決算短信
2025-05-07T15:30
2025年9月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社コロプラ (3668)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社コロプラの2025年9月期第2四半期(中間期、2024年10月1日~2025年3月31日)連結決算は、売上高が前年同期比10.6%増の14,043百万円、営業利益が301.1%増の1,413百万円と大幅改善し、非常に良好な業績となった。投資育成事業の株式売却益が主なドライバーで、経常利益も151.4%増。一方、エンターテインメント事業は減収減益ながら主力タイトルの安定寄与が見られた。総資産は前期末比3,885百万円減の75,919百万円だが、自己資本比率は90.8%と高水準を維持し、財務体質は強固。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-------------------|---------------|------------|
| 売上高(営業収益)| 14,043 | +10.6% |
| 営業利益 | 1,413 | +301.1% |
| 経常利益 | 2,025 | +151.4% |
| 当期純利益 | 177 | +0.5% |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 1.39円 | +0.7% |
| 配当金 | - 0.00円 | 変更なし |
**業績結果に対するコメント**:
- 売上増は投資育成事業の急成長(前年同期比467.8%増、2,034百万円)が主因。エンターテインメント事業は12,008百万円(同2.7%減)と低迷も、「ドラゴンクエストウォーク」の安定売上と新作「フェスバ+」「異世界∞異世界」の寄与あり。新作投資による広告宣伝費増で営業損失167百万円。
- 営業利益急増は投資育成事業の株式会社タイミー株式売却益(1,579百万円黒字転換)が牽引。特別損失に投資有価証券評価損1,449百万円計上も経常利益を押し上げ。
- 純利益横ばいは税効果等による。セグメント別では投資事業がグループ全体を支える構造。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 65,485 | -1,781 (-2.6%) |
| 現金及び預金 | 50,523 | +272 (+0.5%) |
| 受取手形及び売掛金 | 3,442 | -764 (-18.2%) |
| 棚卸資産 | 555 | +14 (+2.6%) |
| その他 | 1,499 | -619 (-41.3%) |
| (貸倒引当金調整後)| - | - |
| 固定資産 | 10,433 | -2,104 (-16.8%)|
| 有形固定資産 | 1,561 | -80 (-4.9%) |
| 無形固定資産 | 32 | +16 (+100.0%) |
| 投資その他の資産 | 8,839 | -2,041 (-23.1%)|
| **資産合計** | 75,919 | -3,885 (-4.9%) |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|---------------|
| 流動負債 | 5,294 | -1,273 (-19.4%)|
| 支払手形及び買掛金 | - | 記載なし |
| 短期借入金 | - | 記載なし |
| その他(未払金等) | - | -958 |
| 固定負債 | 1,684 | -164 (-9.7%) |
| 長期借入金 | 666 | -333 (-33.3%) |
| その他 | 1,017 | - |
| **負債合計** | 6,979 | -1,438 (-17.1%)|
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|----------------------------|---------------|--------------|
| 株主資本 | 67,780 | -2,347 (-3.3%)|
| 資本金 | 6,656 | +20 (+0.3%) |
| 利益剰余金 | 59,375 | -2,388 (-3.8%)|
| その他の包括利益累計額 | 1,153 | -98 (-7.8%) |
| **純資産合計** | 68,940 | -2,447 (-3.4%)|
| **負債純資産合計** | 75,919 | -3,885 (-4.9%)|
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率90.8%(前期89.4%)と極めて高く、財務安全性が高い。自己資本68,933百万円(総資産比)。
- 流動比率12.4倍(65,485/5,294)と当座比率も高水準で、短期流動性に問題なし。
- 資産構成は現金・預金(50,523百万円)と営業投資有価証券(9,481百万円)が主力でキャッシュリッチ。総資産減は売掛金・投資有価証券減少と投資資産減損による。負債減は未払金・借入金減少。純資産減は配当支払い(2,564百万円)が主因。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|------------------|---------------|-----------|------------|
| 売上高(営業収益)| 14,043 | +10.6% | 100.0% |
| 売上原価 | 8,745 | -4.6% | 62.3% |
| **売上総利益** | 5,298 | +49.8% | 37.7% |
| 販売費及び一般管理費 | 3,884 | +22.0% | 27.7% |
| **営業利益** | 1,413 | +301.1% | 10.1% |
| 営業外収益 | 636 | +16.9% | 4.5% |
| 営業外費用 | 24 | -73.6% | 0.2% |
| **経常利益** | 2,025 | +151.4% | 14.4% |
| 特別利益 | - | 記載なし | - |
| 特別損失 | 1,451 | 大幅増 | 10.3% |
| 税引前当期純利益 | 574 | -26.0% | 4.1% |
| 法人税等 | 398 | -33.4% | 2.8% |
| **当期純利益** | 176 | -0.6% | 1.3% |
**損益計算書に対するコメント**:
- 売上総利益率37.7%(前期27.9%)と改善、原価率低下。営業利益率10.1%(前期2.8%)と収益性向上も販管費増(新作投資)。
- 経常利益率14.4%高水準。営業外収益(為替差益289百万円等)が寄与。特別損失1,451百万円(投資有価証券評価損)が純利益を圧迫。
- ROE(参考、年換算簡易):純利益横ばいも株主資本減で向上傾向。コスト構造は販管費依存高く、投資事業依存の特徴。前期比変動は投資売却益と評価損の影響大。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: +2,021百万円(前年同期+1,544百万円)。投資有価証券評価損益1,449百万円と売上債権増660百万円が寄与。
- 投資活動によるキャッシュフロー: -1,450百万円(同-2,646百万円)。定期預金預入1,039百万円と投資有価証券取得775百万円。
- 財務活動によるキャッシュフロー: -2,896百万円(同-562百万円)。配当支払2,564百万円と長期借入返済333百万円。
- フリーキャッシュフロー: +571百万円(営業+投資)。現金残高47,265百万円(前期末比-2,188百万円)。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 非開示(事業環境の短期変化激しく、適正数値算出困難)。
- 中期経営計画や戦略: 「Entertainment in Real Life」をMissionに、エンタメ事業のユーザーエンゲージメント向上・新作開発、投資育成事業の投資・売却注力。
- リスク要因: ゲーム事業のヒット依存、配信長期化売上逓減、投資資産評価変動。
- 成長機会: 「ドラゴンクエストウォーク」継続貢献、新作展開、投資リターン拡大。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: エンターテインメント事業売上12,008百万円(-2.7%)、営業損失167百万円。投資育成事業売上2,034百万円(+467.8%)、営業利益1,579百万円(黒字転換)。
- 配当方針: 2025年9月期第2四半期末0.00円、期末未定(前年20.00円)。
- 株主還元施策: 配当継続、自己株式1,778,904株保有。
- M&Aや大型投資: 記載なし(投資有価証券取得等は投資活動内)。
- 人員・組織変更: 記載なし。会計方針変更(法人税等基準適用)ありだが影響なし。