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更新: 2025-10-29 15:30:00
決算短信 2025-10-29T15:30

2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社ドリコム (3793)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社ドリコム、2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)。売上高は前年同期比105.0%増の大幅増収を記録したものの、ゲームタイトルの減損損失計上により営業・経常損失が拡大、当期純損失は前年同期の2倍超の2,362百万円に悪化。総資産は前期末比26.0%減の9,991百万円、純資産も大幅減少し自己資本比率は23.5%に低下。主力ゲーム事業の増収効果はあるが、費用増と減損が業績を圧迫した。

2. 業績結果

項目 金額(百万円) 前年同期比
売上高(営業収益) 8,238 +105.0%
営業利益 △574 損失拡大
経常利益 △616 損失拡大
当期純利益 △2,362 損失拡大(親会社株主帰属)
1株当たり当期純利益(EPS) △82.08 損失拡大
配当金 0.00 変更なし

業績結果に対するコメント: - 増収はゲーム事業(セグメント売上7,937百万円、前年同期比109.1%増)の『Wizardry Variants Daphne』貢献によるが、コンテンツ事業(324百万円、44.3%増)も電子コミックス等で寄与。一方、減損損失1,563百万円(前期601百万円)が純損失拡大の主因。 - ゲーム事業は変動費(手数料)・固定費(償却・広告)増でセグメント損失114百万円(前期利益256百万円に転落)。コンテンツ事業は投資先行で損失459百万円(前期572百万円に縮小)。 - 特筆: 継続企業の前提に関する注記あり(詳細記載なし)。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動資産 | 6,622 | -1,220 (-15.6%) | | 現金及び預金 | 3,572 | -357 (-8.3%) | | 受取手形及び売掛金 | 2,067 | -939 (-31.2%) ※売掛金中心 | | 棚卸資産 | 128 | +42 (+48.5%) ※商品・仕掛品 | | その他 | 855 | +39 (+4.8%) ※前払費用等 | | 固定資産 | 3,369 | -2,295 (-40.5%) | | 有形固定資産 | 176 | +35 (+24.9%) | | 無形固定資産 | 1,936 | -2,352 (-54.9%) ※ソフトウエア減損影響 | | 投資その他の資産 | 1,257 | +22 (+1.8%) | | 資産合計 | 9,991 | -3,515 (-26.0%) |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動負債 | 5,218 | -89 (-1.7%) | | 支払手形及び買掛金 | 387 | -30 (-7.2%) ※買掛金中心 | | 短期借入金 | 100 | 横ばい | | その他 | 4,731 | -59 (-1.2%) ※未払金・借入返済予定等 | | 固定負債 | 2,341 | -1,138 (-32.7%) | | 長期借入金 | 2,009 | -880 (-30.5%) | | その他 | 332 | -258 (-43.7%) ※資産除去債務等 | | 負債合計 | 7,559 | -1,228 (-14.0%) |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 株主資本 | 2,334 | -2,323 (-49.9%) | | 資本金 | 1,880 | 横ばい | | 利益剰余金 | △1,472 | -2,362 (-大幅減少) | | その他の包括利益累計額 | 12 | -1 (-0.6%) | | 純資産合計 | 2,432 | -2,287 (-48.5%) | | 負債純資産合計 | 9,991 | -3,515 (-26.0%) |

貸借対照表に対するコメント: - 自己資本比率23.5%(前期末34.6%、-11.1pt)と低下、純損失計上と無形資産減損が主因。 - 流動比率127%(流動資産/流動負債、当期6,622/5,218)、当座比率68%(現金等/流動負債)と短期安全性は維持も低下傾向。 - 資産構成: 流動資産66%、固定34%(無形固定資産比率低下)。負債は借入金中心(総借入金約3,000百万円)。 - 主な変動: 無形固定資産-55%、売掛金減少(回収進捗)、借入金返済で負債減。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比 売上高比率
売上高(営業収益) 8,239 +105.0% 100.0%
売上原価 6,033 +97.2% 73.2%
売上総利益 2,206 +130.1% 26.8%
販売費及び一般管理費 2,780 +118.2% 33.7%
営業利益 △575 損失拡大 -7.0%
営業外収益 5 +77.6% 0.1%
営業外費用 47 +12.4% 0.6%
経常利益 △617 損失拡大 -7.5%
特別利益 記載なし - -
特別損失 1,563 +159.6% 19.0%
税引前当期純利益 △2,180 損失拡大 -26.5%
法人税等 181 +179.6% 2.2%
当期純利益 △2,361 損失拡大 -28.7%

損益計算書に対するコメント: - 売上総利益率26.8%(前期23.9%、改善)も販管費率33.7%(同31.7%、上昇)で営業損失率7.0%。営業利益率悪化は費用増大。 - ROE: 計算不能(純損失)。売上高営業利益率-7.0%(前期-7.8%、微改善も赤字)。 - コスト構造: 売上原価73.2%(変動費増)、販管費は広告・償却中心。 - 主な変動要因: 減損損失急増、売上増に伴う原価・販管費連動増。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

  • 営業活動によるキャッシュフロー: +755百万円(前期+251百万円、前期比大幅改善。減損・売掛回収寄与)
  • 投資活動によるキャッシュフロー: △358百万円(前期△609百万円、改善。開発投資減)
  • 財務活動によるキャッシュフロー: △752百万円(前期△874百万円、借入返済中心)
  • フリーキャッシュフロー: +397百万円(営業+投資、黒字転換)

6. 今後の展望

  • 会社公表業績予想(通期): 売上高17,500百万円(前期比38.3%増)、営業利益500百万円(346.4%増)、経常利益400百万円(650.4%増)、親会社株主帰属純損失△1,300百万円。
  • 中期計画: IP×テクノロジー軸でエンタメグローバル提供。ゲーム事業の運用強化・新規パイプライン、コンテンツ事業のIP育成・出版拡大。
  • リスク要因: ゲーム売上想定下回り、減損再発、費用先行。
  • 成長機会: 新規タイトル軌道化、PC/コンソール開発、自社IP保有。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績: ゲーム事業売上7,937百万円(+109.1%)、損失114百万円。コンテンツ事業売上324百万円(+44.3%)、損失460百万円。
  • 配当方針: 年間0円、2026年3月期末未定(修正なし)。
  • 株主還元施策: 記載なし。
  • M&Aや大型投資: 記載なし(新規タイトル開発投資継続)。
  • 人員・組織変更: 記載なし。

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