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更新: 2025-04-10 15:30:00
決算短信 2025-04-10T15:30

2025年2月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社クリーク・アンド・リバー社 (4763)

決算評価: 普通

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社クリーク・アンド・リバー社、2025年2月期(2024年3月1日~2025年2月28日)。
当期の連結業績は売上高が微増したものの、営業利益・経常利益・当期純利益がそれぞれ10~15%減益となり、全体として横ばい傾向ながら利益率低下が目立った。主な変化点は、大手ゲームパブリッシャーの案件縮小や人材紹介成約の長期化による影響で、クリエイティブ分野(日本)が主力ながら減益。AI/DX領域への先行投資が将来成長を支える一方、短期的な収益圧迫要因となった。総資産は拡大し、財務基盤は安定している。

2. 業績結果

項目 金額(百万円) 前期比(%)
売上高(営業収益) 50,275 +1.0
営業利益 3,614 △11.9
経常利益 3,694 △10.7
当期純利益 2,251 △15.3
1株当たり当期純利益(EPS) 105.45円 -
配当金 41.00円 横ばい

業績結果に対するコメント
売上高微増はクリエイティブ分野(日本)の貢献によるが、利益減はゲーム分野の景気鈍化や人材紹介成約長期化が主因。セグメント別では、クリエイティブ(日本)売上35,217百万円(+0.7%)、セグメント利益2,532百万円(-12.0%)、医療分野売上5,307百万円(-2.0%)、セグメント利益1,083百万円(-16.2%)、会計・法曹売上2,442百万円(-1.8%)、セグメント利益116百万円(-32.0%)、クリエイティブ(韓国)は損失縮小。AI/DX投資やオリジナルコンテンツ開発が特筆され、成長領域の布石を打った。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】
詳細な科目別内訳は記載なし。総資産過去実績のみ開示。

科目 金額(百万円) 前期比(%)
流動資産 記載なし -
現金及び預金 記載なし -
受取手形及び売掛金 記載なし -
棚卸資産 記載なし -
その他 記載なし -
固定資産 記載なし -
有形固定資産 記載なし -
無形固定資産 記載なし -
投資その他の資産 記載なし -
資産合計 27,078 +6.5

【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------------------|---------------|-------------| | 流動負債 | 記載なし | - | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 負債合計 | 記載なし | - |

【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |--------------------------|---------------|-------------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | 純資産合計 | 16,012 | +1.7 | | 負債純資産合計 | 27,078 | +6.5 |

貸借対照表に対するコメント
自己資本比率58.6%(前期61.2%)と高水準を維持し、財務安全性は良好。総資産拡大は現金残高増加(9,019百万円、前期8,180百万円)が寄与。流動比率・当座比率の詳細不明だが、自己資本15,876百万円(+2.1%)で安定。主な変動は資産側拡大によるもので、投資活動活発化を反映。

4. 損益計算書

詳細な科目別内訳(売上原価、販管費等)は記載なし。

科目 金額(百万円) 前期比(%) 売上高比率(%)
売上高(営業収益) 50,275 +1.0 100.0
売上原価 記載なし - -
売上総利益 記載なし - -
販売費及び一般管理費 記載なし - -
営業利益 3,614 △11.9 7.2
営業外収益 記載なし - -
営業外費用 記載なし - -
経常利益 3,694 △10.7 -
特別利益 記載なし - -
特別損失 記載なし - -
税引前当期純利益 記載なし - -
法人税等 記載なし - -
当期純利益 2,251 △15.3 -

損益計算書に対するコメント
売上高営業利益率7.2%(前期8.2%)と低下、収益性悪化。自己資本当期純利益率14.3%(18.0%)、総資産経常利益率14.1%(17.2%)も低迷。コスト構造の詳細不明だが、AI/DX投資やゲーム案件縮小が販管費増要因か。持分法投資損益△11百万円とマイナス影響。

5. キャッシュフロー(記載あり)

  • 営業活動によるキャッシュフロー: 2,958百万円(前期3,251百万円)
  • 投資活動によるキャッシュフロー: △1,765百万円(前期△3,514百万円)
  • 財務活動によるキャッシュフロー: △369百万円(前期△599百万円)
  • フリーキャッシュフロー: 1,193百万円(営業+投資) 現金及び現金同等物期末残高: 9,019百万円(+10.2%)。営業CF堅調、投資CF改善で内部留保蓄積。

6. 今後の展望

  • 業績予想(2026年2月期): 売上高60,000百万円(+19.3%)、営業利益5,000百万円(+38.3%)、経常利益5,000百万円(+35.3%)、当期純利益3,200百万円(+42.1%)、EPS149.88円。配当45.00円(配当性向30.0%)。
  • 中期計画: AI/DX・クリエイティブスタジオ強化、海外展開(韓国・モントリオール)。
  • リスク要因: 地政学リスク、物価上昇、人材成約長期化。
  • 成長機会: インバウンド・DX需要、オリジナルコンテンツ(WEBTOON等)、メタバース・XR。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績: 上記2参照。クリエイティブ(日本)が主力、韓国損失縮小。
  • 配当方針: 安定配当、2026年予想45円(純資産配当率5.7%)。
  • 株主還元施策: 配当中心、配当性向38.9%。
  • M&A・大型投資: 記載なし。新規子会社等なし。
  • 人員・組織変更: 営業体制見直し(医療・韓国)、クリエイティブスタジオ統合(C&R Creative Studios等)。

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