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更新: 2025-05-08 11:30:00
決算短信 2025-05-08T11:30

2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社バンダイナムコホールディングス (7832)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社バンダイナムコホールディングス(2025年3月期連結、2024年4月1日~2025年3月31日)は、IP軸戦略の推進と全セグメントの好調により、売上高18.2%増、営業利益98.7%増の大幅増益を達成した。デジタル事業とトイホビー事業のヒット商品が主な成長ドライバー。総資産は前期比+13.5%の1,102,636百万円、純資産793,216百万円(+13.3%)と拡大。一方、自己株式取得等で財務活動CFが流出。全体として非常に良好な業績で、成長軌道が継続。

2. 業績結果

項目 2025年3月期(百万円) 前期比(%)
売上高(営業収益) 1,241,513 +18.2
営業利益 180,229 +98.7
経常利益 186,470 +79.0
当期純利益 129,301 +27.4
1株当たり当期純利益(EPS) 197.88円 -
配当金 71.00円 +18.3

業績結果に対するコメント
増収増益の主因は、デジタル事業(売上455,633百万円、+22.3%、利益68,527百万円、+995.1%:ELDEN RING DLC/新作ヒット)とトイホビー事業(売上596,933百万円、+17.1%、利益102,202百万円、+29.9%:ガンプラ/カードゲーム好調)。IPプロデュース(+10.0%)、アミューズメント(+18.2%)、その他(+11.9%)も寄与。全セグメント増益でIP価値最大化が顕著。持分法投資損益2,699百万円(+27.2%)も安定。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 記載なし | - | | 現金及び預金 | 記載なし | +66,592 | | 受取手形及び売掛金 | 記載なし | - | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | その他(仕掛品等) | 記載なし | -15,163(仕掛品) | | 固定資産 | 記載なし | - | | 有形固定資産 | 記載なし | +20,491 | | 無形固定資産 | 記載なし | - | | 投資その他の資産| 記載なし | +57,222(投資有価証券) | | 資産合計 | 1,102,636 | +130,798 |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 記載なし | +(未払法人税等+17,523、未払金増加含む) | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | +15,202(流動負債その他) | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 負債合計 | 309,420 | +37,405 |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | +89,384 | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | +36,189(有価証券評価差額金) | | 純資産合計 | 793,216 | +93,392 | | 負債純資産合計 | 1,102,636 | +130,798 |

貸借対照表に対するコメント
自己資本比率71.9%(前期72.0%)と高水準で財務安全性が高い。流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、現金預金大幅増で流動性向上。資産構成は投資有価証券・有形固定資産中心に拡大、負債は未払法人税等増加も有利子負債低位(キャッシュフロー対有利子負債比率0.1倍)。主変動は利益剰余金増と自己株式取得(-35,000百万円、消却含む)。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比(%) 売上高比率(%)
売上高(営業収益) 1,241,513 +18.2 100.0
売上原価 記載なし - -
売上総利益 記載なし - -
販売費及び一般管理費 記載なし - -
営業利益 180,229 +98.7 14.5
営業外収益 記載なし - -
営業外費用 記載なし - -
経常利益 186,470 +79.0 15.0
特別利益 記載なし - -
特別損失 記載なし - -
税引前当期純利益 記載なし - 18.0(参考)
法人税等 記載なし - -
当期純利益 129,301 +27.4 10.4

損益計算書に対するコメント
営業利益率14.5%(前期8.6%)、経常利益率15.0%(11.0%)、純利益率17.3%(15.0%)と全段階で大幅改善。高利益率商品ヒットとコスト効率化が寄与。ROE詳細記載なしだが、EPS+28.6%で株主価値向上。コスト構造はIP活用による高付加価値型。変動要因はデジタル・トイホビーの利益爆発的伸長。

5. キャッシュフロー(記載あり)

  • 営業活動によるキャッシュフロー: 187,337百万円(前期88,906百万円)
  • 投資活動によるキャッシュフロー: △62,004百万円(前期10,136百万円)
  • 財務活動によるキャッシュフロー: △77,347百万円(前期△75,237百万円)
  • フリーキャッシュフロー: 125,333百万円(営業+投資) 現金及び現金同等物期末残高: 360,960百万円(+49,696百万円)。営業CF大幅増(税引前利益・減価償却費増)、投資CFは固定資産取得増。

6. 今後の展望

  • 会社公表業績予想(2026年3月期連結): 売上高1,200,000百万円(-3.3%)、営業利益145,000百万円(-19.5%)、経常利益149,000百万円(-20.1%)、純利益100,000百万円(-22.7%)、EPS154.51円。減収減益見込み。
  • 中期経営計画: 2025年4月開始の3カ年計画。「パーパス“Fun for All into the Future”」と「Connect with Fans」ビジョンでIP軸戦略強化、グローバル展開、人材・サステナビリティ推進。
  • リスク要因: 世界情勢不透明、物価上昇、為替変動、競争激化、顧客嗜好変化。
  • 成長機会: IP価値最大化、デジタル・トイホビーグローバル拡大、ファンコミュニティ強化。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績: 全セグメント増収増益(デジタル+22.3%売上/+995.1%利益、トイホビー+17.1%/+29.9%、IPプロデュース+10.0%/+17.2%、アミューズメント+18.2%/+23.3%、その他+11.9%/+69.2%)。
  • 配当方針: 総還元性向62.7%(2025年3月期)。2026年3月期第2四半期末23円予想、期末別途検討。ベース配当+業績連動。
  • 株主還元施策: 配当+自己株式取得(35,000百万円、総還元性向高め)。
  • M&Aや大型投資: 記載なし(投資CFは固定資産取得中心)。
  • 人員・組織変更: 記載なし。役員異動あり(詳細添付資料)。会計方針変更あり(日本基準)。

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