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更新: 2026-02-05 15:30:00
決算 2026-02-05T15:30

2026年6月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

グリーホールディングス株式会社 (3632)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

  • 会社名・決算期間: グリーホールディングス株式会社 / 2025年7月1日~12月31日(2026年6月期中間期)
  • 総合評価: ゲーム事業の減収減益が業績を圧迫し、売上高・営業利益ともに前年同期を下回った。一方、VTuber・DX事業の成長や投資有価証券売却益により純利益は増加。財政基盤は堅固(自己資本比率74.0%)。
  • 主な変化点:
  • セグメント再編(IP事業新設、メタバース事業をVTuber事業に名称変更)。
  • 投資事業が営業損失化(前年同期は利益226百万円→当期損失233百万円)。
  • 現金同等物が72,876百万円(前期末比11,024百万円減)。

2. 業績結果

科目 2026年6月期中間期(百万円) 前年同期(百万円) 増減率
売上高 25,472 28,520 △10.7%
営業利益 1,468 2,115 △30.6%
経常利益 2,074 2,159 △3.9%
当期純利益 1,231 955 +28.9%
EPS(円) 7.18 5.58 +28.7%
配当金(中間) 0.00 0.00 -

業績結果に対するコメント:
- 減収要因: ゲーム事業の売上高19.3%減(既存タイトルの収益減)、投資事業の売上高35.8%減(ファンド分配金減少)。
- 利益変動: 営業利益減はゲーム・IP事業の悪化によるが、経常利益は為替差益627百万円で小幅減にとどまる。
- 純利益増: 特別利益302百万円(投資有価証券売却益280百万円)が寄与。

3. 貸借対照表

【資産の部】(単位:百万円)

科目 2025年12月31日 前期末(2025年6月30日) 前期比
流動資産 109,150 117,419 △7,269
現金及び預金 51,258 48,851 +2,407
営業投資有価証券 22,634 20,705 +1,929
金銭の信託 18,500 35,000 △16,500
固定資産 15,160 15,477 △317
投資有価証券 9,609 9,933 △323
資産合計 124,311 132,897 △8,586

【負債の部】

科目 2025年12月31日 前期末 前期比
流動負債 19,214 21,602 △2,388
1年内償還社債 6,000 9,000 △3,000
固定負債 11,681 17,647 △5,966
社債 1,700 7,700 △6,000
負債合計 30,895 39,250 △8,354

【純資産の部】

科目 2025年12月31日 前期末 前期比
株主資本 90,864 91,879 △1,015
利益剰余金 93,542 94,816 △1,273
純資産合計 93,416 93,647 △231
負債純資産合計 124,311 132,897 △8,586

貸借対照表に対するコメント:
- 安全性: 自己資本比率74.0%(前期末70.0%)、流動比率568.1%と極めて高い安定性。
- 変動要因: 資産減少は金銭信託の解約(△16,500百万円)、負債減少は社債償還(△6,000百万円)が主因。

4. 損益計算書

科目 2026年6月期中間期(百万円) 前年同期 増減率 売上高比率
売上高 25,472 28,520 △10.7% 100.0%
売上原価 13,590 13,750 △1.2% 53.4%
売上総利益 11,881 14,770 △19.6% 46.6%
販管費 10,413 12,655 △17.7% 40.9%
営業利益 1,468 2,115 △30.6% 5.8%
営業外収益 876 481 +82.1% -
経常利益 2,074 2,159 △3.9% 8.1%
当期純利益 1,231 955 +28.9% 4.8%

損益計算書に対するコメント:
- 収益性悪化: 売上高営業利益率5.8%(前年同期7.4%)。
- 営業外収益増: 為替差益627百万円(前年同期は暗号資産評価益306百万円)。
- コスト構造: 販管費は売上高減以上に削減(△17.7%)。

5. キャッシュフロー

項目 2026年6月期中間期(百万円) 前年同期
営業活動CF 573 558
投資活動CF △462 117
財務活動CF △11,495 △2,972
現金同等物増減 △11,202 △2,476

6. 今後の展望

  • 業績予想: 市況変動の影響により未開示。
  • 戦略: ゲーム事業の収益安定化、VTuber/DX事業のグローバル展開推進。
  • リスク: 投資事業の市況依存性、ゲーム事業の新作開発遅延。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績:
  • ゲーム事業(売上高14,651百万円、△19.3%)
  • VTuber事業(同4,397百万円、+9.0%)
  • 配当: 中間配当なし。期末配当は未定。
  • M&A: 投資事業で6社を新規連結対象に追加。

: 数値は決算短信に基づき百万円単位で記載。一部科目は詳細データなしのため簡略化。

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