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更新: 2025-02-13 17:00:00
決算短信 2025-02-13T17:00

2024年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社ユニバーサルエンターテインメント (6425)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社ユニバーサルエンターテインメント、2024年12月期(2024年1月1日~12月31日、連結)。
当期は遊技機事業の販売期ずれとIR事業のVIP客減少により、売上高が前期比29.4%減の126,328百万円、営業利益90.1%減の3,024百万円と急減、当期純損失15,569百万円を計上し業績悪化。総資産は微増も純資産減少で自己資本比率低下。キャッシュフローは営業CFプラス転換も投資・財務CFの支出増で現金残高減少。次期予想では大幅回復見込みだが、市場環境の不確実性が高い。

2. 業績結果

項目 金額(百万円) 前期比(%)
売上高(営業収益) 126,328 △29.4
営業利益 3,024 △90.1
経常利益 △5,599
当期純利益 △15,569
1株当たり当期純利益(EPS) △200.92円
配当金 30.00円 △25.0

業績結果に対するコメント
売上減は遊技機事業(販売台数92,150台、前期180,632台)の型式試験適合率低迷による期ずれと、IR事業(オカダ・マニラ)のVIP客減少が主因。セグメント別では遊技機43,504百万円(△46.3%)、IR81,981百万円(△15.4%)、その他476百万円(△42.7%)。営業利益減は販売費及び一般管理費増(人件費等)。営業外では為替差益計上も前期の解約益なしで経常赤字拡大。純損失は税引前損失拡大による。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】
詳細内訳記載なしのため、主な合計項目のみ記載。

科目 金額(百万円) 前期比(%)
流動資産 記載なし -
現金及び預金 記載なし -
受取手形及び売掛金 記載なし -
棚卸資産 記載なし -
その他 記載なし -
固定資産 記載なし -
有形固定資産 記載なし -
無形固定資産 記載なし -
投資その他の資産 記載なし -
資産合計 632,795 0.8

【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------------------|---------------|-------------| | 流動負債 | 記載なし | - | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 負債合計 | 263,064 | 9.8 |

【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |--------------------------|---------------|-------------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | 純資産合計 | 369,731 | △4.8 | | 負債純資産合計 | 632,795 | 0.8 |

貸借対照表に対するコメント
自己資本比率58.4%(前期61.8%)と低下、安全性はやや低下。総資産微増は円安ペソ高による固定資産増と仕掛品・長期貸付金増が寄与。負債増は借入金・社債の増減と繰延税金負債増。純資産減は純損失計上と配当支払い。流動比率・当座比率の詳細記載なし。資産構成はIR関連固定資産依存が特徴。

4. 損益計算書

詳細内訳記載なしのため、主な項目のみ記載。売上高比率は参考計算。

科目 金額(百万円) 前期比(%) 売上高比率(%)
売上高(営業収益) 126,328 △29.4 100.0
売上原価 記載なし - -
売上総利益 記載なし - -
販売費及び一般管理費 記載なし - -
営業利益 3,024 △90.1 2.4
営業外収益 記載なし - -
営業外費用 記載なし - -
経常利益 △5,599 -
特別利益 記載なし - -
特別損失 記載なし - -
税引前当期純利益 記載なし - -
法人税等 記載なし - -
当期純利益 △15,569 -

損益計算書に対するコメント
営業利益率2.4%(前期17.0%)と急低下、収益性悪化。ROE詳細記載なし。コスト構造は販売管理費増(人件費)が利益圧迫要因。変動要因は売上減と固定費負担増。経常赤字は営業外費用(利息等)拡大。

5. キャッシュフロー(記載あり)

  • 営業活動によるキャッシュフロー: 1,518百万円(前期28,017百万円)
  • 投資活動によるキャッシュフロー: △13,371百万円(前期△10,124百万円)
  • 財務活動によるキャッシュフロー: △9,798百万円(前期△11,326百万円)
  • フリーキャッシュフロー: △11,853百万円(営業CF - 投資CF)
  • 現金及び現金同等物期末残高: 23,795百万円(前期44,190百万円)

営業CFは減価償却費・為替差益計上も損失で低迷。投資CFは固定資産・貸付支出増。財務CFは社債発行・借入増も償還超過。

6. 今後の展望

  • 会社公表業績予想(連結、2025年12月期): 売上高150,000百万円(+18.7%)、営業利益16,000百万円(+429.1%)、経常利益1,000百万円、当期純利益800百万円、EPS10.32円。
  • 中期計画・戦略: 遊技機で新タイトル投入(スマスロシャーマンキング等)、IRでマーケティング強化・非ゲーミングイベント拡大。
  • リスク要因: 遊技機型式試験適合率、IRのVIP市場停滞、為替変動。
  • 成長機会: スマートパチスロ拡大、IRインバウンド増加、オンラインゲーミング。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績(連結): 遊技機事業売上43,504百万円・セグメント利益7,312百万円、IR事業81,981百万円・2,871百万円、その他476百万円・349百万円。
  • 配当方針: 株主還元重視、2024年期30円(配当性向-、純資産配当率0.6%)。
  • 株主還元施策: 配当継続、詳細記載なし。
  • M&Aや大型投資: 記載なし。
  • 人員・組織変更: 人材採用・トレーニング強化(IR事業)。継続企業の前提に関する注記あり。

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