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更新: 2026-01-28 17:15:04
決算短信 2025-07-28T16:00

令和8年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社コーエーテクモホールディングス (3635)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社コーエーテクモホールディングス、令和8年3月期第1四半期(令和7年4月1日~令和7年6月30日、連結)。 当期は売上高・利益が前年同四半期比で大幅減少し、業績は低調。第4次中期経営計画初年度の成長投資(開発体制拡充、新オフィス取得)が費用を押し上げ、新規タイトル寄与が限定的だったことが主因。一方、総資産は投資有価証券・不動産取得で増加、営業外収益は堅調を維持した。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前年同四半期比(%) | |-------------------|---------------|---------------------| | 売上高 | 14,800 | △15.9 | | 営業利益 | 3,574 | △37.5 | | 経常利益 | 8,769 | △53.1 | | 当期純利益 | 6,072 | △55.5 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 19.23円 | - | | 配当金 | 記載なし(通期予想43.00円) | - | **業績結果に対するコメント**: 売上減はエンタテインメント事業(主力)のリピート販売中心で新規タイトル寄与が少なく、前年同期の高い水準を下回った。営業利益減は人件費増(積極採用・ベースアップ)と成長投資拡大が要因。経常利益は営業外収益(受取利息・デリバティブ評価益)が前年比減少した影響大。主要セグメントはエンタテインメント事業売上135.8億円・セグメント利益3.7億円(主力ブランドのスマホタイトル貢献もパッケージ弱含み)、アミューズメント事業売上10.5億円・利益1.0億円(新店・既存店好調)、不動産事業売上3.1億円・利益0.8億円、その他事業はベンチャーキャピタルで損失3.1億円。特筆は新オフィス不動産取得。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 54,565 | △6,919 | | 現金及び預金 | 17,805 | △6,229 | | 受取手形及び売掛金 | 9,659 | △5,464 | | 棚卸資産 | 283 | +106 | | その他 | 26,818 | -4,352 | | 固定資産 | 188,837 | +40,494 | | 有形固定資産 | 56,701 | +20,192 | | 無形固定資産 | 179 | △8 | | 投資その他の資産 | 131,956 | +20,310 | | **資産合計** | 243,402 | +33,574 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 51,845 | +32,931 | | 支払手形及び買掛金 | 1,019 | △219 | | 短期借入金 | 35,000 | +35,000 | | その他 | 15,826 | △2,149 | | 固定負債 | 4,438 | +2,946 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 4,438 | +2,946 | | **負債合計** | 56,283 | +35,876 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |--------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 175,579 | △12,745 | | 資本金 | 15,000 | 0 | | 利益剰余金 | 170,751 | △12,879 | | その他の包括利益累計額 | 10,645 | +10,423 | | **純資産合計** | 187,119 | △2,302 | | **負債純資産合計** | 243,402 | +33,574 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率76.5%(前年度末89.9%)と低下も高水準を維持、安全性は良好。流動比率1.05倍(流動資産/流動負債)、当座比率0.70倍(現金等/流動負債)と短期支払能力に短期借入金急増の懸念。資産構成は投資その他資産(投資有価証券1222億円)が主力で、不動産取得(土地+128億円、建物+72億円)が総資産増の主因。負債増は短期借入金350億円・未払金増。純資産減は利益剰余金減少(四半期純利益計上も配当等調整)が要因。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |------------------|---------------|----------|------------| | 売上高(営業収益) | 14,800 | △15.9 | 100.0% | | 売上原価 | 6,793 | △0.7 | 45.9% | | **売上総利益** | 8,006 | △25.6 | 54.1% | | 販売費及び一般管理費 | 4,432 | △12.1 | 30.0% | | **営業利益** | 3,574 | △37.5 | 24.1% | | 営業外収益 | 6,072 | △56.0 | 41.0% | | 営業外費用 | 877 | +7.9 | 5.9% | | **経常利益** | 8,769 | △53.1 | 59.2% | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益| 8,769 | △53.1 | 59.2% | | 法人税等 | 2,696 | △46.7 | 18.2% | | **当期純利益** | 6,072 | △55.5 | 41.0% | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率54.1%(前年同58.7%)と低下、販管費率30.0%(同28.6%)増で営業利益率24.1%(同32.5%)悪化。経常利益率は営業外収益依存が強く59.2%。ROEは算出不能(四半期ベース)だが純利益高水準。コスト構造は販管費中心(人件費増)、売上減要因はエンタメ事業のタイトル寄与不足。営業外収益減(デリバティブ評価益減少)が利益圧縮の主因。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。減価償却費は449百万円(前年同450百万円)。 ### 6. 今後の展望 - 会社公表業績予想:第2四半期累計売上300億円(△14.8%)、純利益60億円(△62.4%)。通期売上920億円(+10.6%)、営業利益310億円(△3.5%)、純利益270億円(△28.2%)、EPS85.49円を維持。 - 中期経営計画:第4次計画初年度、「成長のための基盤づくり」(開発拡充・新オフィス)。新作発表多数(NINJAGAIDEN4、仁王3等)。 - リスク要因:地政学リスク、通商政策、新規タイトル開発遅延、人件費増。 - 成長機会:スマホIP許諾、エンタメ新作(アトリエ、信長の野望等)、アミューズメント新店。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績:エンタテインメント売上135.8億円・利益3.7億円(主力、スマホ貢献)、アミューズメント1.05億円・利益1.0億円、不動産3.1億円・利益0.8億円、その他損失3.1億円。 - 配当方針:通期予想43円(前期60円から減配修正なし)。 - 株主還元施策:記載なし。 - M&Aや大型投資:横浜新オフィス不動産取得(土地・建物増)。 - 人員・組織変更:開発体制拡充のための積極採用・ベースアップ。

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