 | +3,641 | +7.4 |
| 無形固定資産 | 132,974 | +41,733 | +45.8 |
| 投資その他の資産 | 105,763 | △10,096 | △8.7 |
| **資産合計** | 648,072 | +3,295 | +0.5 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|------------------|-------------|
| 流動負債 | 98,551 | +4,372 | +4.6 |
| 支払手形及び買掛金 | 26,879 | +3,319 | +14.1 |
| 短期借入金 | 7,378 | △122 | △1.6 |
| その他 | 64,294 | +1,175 | +1.9 |
| 固定負債 | 170,950 | +1,957 | +1.2 |
| 長期借入金 | 128,250 | △3,750 | △2.8 |
| その他 | 42,700 | +5,707 | +15.4 |
| **負債合計** | 269,501 | +6,328 | +2.4 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | 前期比(%) |
|----------------------------|---------------|------------------|-------------|
| 株主資本 | 345,161 | △14,613 | △4.1 |
| 資本金 | 29,953 | 0 | 0.0 |
| 利益剰余金 | 311,849 | △3,098 | △1.0 |
| その他の包括利益累計額 | 33,044 | +11,653 | +54.5 |
| **純資産合計** | 378,571 | △3,033 | △0.8 |
| **負債純資産合計** | 648,072 | +3,295 | +0.5 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率は58.4%(前期59.1%)と高水準を維持し財務安定。流動比率362.0%(前期413%相当、50.8pt低下)と流動性に余裕あり、当座比率も高位。当座比率は現金中心で良好。資産は無形固定資産(のれん+34,377)が急増(Stakelogic・GAN連結影響)、棚卸資産+26.7%(遊技機在庫増)。負債は仕入債務増で流動負債微増、純資産は自己株式減少(△28,348、取得減?)と純利益計上も利益剰余金微減で圧縮。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率 |
|------------------|---------------|------------------|-------------|------------|
| 売上高(営業収益) | 201,108 | △10,555 | △5.0 | 100.0% |
| 売上原価 | 111,767 | +492 | +0.4 | 55.6% |
| **売上総利益** | 89,340 | △11,047 | △11.0 | 44.4% |
| 販売費及び一般管理費 | 79,276* | +10,703 | +15.6 | 39.4% |
| **営業利益** | 10,064 | △22,752 | △69.3 | 5.0% |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - | - |
| **経常利益** | 10,821 | △22,274 | △67.3 | 5.4% |
| 特別利益 | 記載なし | - | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - | - |
| **当期純利益** | 2,754 | △27,631 | △90.9 | 1.4% |
*販管費は売上総利益-営業利益から逆算(資料途切れのため)。
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率44.4%(前期47.4%)と低下、原価率微増。営業利益率5.0%(前期15.5%)と急落、主に販管費増(M&A償却・再編損)。ROEは低位(純利益急減)。コスト構造は原価55.6%、販管39.4%で固定費重く、遊技機販売減・M&A損失が変動要因。セグメント経常利益率:エンタ10.4%、遊技8.5%、ゲーミング△8.5%。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。
### 6. 今後の展望
通期業績予想(変更なし):売上高475,000百万円(+10.7%)、営業利益53,000百万円(+10.1%)、経常利益56,000百万円(+5.4%)、純利益37,500百万円(△16.8%)、EPS175.39円。中期財務戦略(2027年3月期まで)でDOE3%以上or総還元性向50%以上の株主還元継続。エンタ新作(Football Manager26等)、遊技機(北斗の拳シリーズ)、ゲーミング(GENESISNOVA新筐体)で回復見込み。リスク:パチスロ適合遅れ、Stakelogic/GAN収益化遅れ、Rovio低迷。成長機会:ソニックIP活用、Paradise City好調。
### 7. その他の重要事項
- **セグメント別業績**: エンタテインメントコンテンツ149,166百万円(経常利益15,557、+5.0%売上)、遊技機41,957百万円(3,575、△35.2%)、ゲーミング8,561百万円(△723、+372.0%)。
- **配当方針**: DOE3%or総還元性向50%高い方。中間27円、通期予想55円(期末28円)。
- **株主還元施策**: 自己株式取得含む積極還元(通期117~187億円想定)。
- **M&Aや大型投資**: Stakelogic(37社含む)、GAN(23社)新規連結、事業再生中。
- **人員・組織変更**: 記載なし。