決算短信
2025-11-14T15:30
2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
ダイコク電機株式会社 (6430)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
ダイコク電機株式会社の2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)連結決算は、売上高・利益ともに前年同期比で大幅減少した。情報システム事業のカードユニット改刷特需一巡が主因で全体業績が低調となったが、アミューズメント事業のスマートパチスロ販売が寄与し黒字を維持。総資産は営業債権・現預金増加で拡大、自己資本比率は高水準を維持した。前期比主な変化点は売上減と利益率低下、不動産賃貸の表示方法変更(遡及適用)。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 30,372 | △12.0 |
| 営業利益 | 6,985 | △23.3 |
| 経常利益 | 7,038 | △23.0 |
| 当期純利益 | 4,737 | △23.7 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 325.95円 | - |
| 配当金 | 中間30.00円(年間予想100.00円) | 修正(増配) |
**業績結果に対するコメント**:
増減要因は情報システム事業の売上減(25,449百万円、△21.8%)が主で、カードユニット「VEGASIA」拡販や新製品「BiGMOXCEL」「TJ-01」は好調も改刷特需一巡が影響。サービス売上はMIRAIGATE拡大で増加。アミューズメント事業は売上4,292百万円(+132.9%)、利益1,063百万円(黒字転換)とスマートパチスロ「ようこそ実力至上主義の教室へ」販売が寄与。その他事業売上659百万円(+353.0%)。特筆は不動産賃貸の売上高・原価表示変更(遡及適用)で比較可能。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|------------------|
| 流動資産 | 41,241 | +4,118 |
| 現金及び預金 | 21,111 | +4,151 |
| 受取手形及び売掛金 | 5,920 | +1,758 |
| 棚卸資産 | 9,283 | -1,758 |
| その他 | 1,495 | +715 |
| 固定資産 | 20,394 | -749 |
| 有形固定資産 | 11,768 | -250 |
| 無形固定資産 | 5,167 | +310 |
| 投資その他の資産 | 3,459 | -809 |
| **資産合計** | 61,635 | +4,369 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|------------------|
| 流動負債 | 11,547 | +573 |
| 支払手形及び買掛金 | 2,590 | +620 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 8,957 | -47 |
| 固定負債 | 1,030 | +26 |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 1,030 | +26 |
| **負債合計** | 12,577 | +598 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------------|---------------|------------------|
| 株主資本 | 48,864 | +3,752 |
| 資本金 | 723 | +23 |
| 利益剰余金 | 48,110 | +3,553 |
| その他の包括利益累計額 | 194 | +19 |
| **純資産合計** | 49,058 | +3,771 |
| **負債純資産合計** | 61,635 | +4,369 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率79.6%(前期末79.1%)と高水準で財務安全性が高い。流動比率約3.57倍(流動資産/流動負債)、当座比率も良好。資産構成は流動資産67%と現預金・売掛金中心で流動性向上、棚卸資産減少は在庫調整。負債は買掛金増加(アミューズメント事業仕入増)が主変動点で借入金依存低く安定。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|------------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 30,373 | △4,132 | 100.0 |
| 売上原価 | 16,511 | △1,633 | 54.4 |
| **売上総利益** | 13,861 | △2,500 | 45.6 |
| 販売費及び一般管理費 | 6,876 | △382 | 22.6 |
| **営業利益** | 6,986 | △2,116 | 23.0 |
| 営業外収益 | 63 | +29 | 0.2 |
| 営業外費用 | 10 | +8 | 0.0 |
| **経常利益** | 7,039 | △2,097 | 23.2 |
| 特別利益 | 0 | △3 | 0.0 |
| 特別損失 | 33 | △24 | 0.1 |
| 税引前当期純利益 | 7,006 | △2,076 | 23.1 |
| 法人税等 | 2,269 | △602 | 7.5 |
| **当期純利益** | 4,737 | △1,473 | 15.6 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率45.6%(前期47.4%)と低下も原価率改善(54.4%)。営業利益率23.0%(前期26.4%)と収益性低下、販管費抑制が寄与。ROEは算出不能(詳細データ不足)だが利益剰余金増加で健全。変動要因は情報システム事業減収、特別損失の投資有価証券評価損28百万円。アミューズメント事業増益が下支え。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 記載なし(一部税引前純利益7,006百万円、減価償却791百万円等調整項目のみ)
- 投資活動によるキャッシュフロー: 記載なし
- 財務活動によるキャッシュフロー: 記載なし
- フリーキャッシュフロー: 記載なし
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 通期売上51,000百万円(△11.3%)、営業利益7,500百万円(△38.7%)、純利益4,700百万円(△39.2%)、EPS323.40円(下方修正)。
- 中期経営計画や戦略: スマート遊技機対応強化(VEGASIA、BiGMOXCEL等拡販)、MIRAIGATEサービス拡大、アミューズメント事業シェア拡大。
- リスク要因: パチンコ業界稼働率低迷(98.7%)、物価上昇・通商政策影響。
- 成長機会: スマート機設置拡大(パチスロ56.3%、パチンコ23.3%)、新機種導入・ゲーム事業(Steam版首都高バトル)。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: 情報システム25,449百万円(△21.8%、利益7,123百万円△31.0%)、アミューズメント4,292百万円(+132.9%、利益1,063百万円黒字転換)、その他659百万円(+353.0%、損失12百万円)。
- 配当方針: 年間100円予想(前期120円から減配も中間30円・期末70円に修正増配)。
- 株主還元施策: 配当修正(増配)、自己株式減少。
- M&Aや大型投資: 記載なし。
- 人員・組織変更: 記載なし。