決算短信
2025-02-13T17:00
2024年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社ユニバーサルエンターテインメント (6425)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社ユニバーサルエンターテインメント、2024年12月期(2024年1月1日~12月31日、連結)。
当期は遊技機事業の販売期ずれとIR事業のVIP客減少により、売上高が前期比29.4%減の126,328百万円、営業利益90.1%減の3,024百万円と急減、当期純損失15,569百万円を計上し業績悪化。総資産は微増も純資産減少で自己資本比率低下。キャッシュフローは営業CFプラス転換も投資・財務CFの支出増で現金残高減少。次期予想では大幅回復見込みだが、市場環境の不確実性が高い。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 126,328 | △29.4 |
| 営業利益 | 3,024 | △90.1 |
| 経常利益 | △5,599 | - |
| 当期純利益 | △15,569 | - |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | △200.92円 | - |
| 配当金 | 30.00円 | △25.0 |
**業績結果に対するコメント**:
売上減は遊技機事業(販売台数92,150台、前期180,632台)の型式試験適合率低迷による期ずれと、IR事業(オカダ・マニラ)のVIP客減少が主因。セグメント別では遊技機43,504百万円(△46.3%)、IR81,981百万円(△15.4%)、その他476百万円(△42.7%)。営業利益減は販売費及び一般管理費増(人件費等)。営業外では為替差益計上も前期の解約益なしで経常赤字拡大。純損失は税引前損失拡大による。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
詳細内訳記載なしのため、主な合計項目のみ記載。
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|------------------|---------------|-------------|
| 流動資産 | 記載なし | - |
| 現金及び預金 | 記載なし | - |
| 受取手形及び売掛金 | 記載なし | - |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定資産 | 記載なし | - |
| 有形固定資産 | 記載なし | - |
| 無形固定資産 | 記載なし | - |
| 投資その他の資産 | 記載なし | - |
| **資産合計** | 632,795 | 0.8 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|------------------|---------------|-------------|
| 流動負債 | 記載なし | - |
| 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定負債 | 記載なし | - |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| **負債合計** | 263,064 | 9.8 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|--------------------------|---------------|-------------|
| 株主資本 | 記載なし | - |
| 資本金 | 記載なし | - |
| 利益剰余金 | 記載なし | - |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| **純資産合計** | 369,731 | △4.8 |
| **負債純資産合計** | 632,795 | 0.8 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率58.4%(前期61.8%)と低下、安全性はやや低下。総資産微増は円安ペソ高による固定資産増と仕掛品・長期貸付金増が寄与。負債増は借入金・社債の増減と繰延税金負債増。純資産減は純損失計上と配当支払い。流動比率・当座比率の詳細記載なし。資産構成はIR関連固定資産依存が特徴。
### 4. 損益計算書
詳細内訳記載なしのため、主な項目のみ記載。売上高比率は参考計算。
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益)| 126,328 | △29.4 | 100.0 |
| 売上原価 | 記載なし | - | - |
| **売上総利益** | 記載なし | - | - |
| 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - |
| **営業利益** | 3,024 | △90.1 | 2.4 |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| **経常利益** | △5,599 | - | - |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益** | △15,569 | - | - |
**損益計算書に対するコメント**:
営業利益率2.4%(前期17.0%)と急低下、収益性悪化。ROE詳細記載なし。コスト構造は販売管理費増(人件費)が利益圧迫要因。変動要因は売上減と固定費負担増。経常赤字は営業外費用(利息等)拡大。
### 5. キャッシュフロー(記載あり)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 1,518百万円(前期28,017百万円)
- 投資活動によるキャッシュフロー: △13,371百万円(前期△10,124百万円)
- 財務活動によるキャッシュフロー: △9,798百万円(前期△11,326百万円)
- フリーキャッシュフロー: △11,853百万円(営業CF - 投資CF)
- 現金及び現金同等物期末残高: 23,795百万円(前期44,190百万円)
営業CFは減価償却費・為替差益計上も損失で低迷。投資CFは固定資産・貸付支出増。財務CFは社債発行・借入増も償還超過。
### 6. 今後の展望
- 会社公表業績予想(連結、2025年12月期): 売上高150,000百万円(+18.7%)、営業利益16,000百万円(+429.1%)、経常利益1,000百万円、当期純利益800百万円、EPS10.32円。
- 中期計画・戦略: 遊技機で新タイトル投入(スマスロシャーマンキング等)、IRでマーケティング強化・非ゲーミングイベント拡大。
- リスク要因: 遊技機型式試験適合率、IRのVIP市場停滞、為替変動。
- 成長機会: スマートパチスロ拡大、IRインバウンド増加、オンラインゲーミング。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績(連結): 遊技機事業売上43,504百万円・セグメント利益7,312百万円、IR事業81,981百万円・2,871百万円、その他476百万円・349百万円。
- 配当方針: 株主還元重視、2024年期30円(配当性向-、純資産配当率0.6%)。
- 株主還元施策: 配当継続、詳細記載なし。
- M&Aや大型投資: 記載なし。
- 人員・組織変更: 人材採用・トレーニング強化(IR事業)。継続企業の前提に関する注記あり。