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更新: 2026-01-29 00:00:08
決算短信 2025-05-08T11:30

2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社バンダイナムコホールディングス (7832)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社バンダイナムコホールディングス(2025年3月期連結、2024年4月1日~2025年3月31日)は、IP軸戦略の推進と全セグメントの好調により、売上高18.2%増、営業利益98.7%増の大幅増益を達成した。デジタル事業とトイホビー事業のヒット商品が主な成長ドライバー。総資産は前期比+13.5%の1,102,636百万円、純資産793,216百万円(+13.3%)と拡大。一方、自己株式取得等で財務活動CFが流出。全体として非常に良好な業績で、成長軌道が継続。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 2025年3月期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|-----------------------|-------------| | 売上高(営業収益)| 1,241,513 | +18.2 | | 営業利益 | 180,229 | +98.7 | | 経常利益 | 186,470 | +79.0 | | 当期純利益 | 129,301 | +27.4 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 197.88円 | - | | 配当金 | 71.00円 | +18.3 | **業績結果に対するコメント**: 増収増益の主因は、デジタル事業(売上455,633百万円、+22.3%、利益68,527百万円、+995.1%:ELDEN RING DLC/新作ヒット)とトイホビー事業(売上596,933百万円、+17.1%、利益102,202百万円、+29.9%:ガンプラ/カードゲーム好調)。IPプロデュース(+10.0%)、アミューズメント(+18.2%)、その他(+11.9%)も寄与。全セグメント増益でIP価値最大化が顕著。持分法投資損益2,699百万円(+27.2%)も安定。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 記載なし | - | | 現金及び預金 | 記載なし | +66,592 | | 受取手形及び売掛金 | 記載なし | - | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | その他(仕掛品等) | 記載なし | -15,163(仕掛品) | | 固定資産 | 記載なし | - | | 有形固定資産 | 記載なし | +20,491 | | 無形固定資産 | 記載なし | - | | 投資その他の資産| 記載なし | +57,222(投資有価証券) | | **資産合計** | 1,102,636 | +130,798 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 記載なし | +(未払法人税等+17,523、未払金増加含む) | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | +15,202(流動負債その他) | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | **負債合計** | 309,420 | +37,405 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | +89,384 | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | +36,189(有価証券評価差額金) | | **純資産合計** | 793,216 | +93,392 | | **負債純資産合計** | 1,102,636 | +130,798 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率71.9%(前期72.0%)と高水準で財務安全性が高い。流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、現金預金大幅増で流動性向上。資産構成は投資有価証券・有形固定資産中心に拡大、負債は未払法人税等増加も有利子負債低位(キャッシュフロー対有利子負債比率0.1倍)。主変動は利益剰余金増と自己株式取得(-35,000百万円、消却含む)。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|-------------|----------------| | 売上高(営業収益)| 1,241,513 | +18.2 | 100.0 | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 180,229 | +98.7 | 14.5 | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 186,470 | +79.0 | 15.0 | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし | - | 18.0(参考) | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益** | 129,301 | +27.4 | 10.4 | **損益計算書に対するコメント**: 営業利益率14.5%(前期8.6%)、経常利益率15.0%(11.0%)、純利益率17.3%(15.0%)と全段階で大幅改善。高利益率商品ヒットとコスト効率化が寄与。ROE詳細記載なしだが、EPS+28.6%で株主価値向上。コスト構造はIP活用による高付加価値型。変動要因はデジタル・トイホビーの利益爆発的伸長。 ### 5. キャッシュフロー(記載あり) - 営業活動によるキャッシュフロー: 187,337百万円(前期88,906百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー: △62,004百万円(前期10,136百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: △77,347百万円(前期△75,237百万円) - フリーキャッシュフロー: 125,333百万円(営業+投資) 現金及び現金同等物期末残高: 360,960百万円(+49,696百万円)。営業CF大幅増(税引前利益・減価償却費増)、投資CFは固定資産取得増。 ### 6. 今後の展望 - 会社公表業績予想(2026年3月期連結): 売上高1,200,000百万円(-3.3%)、営業利益145,000百万円(-19.5%)、経常利益149,000百万円(-20.1%)、純利益100,000百万円(-22.7%)、EPS154.51円。減収減益見込み。 - 中期経営計画: 2025年4月開始の3カ年計画。「パーパス“Fun for All into the Future”」と「Connect with Fans」ビジョンでIP軸戦略強化、グローバル展開、人材・サステナビリティ推進。 - リスク要因: 世界情勢不透明、物価上昇、為替変動、競争激化、顧客嗜好変化。 - 成長機会: IP価値最大化、デジタル・トイホビーグローバル拡大、ファンコミュニティ強化。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 全セグメント増収増益(デジタル+22.3%売上/+995.1%利益、トイホビー+17.1%/+29.9%、IPプロデュース+10.0%/+17.2%、アミューズメント+18.2%/+23.3%、その他+11.9%/+69.2%)。 - 配当方針: 総還元性向62.7%(2025年3月期)。2026年3月期第2四半期末23円予想、期末別途検討。ベース配当+業績連動。 - 株主還元施策: 配当+自己株式取得(35,000百万円、総還元性向高め)。 - M&Aや大型投資: 記載なし(投資CFは固定資産取得中心)。 - 人員・組織変更: 記載なし。役員異動あり(詳細添付資料)。会計方針変更あり(日本基準)。

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