決算短信
2025-02-05T15:30
2025年9月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社コロプラ (3668)
決算評価: 普通主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社コロプラ、2025年9月期第1四半期(2024年10月1日~2024年12月31日)。当期は売上高が前年同期比5.6%減の5,314百万円と微減となったが、営業損失は730百万円へ拡大したものの、為替差益等の営業外収益により経常利益56百万円、親会社株主帰属四半期純利益44百万円と黒字転換を果たした。エンターテインメント事業のタイトル別減収が主因だが、投資育成事業の売上増と財務改善が寄与。総資産は減少も自己資本比率は90.5%と高水準を維持し、財政基盤は堅調。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比(%) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 売上高(営業収益)| 5,314 | △5.6 |
| 営業利益 | △730 | -(損失拡大) |
| 経常利益 | 56 | -(黒字転換) |
| 当期純利益 | 44 | -(黒字転換) |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 0.35円 | -(黒字転換) |
| 配当金 | 記載なし(年間予想未定) | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高減はエンターテインメント事業(主力)の既存タイトル配信長期化による減収(5,239百万円、6.4%減)が主因で、営業損失拡大(前年324百万円→730百万円)は販管費増(1,763百万円)も影響。投資育成事業は営業投資有価証券売却益で売上増(75百万円、134.3%増)も減損で営業損失87百万円。営業外では為替差益676百万円が経常黒字転換の鍵。特筆は「ドラゴンクエストウォーク」等の貢献も新作・自社IP運用の課題露呈。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 65,748 | △1,519 |
| 現金及び預金 | 48,601 | △1,649 |
| 受取手形及び売掛金(売掛金及び契約資産) | 2,863 | △1,343 |
| 棚卸資産 | 523 | △17 |
| その他(営業投資有価証券等含む) | 14,759(合計調整) | +1,490 |
| 固定資産 | 10,563 | △1,974 |
| 有形固定資産 | 1,591 | △50 |
| 無形固定資産 | 29 | +14 |
| 投資その他の資産| 8,942 | △1,938 |
| **資産合計** | 76,312 | △3,493 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 5,402 | △1,165 |
| 支払手形及び買掛金(未払金) | 1,505 | △1,229 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 3,896 | △64(調整) |
| 固定負債 | 1,812 | △37 |
| 長期借入金 | 833 | △166 |
| その他 | 979 | +129 |
| **負債合計** | 7,215 | △1,202 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|--------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 67,606 | △2,522 |
| 資本金 | 6,635 | 0 |
| 利益剰余金 | 59,242 | △2,522 |
| その他の包括利益累計額 | 1,483 | +232 |
| **純資産合計** | 69,096 | △2,291 |
| **負債純資産合計** | 76,312 | △3,493 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率90.5%(前期89.4%)と極めて高く、財務安全性優位。流動比率12.2倍(65,748/5,402)と当座比率も高水準で流動性十分。資産構成は流動資産中心(86%)、現金・投資有価証券豊富だが投資資産減少が総資産減要因。負債は低位で純資産減は配当支払い伴う利益剰余金減少。全体にキャッシュリッチな特徴。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | 売上高比率(%) |
|--------------------|---------------|-----------------|---------------|
| 売上高(営業収益) | 5,314 | △315 | 100.0 |
| 売上原価 | 4,281 | △93 | 80.6 |
| **売上総利益** | 1,033 | △221 | 19.4 |
| 販売費及び一般管理費| 1,763 | +185 | 33.2 |
| **営業利益** | △730 | △406(損失拡大)| △13.7 |
| 営業外収益 | 796 | +457 | 15.0 |
| 営業外費用 | 9 | △376 | 0.2 |
| **経常利益** | 56 | +427(黒字転換)| 1.1 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 56 | +427 | 1.1 |
| 法人税等 | 12 | △71 | 0.2 |
| **当期純利益** | 44 | +498(黒字転換)| 0.8 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率19.4%(前年22.3%)と低下、販管費率33.2%(前年28.0%)増で営業損失拡大。経常転換は営業外収益(為替差益676百万円)が主。ROEは純資産ベースで低いが黒字転換で改善傾向。コスト構造は原価高(ゲーム開発費等)、販管費増(運用・開発投資)。前期比変動は為替効果とセグメント減収。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。四半期キャッシュ・フロー計算書未作成。減価償却費は当期70百万円(前年65百万円)。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 未開示(事業環境の短期変化激しく、適正数値算出困難)。
- 中期経営計画や戦略: 「Entertainment in Real Life」をMissionに、エンタメ事業でユーザーエンゲージメント向上(既存タイトル運用・新作開発)、投資育成事業でIT・エンタメ投資継続。
- リスク要因: ゲーム市場競争激化、タイトル別減収長期化、為替変動。
- 成長機会: 「ドラゴンクエストウォーク」「白猫プロジェクト」等IP活用、新作「フェスバ+」「Brilliantcrypto」寄与拡大。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: エンターテインメント事業(売上5,239百万円△6.4%、営業損失△643百万円)、投資育成事業(売上75百万円+134.3%、営業損失△87百万円)。
- 配当方針: 2025年9月期予想未定(前年期末20円)。
- 株主還元施策: 記載なし。
- M&Aや大型投資: 記載なし(投資育成事業で営業投資有価証券売却・減損)。
- 人員・組織変更: 記載なし。会計方針変更(法人税等基準適用)ありだが影響なし。