決算
2026-02-05T15:30
2026年6月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
グリーホールディングス株式会社 (3632)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
1. 総評
- 会社名・決算期間: グリーホールディングス株式会社 / 2025年7月1日~12月31日(2026年6月期中間期)
- 総合評価: ゲーム事業の減収減益が業績を圧迫し、売上高・営業利益ともに前年同期を下回った。一方、VTuber・DX事業の成長や投資有価証券売却益により純利益は増加。財政基盤は堅固(自己資本比率74.0%)。
- 主な変化点:
- セグメント再編(IP事業新設、メタバース事業をVTuber事業に名称変更)。
- 投資事業が営業損失化(前年同期は利益226百万円→当期損失233百万円)。
- 現金同等物が72,876百万円(前期末比11,024百万円減)。
2. 業績結果
| 科目 | 2026年6月期中間期(百万円) | 前年同期(百万円) | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 25,472 | 28,520 | △10.7% |
| 営業利益 | 1,468 | 2,115 | △30.6% |
| 経常利益 | 2,074 | 2,159 | △3.9% |
| 当期純利益 | 1,231 | 955 | +28.9% |
| EPS(円) | 7.18 | 5.58 | +28.7% |
| 配当金(中間) | 0.00 | 0.00 | - |
業績結果に対するコメント:
- 減収要因: ゲーム事業の売上高19.3%減(既存タイトルの収益減)、投資事業の売上高35.8%減(ファンド分配金減少)。
- 利益変動: 営業利益減はゲーム・IP事業の悪化によるが、経常利益は為替差益627百万円で小幅減にとどまる。
- 純利益増: 特別利益302百万円(投資有価証券売却益280百万円)が寄与。
3. 貸借対照表
【資産の部】(単位:百万円)
| 科目 | 2025年12月31日 | 前期末(2025年6月30日) | 前期比 |
|---|---|---|---|
| 流動資産 | 109,150 | 117,419 | △7,269 |
| 現金及び預金 | 51,258 | 48,851 | +2,407 |
| 営業投資有価証券 | 22,634 | 20,705 | +1,929 |
| 金銭の信託 | 18,500 | 35,000 | △16,500 |
| 固定資産 | 15,160 | 15,477 | △317 |
| 投資有価証券 | 9,609 | 9,933 | △323 |
| 資産合計 | 124,311 | 132,897 | △8,586 |
【負債の部】
| 科目 | 2025年12月31日 | 前期末 | 前期比 |
|---|---|---|---|
| 流動負債 | 19,214 | 21,602 | △2,388 |
| 1年内償還社債 | 6,000 | 9,000 | △3,000 |
| 固定負債 | 11,681 | 17,647 | △5,966 |
| 社債 | 1,700 | 7,700 | △6,000 |
| 負債合計 | 30,895 | 39,250 | △8,354 |
【純資産の部】
| 科目 | 2025年12月31日 | 前期末 | 前期比 |
|---|---|---|---|
| 株主資本 | 90,864 | 91,879 | △1,015 |
| 利益剰余金 | 93,542 | 94,816 | △1,273 |
| 純資産合計 | 93,416 | 93,647 | △231 |
| 負債純資産合計 | 124,311 | 132,897 | △8,586 |
貸借対照表に対するコメント:
- 安全性: 自己資本比率74.0%(前期末70.0%)、流動比率568.1%と極めて高い安定性。
- 変動要因: 資産減少は金銭信託の解約(△16,500百万円)、負債減少は社債償還(△6,000百万円)が主因。
4. 損益計算書
| 科目 | 2026年6月期中間期(百万円) | 前年同期 | 増減率 | 売上高比率 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 25,472 | 28,520 | △10.7% | 100.0% |
| 売上原価 | 13,590 | 13,750 | △1.2% | 53.4% |
| 売上総利益 | 11,881 | 14,770 | △19.6% | 46.6% |
| 販管費 | 10,413 | 12,655 | △17.7% | 40.9% |
| 営業利益 | 1,468 | 2,115 | △30.6% | 5.8% |
| 営業外収益 | 876 | 481 | +82.1% | - |
| 経常利益 | 2,074 | 2,159 | △3.9% | 8.1% |
| 当期純利益 | 1,231 | 955 | +28.9% | 4.8% |
損益計算書に対するコメント:
- 収益性悪化: 売上高営業利益率5.8%(前年同期7.4%)。
- 営業外収益増: 為替差益627百万円(前年同期は暗号資産評価益306百万円)。
- コスト構造: 販管費は売上高減以上に削減(△17.7%)。
5. キャッシュフロー
| 項目 | 2026年6月期中間期(百万円) | 前年同期 |
|---|---|---|
| 営業活動CF | 573 | 558 |
| 投資活動CF | △462 | 117 |
| 財務活動CF | △11,495 | △2,972 |
| 現金同等物増減 | △11,202 | △2,476 |
6. 今後の展望
- 業績予想: 市況変動の影響により未開示。
- 戦略: ゲーム事業の収益安定化、VTuber/DX事業のグローバル展開推進。
- リスク: 投資事業の市況依存性、ゲーム事業の新作開発遅延。
7. その他の重要事項
- セグメント別業績:
- ゲーム事業(売上高14,651百万円、△19.3%)
- VTuber事業(同4,397百万円、+9.0%)
- 配当: 中間配当なし。期末配当は未定。
- M&A: 投資事業で6社を新規連結対象に追加。
注: 数値は決算短信に基づき百万円単位で記載。一部科目は詳細データなしのため簡略化。