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更新: 2026-01-29 00:00:07
決算短信 2025-05-14T16:00

2025年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社ユニバーサルエンターテインメント (6425)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社ユニバーサルエンターテインメントの2025年12月期第1四半期(2025年1月1日~3月31日)は、遊技機事業の販売低迷とIR事業のインバウンド客減少が響き、売上高が前年同期比20.8%減の27,280百万円、営業損失2,512百万円(前年同期黒字4,023百万円)と大幅悪化、当期純損失7,556百万円を計上した。財政状態は総資産が円高進行で603,937百万円(前年末比△28,858百万円)と減少したが、自己資本比率は58.9%(前年58.4%)と安定。通期予想は維持され、遊技機・IR事業の回復を見込む。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比 | |-------------------|---------------|---------------| | 売上高(営業収益)| 27,280 | △20.8% | | 営業利益 | △2,512 | - | | 経常利益 | △12,319 | - | | 当期純利益 | △7,556 | - | | 1株当たり当期純利益(EPS) | △97.36 | - | | 配当金 | - | 記載なし | **業績結果に対するコメント**: 売上高減少は遊技機事業(8,750百万円、前年比△36.9%、営業損失1,199百万円)が販売台数減と採算悪化、IR事業(18,378百万円、前年比△9.8%、営業利益331百万円、前年比△81.3%)がオカダ・マニラのVIPローリングチップ取扱高減とインバウンド(韓国・中国客減)影響、その他(130百万円、前年比△15.0%、営業利益179百万円)が小幅減収ながら黒字維持が主因。営業外費用増(為替差損5,338百万円、貸倒引当金繰入1,521百万円)と特別利益(賠償金3,512百万円)も赤字拡大要因。特筆はIRの調整後EBITDA4,605百万円(前年比△23.6%)。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|--------------| | 流動資産 | 76,640 | △2,216 | | 現金及び預金 | 21,205 | △2,590 | | 受取手形及び売掛金 | 3,885 | △1,919 | | 棚卸資産 | 34,550 | △401 | | その他 | 17,048 | △433 | | 固定資産 | 526,486 | △26,596 | | 有形固定資産 | 435,954 | △21,255 | | 無形固定資産 | 2,112 | △71 | | 投資その他の資産| 88,419 | △5,411 | | **資産合計** | 603,937 | △28,858 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|--------------| | 流動負債 | 39,660 | △3,681 | | 支払手形及び買掛金 | 6,634 | △344 | | 短期借入金 | 1,196 | △248 | | その他 | 31,830 | △3,089 | | 固定負債 | 208,320 | △11,403 | | 長期借入金 | 58,316 | △3,836 | | その他 | 149,999 | △7,567 | | **負債合計** | 247,980 | △15,084 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------------------------|---------------|--------------| | 株主資本 | 346,684 | △7,557 | | 資本金 | 98 | 0 | | 利益剰余金 | 335,057 | △7,557 | | その他の包括利益累計額 | 9,271 | △6,218 | | **純資産合計** | 355,956 | △13,775 | | **負債純資産合計** | 603,937 | △28,858 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率58.9%(前年58.4%)と高水準を維持し、安全性は安定。流動比率約1.93倍(流動資産76,640÷流動負債39,660)と当座比率も良好だが、棚卸資産(商品・仕掛品中心)が流動資産の45%超と在庫偏重。主な変動は円高ペソ安・ドル安による固定資産(有形中心)減少と投資その他資産の貸倒引当金増(△1,332百万円)、負債は為替影響で社債・借入金減少。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |----------------------|---------------|----------|------------| | 売上高(営業収益) | 27,280 | △20.8% | 100.0% | | 売上原価 | 12,039 | △6.3% | 44.1% | | **売上総利益** | 15,240 | △29.4% | 55.9% | | 販売費及び一般管理費 | 17,753 | △1.2% | 65.1% | | **営業利益** | △2,512 | - | △9.2% | | 営業外収益 | 1,246 | △80.5% | 4.6% | | 営業外費用 | 11,053 | △129.1%| △40.5% | | **経常利益** | △12,319 | - | △45.2% | | 特別利益 | 3,538 | - | 13.0% | | 特別損失 | 0 | △100.0%| 0.0% | | 税引前当期純利益 | △8,781 | - | △32.2% | | 法人税等 | △1,224 | - | 4.5% | | **当期純利益** | △7,556 | - | △27.7% | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率55.9%(前年62.7%)と低下も売上原価率改善(44.1%)、販管費率65.1%(前年51.0%)が営業赤字要因。営業利益率△9.2%と収益性急悪化、経常では営業外費用(利息・為替差損)増大。ROEは純資産比で悪化(注記なし)。主変動はIR売上減と遊技機採算悪化、為替影響大。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。四半期連結キャッシュ・フロー計算書は開示されていないが、減価償却費4,731百万円(前年4,332百万円)と増加。 ### 6. 今後の展望 - **業績予想**: 通期売上高150,000百万円(前期比18.7%増)、営業利益16,000百万円(429.1%増)、経常利益1,000百万円、当期純利益800百万円(EPS10.32円)を維持。遊技機第2四半期販売台数35,000台(受注済)。 - **中期計画・戦略**: 遊技機でスマスロ新機種(まどか☆マギカ外伝等)投入、IRでマーケティング強化・オンラインゲーミング拡大、非ゲーミングイベント増。 - **リスク要因**: インバウンド変動、為替(円高ペソ安)、遊技機市場競争。 - **成長機会**: スマートパチスロ/LT機普及、IRのフィリピン国内客・東南アジア誘致、メディアアプリ新配信。 ### 7. その他の重要事項 - **セグメント別業績**: 遊技機営業損失1,199百万円、IR営業利益331百万円(調整後EBITDA4,605百万円)、その他営業利益179百万円。 - **配当方針**: 2025年12月期期末配当未定(前年期末0円)。 - **株主還元施策**: 記載なし。 - **M&Aや大型投資**: 記載なし。 - **人員・組織変更**: 記載なし。継続企業前提注記なし。

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