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更新: 2026-01-29 15:30:00
決算 2026-01-29T15:30

2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社ドリコム (3793)

決算評価: 普通

主要業績指標

AI財務分析レポート

企業名: 株式会社ドリコム

決算評価: 普通

簡潔な要約

株式会社ドリコムの2026年3月期第3四半期(2025年4月1日~12月31日)の連結業績は、売上高が前年同期比62.2%増の133億129万円と大幅増加し、営業利益は96億8,840万円(前年同期は営業損失2億6,992万円)と黒字転換した。主力のゲーム事業では自社配信タイトル『Wizardry Variants Daphne』が好調で売上増を牽引した。一方、前期末にリリースしたモバイルゲームの減損損失156億3,462万円を計上した影響で、親会社株主に帰属する四半期純損失は174億1,350万円と赤字幅が拡大した。コンテンツ事業は出版収益が増加したものの、新規事業投資が継続して損失が発生している。通期予想では売上高175億円(前期比38.3%増)、営業利益50億円(同346.4%増)を見込むが、最終赤字は継続する見通し。


詳細な財務分析レポート

1. 総評

  • 会社名: 株式会社ドリコム
  • 決算期間: 2025年4月1日~2025年12月31日(第3四半期累計)
  • 総合評価: 売上高は前年同期比62.2%増と大幅拡大し、営業利益も黒字転換したが、ゲーム事業の減損損失により純損失が拡大。収益構造の改善と資産効率の悪化が混在する結果となった。
  • 主な変化点:
  • 売上高増加(82億→133億円)
  • 営業利益の黒字転換(△2.7億円→+9.7億円)
  • 純損失拡大(△82.4億円→△174.1億円)
  • 総資産減少(135億円→96億円)

2. 業績結果

科目 2026年3月期第3四半期(百万円) 前年同期(百万円) 増減率
売上高 13,301 8,201 +62.2%
営業利益 97 △27 黒字転換
経常利益 40 △79 黒字転換
当期純利益 △1,741 △824 △111.3%
EPS(円) △60.41 △28.74 -
配当金 0.00 0.00 変更なし

業績コメント:
- 売上高増加要因: ゲーム事業(前年比66.9%増)が主力で、自社配信タイトル『Wizardry Variants Daphne』の好調が寄与。
- 損失拡大要因: ゲームアプリ関連資産の減損損失156億円を計上。
- セグメント動向:
- ゲーム事業: 売上高128億円(営業利益74億円)
- コンテンツ事業: 売上高52億円(営業損失64億円)

3. 貸借対照表(単位: 百万円)

【資産の部】

科目 金額 前期比
流動資産 6,316 △19.5%
現金及び預金 2,943 △25.1%
売掛金 2,544 △15.4%
棚卸資産 149 +48.8%
固定資産 3,295 △41.8%
有形固定資産 161 +14.5%
無形固定資産 1,860 △56.6%
資産合計 9,611 △28.8%

【負債の部】

科目 金額 前期比
流動負債 4,590 △13.5%
買掛金 380 △9.1%
短期借入金 100 0.0%
固定負債 1,902 △45.3%
長期借入金 1,579 △45.3%
負債合計 6,492 △26.1%

【純資産の部】

科目 金額 前期比
資本金 1,907 +1.4%
利益剰余金 △851 △195.5%
自己株式 △215 △14.8%
純資産合計 3,118 △33.9%
自己資本比率 31.4% △3.2pt

貸借対照表コメント:
- 総資産が28.8%減少(ソフトウエア資産の減損が主因)。
- 流動比率137.5%(前期148.0%)で安全性は低下。
- 自己資本比率31.4%と安定水準だが、純資産が前期比34%減少。

4. 損益計算書(単位: 百万円)

科目 金額 前期比 売上高比率
売上高 13,301 +62.2% 100.0%
売上原価 9,249 +55.1% 69.5%
売上総利益 4,052 +81.0% 30.5%
販管費 3,955 +74.6% 29.7%
営業利益 97 黒字転換 0.7%
営業外費用 63 △3.0% 0.5%
経常利益 40 黒字転換 0.3%
特別損失 1,563 +159.7% 11.8%
当期純利益 △1,741 △111.3% △13.1%

損益計算書コメント:
- 売上総利益率30.5%(前期27.3%)で改善。
- 販管費率29.7%(前期27.6%)で増加(新規タイトル関連費用)。
- ROE△55.8%と大幅悪化。

5. キャッシュフロー

  • 記載なし(四半期連結キャッシュフロー計算書未作成)

6. 今後の展望

  • 通期予想(2026年3月期):
  • 売上高175億円(+38.3%)、営業利益50億円(黒字転換)
  • 純損失130億円(前期△103.6億円)
  • 戦略:
  • ゲーム事業: 運用タイトルの安定化とPC/コンソール向け新規開発
  • コンテンツ事業: IP育成と出版事業の拡大
  • リスク: 新規タイトルの収益化遅延、競争激化

7. その他の重要事項

  • 配当方針: 無配継続(2026年3月期予想も0円)。
  • 大型投資: ゲーム開発費とコンテンツ事業への継続的投資。
  • 人員体制: 特記事項なし。
  • 注記事項: 減損損失156億円を特別損失として計上。

(注)数値は決算短信に基づき百万円単位で記載。

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