決算
2026-02-12T15:30
2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社KADOKAWA (9468)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
1. 総評
- 会社名: 株式会社KADOKAWA
- 決算期間: 2025年4月1日~2025年12月31日(2026年3月期第3四半期)
- 総合評価: 全セグメントの売上高2,029億円(前年同期比△1.7%)、営業利益63億円(同△59.7%)と大幅な減益。出版・アニメ・ゲームの主力3事業が不振で、特にアニメ事業が営業損失転落したことが業績を圧迫。Webサービスと教育事業の成長は全体をカバーできず、減価償却費増加や新規子会社統合に伴う一時的コスト増も影響。
- 主な変化点:
- 出版事業の営業利益率が0.6%に急落(前年同期6.1%)
- アニメ事業が47億円の営業利益から9億円の営業損失に転落
- 現金残高が1,459億円→1,146億円と21.5%減少
2. 業績結果
| 指標 | 2026年3月期第3四半期 | 前年同期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 202,991百万円 | 206,587百万円 | △1.7% |
| 営業利益 | 6,377百万円 | 15,838百万円 | △59.7% |
| 経常利益 | 9,107百万円 | 17,226百万円 | △47.1% |
| 当期純利益 | 2,211百万円 | 7,366百万円 | △70.0% |
| EPS(1株当たり純利益) | 15.07円 | 54.79円 | △72.5% |
| 配当金(年間予想) | 30.00円 | 30.00円 | 0.0% |
業績結果に対するコメント:
- 減益要因:
- 出版事業:電子書籍のヒット不足(前年比△9.4%)、ライセンス収入減少
- アニメ事業:新作アニメの単価低下、実写映像の二次利用収入減
- ゲーム事業:『ELDEN RING』関連売上の減少(前年比△11.6%)
- 増益要因:
- Webサービス:ニコニコ超会議・Animelo Live好調(売上+21.5%)
- EdTech:新スクール開校で生徒数増(売上+13.4%)
- 特記事項: のれん償却額27億円、システム障害費用(前年23億円)なし
3. 貸借対照表(単位: 百万円)
【資産の部】
| 科目 | 2025年12月期 | 前期末(2025年3月) | 前期比 |
|---|---|---|---|
| 流動資産 | 254,742 | 272,447 | △6.5% |
| 現金及び預金 | 114,593 | 145,494 | △21.2% |
| 売掛金 | 74,011 | 67,800 | +9.2% |
| 棚卸資産 | 42,875 | 34,757 | +23.4% |
| 固定資産 | 139,974 | 137,581 | +1.7% |
| 有形固定資産 | 67,529 | 66,922 | +0.9% |
| 無形固定資産 | 23,021 | 20,504 | +12.3% |
| 資産合計 | 394,716 | 410,029 | △3.7% |
【負債の部】
| 科目 | 2025年12月期 | 前期末 | 前期比 |
|---|---|---|---|
| 流動負債 | 111,926 | 117,033 | △4.4% |
| 買掛金 | 37,521 | 35,411 | +6.0% |
| 短期借入金 | 330 | 451 | △26.8% |
| 固定負債 | 5,917 | 15,587 | △62.0% |
| 長期借入金 | 719 | 10,946 | △93.4% |
| 負債合計 | 117,844 | 132,621 | △11.1% |
【純資産の部】
| 科目 | 2025年12月期 | 前期末 | 前期比 |
|---|---|---|---|
| 資本金 | 65,613 | 65,613 | 0.0% |
| 利益剰余金 | 83,696 | 85,913 | △2.6% |
| 自己株式 | △4,774 | △5,619 | +15.0% |
| 純資産合計 | 276,872 | 277,408 | △0.2% |
| 負債純資産合計 | 394,716 | 410,029 | △3.7% |
貸借対照表コメント:
- 安全性指標: 自己資本比率62.4%(前期60.9%)、流動比率227%(前期233%)と安定
- 変動点: 長期借入金を101億円返済(前期末109億円→当期7億円)で有利子負債削減
- 課題: 現金残高△21.2%減も棚卸資産+23.4%増で運転資金効率悪化
4. 損益計算書(単位: 百万円)
| 科目 | 金額 | 前年同期比 | 売上高比率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 202,991 | △1.7% | 100.0% |
| 売上原価 | 132,146 | +1.5% | 65.1% |
| 売上総利益 | 70,845 | △7.2% | 34.9% |
| 販管費 | 64,467 | +6.5% | 31.8% |
| 営業利益 | 6,377 | △59.7% | 3.1% |
| 営業外収益 | 2,889 | +20.7% | 1.4% |
| 営業外費用 | 158 | △84.3% | 0.1% |
| 経常利益 | 9,107 | △47.1% | 4.5% |
| 特別利益 | 828 | △71.3% | 0.4% |
| 特別損失 | 3,319 | △0.3% | 1.6% |
| 税引前利益 | 6,617 | △60.6% | 3.3% |
| 法人税等 | 2,279 | △68.5% | 1.1% |
| 当期純利益 | 4,337 | △54.6% | 2.1% |
損益計算書コメント:
- 収益性悪化: 売上高営業利益率3.1%(前期7.7%)、ROE(年換算)1.3%
- コスト増: 人件費増加で販管費比率31.8%(前期29.3%)
- 減益構造: 売上原価率65.1%(前期63.0%)で粗利益率34.9%低下
5. キャッシュフロー
| 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 営業CF | +1,198 | △66.9% |
| 投資CF | △36,794 | 611%増の支出拡大 |
| 財務CF | △21,416 | 324%増の支出拡大 |
| 現金残高 | 114,593 | △21.2% |
6. 今後の展望
- 通期予想(2026年3月期): 売上高2,782億円(+0.1%)、営業利益103億円(△38.1%)を維持
- 成長戦略:
- 海外出版拠点拡大(イタリア・Edizioni BD統合)
- WebサービスでAI活用コンテンツ強化
- ゲーム事業で『ELDEN RING』新DLC展開
- リスク要因: 円高進行、コンテンツ制作費高騰、競合プラットフォーム台頭
7. その他の重要事項
- セグメント別業績:
- 出版/IP創出: 売上1,116億円(△0.0%)、営業利益6億円(△90.2%)
- アニメ: 売上316億円(△16.6%)、営業損失9億円
- ゲーム: 売上233億円(△11.6%)、営業利益80億円(△7.0%)
- 配当方針: 年間30円(前年同額)を予定
- M&A: イタリアのEdizioni BD、シンガポールのSOZO Pte. Ltd.を子会社化
- 組織変更: KADOKAWA Connectedをドワンゴに吸収合併
(注)記載のない数値は開示資料に基づき「記載なし」と判断