2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社ドリコム (3793)
決算評価: 普通主要業績指標
AI財務分析レポート
企業名: 株式会社ドリコム
決算評価: 普通
簡潔な要約
株式会社ドリコムの2026年3月期第3四半期(2025年4月1日~12月31日)の連結業績は、売上高が前年同期比62.2%増の133億129万円と大幅増加し、営業利益は96億8,840万円(前年同期は営業損失2億6,992万円)と黒字転換した。主力のゲーム事業では自社配信タイトル『Wizardry Variants Daphne』が好調で売上増を牽引した。一方、前期末にリリースしたモバイルゲームの減損損失156億3,462万円を計上した影響で、親会社株主に帰属する四半期純損失は174億1,350万円と赤字幅が拡大した。コンテンツ事業は出版収益が増加したものの、新規事業投資が継続して損失が発生している。通期予想では売上高175億円(前期比38.3%増)、営業利益50億円(同346.4%増)を見込むが、最終赤字は継続する見通し。
詳細な財務分析レポート
1. 総評
- 会社名: 株式会社ドリコム
- 決算期間: 2025年4月1日~2025年12月31日(第3四半期累計)
- 総合評価: 売上高は前年同期比62.2%増と大幅拡大し、営業利益も黒字転換したが、ゲーム事業の減損損失により純損失が拡大。収益構造の改善と資産効率の悪化が混在する結果となった。
- 主な変化点:
- 売上高増加(82億→133億円)
- 営業利益の黒字転換(△2.7億円→+9.7億円)
- 純損失拡大(△82.4億円→△174.1億円)
- 総資産減少(135億円→96億円)
2. 業績結果
| 科目 | 2026年3月期第3四半期(百万円) | 前年同期(百万円) | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 13,301 | 8,201 | +62.2% |
| 営業利益 | 97 | △27 | 黒字転換 |
| 経常利益 | 40 | △79 | 黒字転換 |
| 当期純利益 | △1,741 | △824 | △111.3% |
| EPS(円) | △60.41 | △28.74 | - |
| 配当金 | 0.00 | 0.00 | 変更なし |
業績コメント:
- 売上高増加要因: ゲーム事業(前年比66.9%増)が主力で、自社配信タイトル『Wizardry Variants Daphne』の好調が寄与。
- 損失拡大要因: ゲームアプリ関連資産の減損損失156億円を計上。
- セグメント動向:
- ゲーム事業: 売上高128億円(営業利益74億円)
- コンテンツ事業: 売上高52億円(営業損失64億円)
3. 貸借対照表(単位: 百万円)
【資産の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|---|---|---|
| 流動資産 | 6,316 | △19.5% |
| 現金及び預金 | 2,943 | △25.1% |
| 売掛金 | 2,544 | △15.4% |
| 棚卸資産 | 149 | +48.8% |
| 固定資産 | 3,295 | △41.8% |
| 有形固定資産 | 161 | +14.5% |
| 無形固定資産 | 1,860 | △56.6% |
| 資産合計 | 9,611 | △28.8% |
【負債の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|---|---|---|
| 流動負債 | 4,590 | △13.5% |
| 買掛金 | 380 | △9.1% |
| 短期借入金 | 100 | 0.0% |
| 固定負債 | 1,902 | △45.3% |
| 長期借入金 | 1,579 | △45.3% |
| 負債合計 | 6,492 | △26.1% |
【純資産の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|---|---|---|
| 資本金 | 1,907 | +1.4% |
| 利益剰余金 | △851 | △195.5% |
| 自己株式 | △215 | △14.8% |
| 純資産合計 | 3,118 | △33.9% |
| 自己資本比率 | 31.4% | △3.2pt |
貸借対照表コメント:
- 総資産が28.8%減少(ソフトウエア資産の減損が主因)。
- 流動比率137.5%(前期148.0%)で安全性は低下。
- 自己資本比率31.4%と安定水準だが、純資産が前期比34%減少。
4. 損益計算書(単位: 百万円)
| 科目 | 金額 | 前期比 | 売上高比率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 13,301 | +62.2% | 100.0% |
| 売上原価 | 9,249 | +55.1% | 69.5% |
| 売上総利益 | 4,052 | +81.0% | 30.5% |
| 販管費 | 3,955 | +74.6% | 29.7% |
| 営業利益 | 97 | 黒字転換 | 0.7% |
| 営業外費用 | 63 | △3.0% | 0.5% |
| 経常利益 | 40 | 黒字転換 | 0.3% |
| 特別損失 | 1,563 | +159.7% | 11.8% |
| 当期純利益 | △1,741 | △111.3% | △13.1% |
損益計算書コメント:
- 売上総利益率30.5%(前期27.3%)で改善。
- 販管費率29.7%(前期27.6%)で増加(新規タイトル関連費用)。
- ROE△55.8%と大幅悪化。
5. キャッシュフロー
- 記載なし(四半期連結キャッシュフロー計算書未作成)
6. 今後の展望
- 通期予想(2026年3月期):
- 売上高175億円(+38.3%)、営業利益50億円(黒字転換)
- 純損失130億円(前期△103.6億円)
- 戦略:
- ゲーム事業: 運用タイトルの安定化とPC/コンソール向け新規開発
- コンテンツ事業: IP育成と出版事業の拡大
- リスク: 新規タイトルの収益化遅延、競争激化
7. その他の重要事項
- 配当方針: 無配継続(2026年3月期予想も0円)。
- 大型投資: ゲーム開発費とコンテンツ事業への継続的投資。
- 人員体制: 特記事項なし。
- 注記事項: 減損損失156億円を特別損失として計上。
(注)数値は決算短信に基づき百万円単位で記載。