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更新: 2025-05-12 15:30:00
決算短信 2025-05-12T15:30

2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社ドリコム (3793)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社ドリコム(2025年3月期、連結、2024年4月1日~2025年3月31日)は、ゲーム事業の新規タイトル『Wizardry Variants Daphne』等の貢献で売上高が前期比29.4%増の12,655百万円と好調だったものの、運用タイトルの弱含みと新規タイトルの不振による減損損失1,172百万円計上で営業利益が87.6%減の112百万円、当期純損失1,035百万円と大幅悪化。総資産は13,506百万円(前期比-4.5%)、純資産4,719百万円(同-16.7%)と縮小。財務体質はやや悪化したが、2026年3月期の大幅回復予想から成長期待あり。

2. 業績結果

項目 当期(百万円) 前期比(%)
売上高(営業収益) 12,655 +29.4
営業利益 112 -87.6
経常利益 53 -93.3
当期純利益 -1,035 -
1株当たり当期純利益(EPS) -36.10 -
配当金 0.00 -

業績結果に対するコメント: - 増収はゲーム事業(セグメント売上高11,924百万円、前期比+27.5%)の新規タイトル貢献が主因だが、利益減は同事業の運用タイトル弱含みと1Qリリースタイトルのクローズに伴う減損。新規PC・コンソールゲームの仮勘定減損も影響。 - コンテンツ事業(売上高779百万円、前期比+81.2%)は出版レーベル強化で増収も投資先行で損失縮小にとどまる(セグメント損失864百万円、前期993百万円)。 - 特筆は特別損失1,172百万円(減損1,122百万円中心)。EPSは赤字転落、配当ゼロ継続。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 7,842 | -525 | | 現金及び預金 | 3,929 | -2,008 | | 受取手形及び売掛金 | 3,006 | +1,348 | | 棚卸資産 | 92 | +39 | | その他 | 816 | +449 | | 固定資産 | 5,664 | -118 | | 有形固定資産 | 141 | -24 | | 無形固定資産 | 4,288 | -90 | | 投資その他の資産| 1,235 | -4 | | 資産合計 | 13,506 | -642 |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 5,307 | +1,759 | | 支払手形及び買掛金 | 418 | +88 | | 短期借入金 | 100 | 0 | | その他 | 4,789 | +1,671 | | 固定負債 | 3,480 | -1,452 | | 長期借入金 | 2,889 | -1,739 | | その他 | 591 | +287 | | 負債合計 | 8,787 | +307 |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |--------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 4,657 | -951 | | 資本金 | 1,880 | +38 | | 利益剰余金 | 891 | -1,036 | | その他の包括利益累計額 | 13 | +5 | | 純資産合計 | 4,719 | -949 | | 負債純資産合計 | 13,506 | -642 |

貸借対照表に対するコメント: - 自己資本比率34.6%(前期39.7%)と低下、純資産減少が主因。自己資本4,669百万円(前期5,615百万円)。 - 流動比率1.48倍(流動資産/流動負債、前期2.36倍)と低下も1倍超で短期安全性確保。当座比率0.74倍(現金等/流動負債、前期1.67倍)と低下注意。 - 資産構成は無形固定資産(ソフトウエア等)が主力(全体32%)。負債は借入金中心(総負債57%)。主変動は売掛金増(売上増反映)、現金減、無形資産減損、借入返済。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比(%) 売上高比率(%)
売上高(営業収益) 12,655 +29.4 100.0
売上原価 9,178 +44.0 72.6
売上総利益 3,477 +2.1 27.5
販売費及び一般管理費 3,365 +34.5 26.6
営業利益 112 -87.6 0.9
営業外収益 30 +849.4 0.2
営業外費用 89 -21.5 0.7
経常利益 53 -93.3 0.4
特別利益 記載なし - -
特別損失 -1,172 +57.0 -9.3
税引前当期純利益 -1,119 - -8.8
法人税等 -85 - 0.7
当期純利益 -1,034 - -8.2

損益計算書に対するコメント: - 売上総利益率27.5%(前期34.8%)と低下(原価率上昇)。営業利益率0.9%(前期9.2%)と急悪化、管理費増(広告宣伝費+227%)が重荷。 - ROEは赤字で算出不可(参考: 前期1.9%)。コスト構造は変動費(原価・広告)中心。 - 主変動要因は広告宣伝費急増と特別損失拡大。ゲーム事業投資負担大。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

  • 営業活動によるキャッシュフロー: 634百万円(前期-473百万円、黒字転換。減損・未払金増寄与)
  • 投資活動によるキャッシュフロー: -899百万円(前期-2,048百万円。無形資産取得1,783百万円支出も開発投資受入917百万円で改善)
  • 財務活動によるキャッシュフロー: -1,739百万円(前期+2,413百万円。借入返済1,744百万円)
  • フリーキャッシュフロー: -265百万円(営業+投資)

6. 今後の展望

  • 会社公表業績予想(2026年3月期): 売上高20,000百万円(+58.0%)、営業利益1,000百万円(+792.8%)、経常利益950百万円、純利益500百万円、EPS17.40円、配当5.00円。
  • 中期計画: IP×テクノロジー軸にゲーム(新規・PCコンソール)とコンテンツ(出版・Web3)成長。既存タイトル強化と新規投資継続。
  • リスク要因: 新規タイトル不振、開発遅延、投資回収失敗。
  • 成長機会: 下期リリースタイトル通期寄与、IP保有・グローバル展開。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績: ゲーム(売上11,924百万円+27.5%、利益976百万円-48.5%)、コンテンツ(売上779百万円+81.2%、損失864百万円改善)。
  • 配当方針: 2026年期期末5円予想(配当性向28.7%)。
  • 株主還元施策: 配当強化予定。
  • M&Aや大型投資: 記載なし(開発投資中心)。
  • 人員・組織変更: 記載なし。

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