2026年7月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社エイチームホールディングス (3662)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
企業名: 株式会社エイチームホールディングス
決算評価: 非常に良い
簡潔な要約
株式会社エイチームホールディングスの2026年7月期第1四半期(2025年8月1日~2025年10月31日)は、売上高5,529百万円(前期比△2.6%)と微減したものの、営業利益270百万円(同+20.5%)、当期純利益295百万円(同+128.2%)が大幅増益。D2C事業が売上高+26.5%と好調で、子会社売却による特別利益153百万円が寄与。自己資本比率62.3%と財務基盤は堅調。通期業績予想は売上高2.4%増を見込む一方、経常利益△43.2%減と課題も残る。
詳細な財務分析レポート
1. 総評
- 会社名: 株式会社エイチームホールディングス
- 決算期間: 2025年8月1日~2025年10月31日
- 売上高は微減したが、利益率改善と特別利益により純利益が128%増と突出した成長を示した。
- 事業別ではD2C部門が売上高+26.5%と牽引役に。
- 財政面では現預金775百万円減少したが、負債削減(△822百万円)で自己資本比率62.3%を維持。
- 今後の課題はエンターテインメント事業の回復(売上高△6.4%)と暗号資産関連リスク管理。
2. 業績結果
| 科目 | 金額(百万円) | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 5,529 | △2.6% |
| 営業利益 | 270 | +20.5% |
| 経常利益 | 234 | +2.3% |
| 当期純利益 | 295 | +128.2% |
| EPS(円) | 15.89 | +127.7% |
| 配当金(年間予想) | 28.00 | - |
業績結果に対するコメント:
- 増益要因:
①金融メディア事業の広告費抑制によるコスト削減
②D2C事業「lujo」の継続利用者増(売上高+26.5%)
③子会社(エイチームフィナジー)売却による特別利益153百万円
- 減収要因:
①エンターテインメント事業のゲームアプリ不振(売上高△6.4%)
②暗号資産評価損71百万円の発生
- セグメント別利益:
メディア・ソリューション(+34.8%)、D2C(+11.8%)、エンターテインメント(△30.9%)
3. 貸借対照表(単位: 百万円)
【資産の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|---|---|---|
| 流動資産 | 10,352 | △7.2% |
| 現金及び預金 | 5,525 | △12.3% |
| 売掛金 | 2,579 | △3.0% |
| 棚卸資産 | 338 | +11.5% |
| 暗号資産 | 1,175 | △4.9% |
| 固定資産 | 4,018 | △0.7% |
| 有形固定資産 | 339 | △2.0% |
| 無形固定資産 | 1,509 | △5.2% |
| 資産合計 | 14,370 | △5.5% |
【負債の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|---|---|---|
| 流動負債 | 3,927 | △18.1% |
| 買掛金 | 285 | △11.2% |
| 未払法人税等 | 43 | △92.4% |
| 固定負債 | 1,289 | +3.8% |
| 負債合計 | 5,216 | △13.6% |
【純資産の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|---|---|---|
| 資本金 | 1,713 | ±0% |
| 利益剰余金 | 5,640 | △2.3% |
| 自己株式 | △334 | +9.2% |
| 純資産合計 | 9,153 | △0.2% |
| 負債純資産合計 | 14,370 | △5.5% |
貸借対照表コメント:
- 自己資本比率62.3%(前期59.3%)と財務健全性向上
- 流動比率263%(流動資産÷流動負債)で短期支払能力は極めて高い
- 暗号資産1,175百万円が資産の8.2%を占める点に注意必要
- 未払法人税等が△92.4%減と大幅改善
4. 損益計算書(単位: 百万円)
| 科目 | 金額 | 前期比 | 売上高比率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 5,529 | △2.6% | 100.0% |
| 売上原価 | 845 | △1.0% | 15.3% |
| 売上総利益 | 4,683 | △2.9% | 84.7% |
| 販管費 | 4,412 | △4.1% | 79.8% |
| 営業利益 | 270 | +20.5% | 4.9% |
| 営業外費用 | 78 | +387% | 1.4% |
| 経常利益 | 234 | +2.3% | 4.2% |
| 特別利益 | 153 | - | 2.8% |
| 当期純利益 | 295 | +128.2% | 5.3% |
損益計算書コメント:
- 営業利益率4.9%(前期3.9%)で収益性改善
- 販管費率79.8%→84.7%と効率化進む
- 暗号資産評価損71百万円が営業外費用を圧迫
- 実効税率18.4%(法人税等÷税引前利益)と低水準
5. キャッシュフロー
- 記載なし
6. 今後の展望
- 2026年7月期通期予想:
売上高24,500百万円(+2.4%)、経常利益900百万円(△43.2%) - 成長戦略:
①M&Aによるデジタルマーケティング事業のワンストップ化
②D2C事業の継続利用者拡大 - リスク要因:
①暗号資産価格変動(当期評価損71百万円)
②ゲームアプリ市場の競争激化 - 年間配当予想28円(前期22円)と株主還方針強化
7. その他の重要事項
- セグメント別業績:
- メディア・ソリューション: 売上高3,931百万円(△5.7%)
- D2C: 売上高708百万円(+26.5%)
- エンターテインメント: 売上高888百万円(△6.4%)
- M&A動向:
2024年6月にmicroCMSを買収、2025年8月にエイチームフィナジーを売却 - 配当方針: 中期で配当性向30%を目標
(注)数値は決算短信に基づき百万円単位で作成。キャッシュフロー関連データは非開示。