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更新: 2026-01-28 17:15:03
決算短信 2025-08-06T15:30

2025年9月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社コロプラ (3668)

決算評価: 良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社コロプラの2025年9月期第3四半期(2024年10月1日~2025年6月30日)決算では、売上高が前年同期比3.8%増の18,998百万円と微増する一方、投資育成事業の売却益等により営業利益が△695百万円から609百万円へ黒字転換、経常利益も240.3%増の1,074百万円と大幅改善した。ただし、投資有価証券評価損により純損失が拡大。総資産は82,014百万円(前期末比2.8%増)、自己資本比率90.0%(89.4%)と高水準を維持し、財務基盤は堅調。エンターテインメント事業の課題が残る中、投資事業が業績を支える形となった。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高(営業収益)| 18,998 | 3.8 | | 営業利益 | 609 | - | | 経常利益 | 1,074 | 240.3 | | 当期純利益 | △601 | - | | 1株当たり当期純利益(EPS) | △4.68 | - | | 配当金 | 記載なし(期末未定) | - | **業績結果に対するコメント**: - 売上高は微増だが、エンターテインメント事業(売上16,856百万円、前年比5.8%減)が既存タイトルの逓減と広告宣伝費増で営業損失825百万円(前年△528百万円)と赤字拡大。一方、投資育成事業(売上2,142百万円、前年比416.7%増)がタイミー株式売却益等で営業利益1,432百万円(前年△168百万円)と黒字転換し、全体を押し上げた。 - 経常利益改善は営業外収益(509百万円)の寄与が大きいが、特別損失1,451百万円(主に投資有価証券評価損1,449百万円)が純損失拡大の主因。 - 特筆事項として、新作「異世界∞異世界」「神魔狩りのツクヨミ」配信開始と「ドラゴンクエストウォーク」の好調がエンタメ事業のハイライト。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 63,896 | △3,371 | | 現金及び預金 | 49,288 | △962 | | 受取手形及び売掛金 | 3,208 | △998 | | 棚卸資産 | 578 | 38 | | その他 | 11,821 | △2,449 | | 固定資産 | 18,117 | 5,580 | | 有形固定資産 | 1,534 | △107 | | 無形固定資産 | 35 | 20 | | 投資その他の資産 | 16,548 | 5,668 | | **資産合計** | 82,014 | 2,209 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 4,912 | △1,655 | | 支払手形及び買掛金 | 1,179 | △1,555 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 3,732 | △99 | | 固定負債 | 3,303 | 1,454 | | 長期借入金 | 499 | △500 | | その他 | 2,804 | 1,954 | | **負債合計** | 8,216 | △201 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 67,000 | △3,128 | | 資本金 | 6,656 | 21 | | 利益剰余金 | 58,596 | △3,168 | | その他の包括利益累計額 | 6,790 | 5,539 | | **純資産合計** | 73,798 | 2,411 | | **負債純資産合計** | 82,014 | 2,209 | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率90.0%(前期89.4%)と極めて高く、財務安全性が高い。純資産増は主にその他有価証券評価差額金5,798百万円の増加による。 - 流動比率(流動資産/流動負債)約13.0倍、当座比率も高水準で短期流動性に問題なし。 - 資産構成は流動資産77.9%(現金・投資有価証券中心)、固定資産22.1%。負債は低位で、投資有価証券14,827百万円(前期7,588百万円)の増加が総資産拡大の主因。流動資産・負債の減少はキャッシュアウトと未払金減による。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |--------------------|---------------|-------------|----------------| | 売上高(営業収益) | 18,998 | 3.8 | 100.0 | | 売上原価 | 12,861 | △6.1 | 67.7 | | **売上総利益** | 6,137 | 33.2 | 32.3 | | 販売費及び一般管理費 | 5,528 | 4.2 | 29.1 | | **営業利益** | 609 | - | 3.2 | | 営業外収益 | 509 | △54.1 | 2.7 | | 営業外費用 | 44 | △55.1 | 0.2 | | **経常利益** | 1,074 | 240.3 | 5.7 | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 1,451 | - | △7.6 | | 税引前当期純利益 | △376 | - | △2.0 | | 法人税等 | 227 | △68.1 | 1.2 | | **当期純利益** | △603 | - | △3.2 | **損益計算書に対するコメント**: - 売上総利益率32.3%(前期25.2%)と改善(原価率低下)、営業利益率3.2%(前期△3.8%)へ黒字転換。販売費増も原価改善で吸収。 - ROEは純損失のためマイナスだが、経常利益率5.7%と収益性向上。コスト構造は原価67.7%、販管29.1%で販管重いが投資事業がカバー。 - 主な変動要因は投資育成事業の売却益と評価損のコントラスト。包括利益は4,934百万円の黒字(評価差額金寄与)。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておらず、減価償却費181百万円のみ注記。 ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想: なし(事業環境の短期変化激しく、適正数値算出困難のため開示せず)。 - 中期経営計画や戦略: 「Entertainment in Real Life」をMissionに、エンタメ事業でユーザーエンゲージメント向上(既存運営・新規開発)、投資育成事業でIT・エンタメ企業投資・売却継続。 - リスク要因: エンタメのタイトル依存、広告費増、投資評価損変動。 - 成長機会: 新作ゲーム配信、「ドラゴンクエストウォーク」継続貢献、投資リターン。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: エンターテインメント事業(売上16,856百万円△5.8%、営業△825百万円)、投資育成事業(売上2,142百万円+416.7%、営業1,432百万円)。 - 配当方針: 2025年9月期期末配当未定(前期中間20円、期末未定)。 - 株主還元施策: 記載なし。 - M&Aや大型投資: 記載なし(投資育成事業の株式売却・保有証券変動あり)。 - 人員・組織変更: 記載なし。 - その他: 会計方針変更(法人税等基準適用、影響なし)、連結範囲変更なし。

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