決算短信
2025-10-29T15:30
2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社ドリコム (3793)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社ドリコム、2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)。売上高は前年同期比105.0%増の大幅増収を記録したものの、ゲームタイトルの減損損失計上により営業・経常損失が拡大、当期純損失は前年同期の2倍超の2,362百万円に悪化。総資産は前期末比26.0%減の9,991百万円、純資産も大幅減少し自己資本比率は23.5%に低下。主力ゲーム事業の増収効果はあるが、費用増と減損が業績を圧迫した。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比 |
|------|---------------|------------|
| 売上高(営業収益) | 8,238 | +105.0% |
| 営業利益 | △574 | 損失拡大 |
| 経常利益 | △616 | 損失拡大 |
| 当期純利益 | △2,362 | 損失拡大(親会社株主帰属) |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | △82.08 | 損失拡大 |
| 配当金 | 0.00 | 変更なし |
**業績結果に対するコメント**:
- 増収はゲーム事業(セグメント売上7,937百万円、前年同期比109.1%増)の『Wizardry Variants Daphne』貢献によるが、コンテンツ事業(324百万円、44.3%増)も電子コミックス等で寄与。一方、減損損失1,563百万円(前期601百万円)が純損失拡大の主因。
- ゲーム事業は変動費(手数料)・固定費(償却・広告)増でセグメント損失114百万円(前期利益256百万円に転落)。コンテンツ事業は投資先行で損失459百万円(前期572百万円に縮小)。
- 特筆: 継続企業の前提に関する注記あり(詳細記載なし)。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 流動資産 | 6,622 | -1,220 (-15.6%) |
| 現金及び預金 | 3,572 | -357 (-8.3%) |
| 受取手形及び売掛金 | 2,067 | -939 (-31.2%) ※売掛金中心 |
| 棚卸資産 | 128 | +42 (+48.5%) ※商品・仕掛品 |
| その他 | 855 | +39 (+4.8%) ※前払費用等 |
| 固定資産 | 3,369 | -2,295 (-40.5%) |
| 有形固定資産 | 176 | +35 (+24.9%) |
| 無形固定資産 | 1,936 | -2,352 (-54.9%) ※ソフトウエア減損影響 |
| 投資その他の資産 | 1,257 | +22 (+1.8%) |
| **資産合計** | 9,991 | -3,515 (-26.0%) |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 流動負債 | 5,218 | -89 (-1.7%) |
| 支払手形及び買掛金 | 387 | -30 (-7.2%) ※買掛金中心 |
| 短期借入金 | 100 | 横ばい |
| その他 | 4,731 | -59 (-1.2%) ※未払金・借入返済予定等 |
| 固定負債 | 2,341 | -1,138 (-32.7%) |
| 長期借入金 | 2,009 | -880 (-30.5%) |
| その他 | 332 | -258 (-43.7%) ※資産除去債務等 |
| **負債合計** | 7,559 | -1,228 (-14.0%) |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 株主資本 | 2,334 | -2,323 (-49.9%) |
| 資本金 | 1,880 | 横ばい |
| 利益剰余金 | △1,472 | -2,362 (-大幅減少) |
| その他の包括利益累計額 | 12 | -1 (-0.6%) |
| **純資産合計** | 2,432 | -2,287 (-48.5%) |
| **負債純資産合計** | 9,991 | -3,515 (-26.0%) |
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率23.5%(前期末34.6%、-11.1pt)と低下、純損失計上と無形資産減損が主因。
- 流動比率127%(流動資産/流動負債、当期6,622/5,218)、当座比率68%(現金等/流動負債)と短期安全性は維持も低下傾向。
- 資産構成: 流動資産66%、固定34%(無形固定資産比率低下)。負債は借入金中心(総借入金約3,000百万円)。
- 主な変動: 無形固定資産-55%、売掛金減少(回収進捗)、借入金返済で負債減。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|------|---------------|--------|-----------|
| 売上高(営業収益) | 8,239 | +105.0% | 100.0% |
| 売上原価 | 6,033 | +97.2% | 73.2% |
| **売上総利益** | 2,206 | +130.1% | 26.8% |
| 販売費及び一般管理費 | 2,780 | +118.2% | 33.7% |
| **営業利益** | △575 | 損失拡大 | -7.0% |
| 営業外収益 | 5 | +77.6% | 0.1% |
| 営業外費用 | 47 | +12.4% | 0.6% |
| **経常利益** | △617 | 損失拡大 | -7.5% |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 1,563 | +159.6% | 19.0% |
| 税引前当期純利益 | △2,180 | 損失拡大 | -26.5% |
| 法人税等 | 181 | +179.6% | 2.2% |
| **当期純利益** | △2,361 | 損失拡大 | -28.7% |
**損益計算書に対するコメント**:
- 売上総利益率26.8%(前期23.9%、改善)も販管費率33.7%(同31.7%、上昇)で営業損失率7.0%。営業利益率悪化は費用増大。
- ROE: 計算不能(純損失)。売上高営業利益率-7.0%(前期-7.8%、微改善も赤字)。
- コスト構造: 売上原価73.2%(変動費増)、販管費は広告・償却中心。
- 主な変動要因: 減損損失急増、売上増に伴う原価・販管費連動増。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: +755百万円(前期+251百万円、前期比大幅改善。減損・売掛回収寄与)
- 投資活動によるキャッシュフロー: △358百万円(前期△609百万円、改善。開発投資減)
- 財務活動によるキャッシュフロー: △752百万円(前期△874百万円、借入返済中心)
- フリーキャッシュフロー: +397百万円(営業+投資、黒字転換)
### 6. 今後の展望
- 会社公表業績予想(通期): 売上高17,500百万円(前期比38.3%増)、営業利益500百万円(346.4%増)、経常利益400百万円(650.4%増)、親会社株主帰属純損失△1,300百万円。
- 中期計画: IP×テクノロジー軸でエンタメグローバル提供。ゲーム事業の運用強化・新規パイプライン、コンテンツ事業のIP育成・出版拡大。
- リスク要因: ゲーム売上想定下回り、減損再発、費用先行。
- 成長機会: 新規タイトル軌道化、PC/コンソール開発、自社IP保有。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: ゲーム事業売上7,937百万円(+109.1%)、損失114百万円。コンテンツ事業売上324百万円(+44.3%)、損失460百万円。
- 配当方針: 年間0円、2026年3月期末未定(修正なし)。
- 株主還元施策: 記載なし。
- M&Aや大型投資: 記載なし(新規タイトル開発投資継続)。
- 人員・組織変更: 記載なし。