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更新: 2026-01-29 00:00:08
決算短信 2025-05-09T15:30

2025年6月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

グリーホールディングス株式会社 (3632)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 グリーホールディングス株式会社の2025年6月期第3四半期(2024年7月1日~2025年3月31日)連結決算は、売上高が前年同期比8.6%減の4万3,136百万円、営業利益18.6%減の3,707百万円、当期純利益71.9%減の900百万円(親会社株主帰属)と全般に減速した。ゲーム・アニメ事業の既存タイトル軟調が全体を押し下げた一方、メタバース事業と投資事業の成長が下支えした。総資産は前年末比2,993百万円減の1万2,579百万円、純資産2,520百万円減の9万3,010百万円だが、自己資本比率73.5%(前年73.7%)を維持し財務健全性は高い。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比 | |-------------------|---------------|----------------| | 売上高 | 43,136 | △8.6% | | 営業利益 | 3,707 | △18.6% | | 経常利益 | 2,890 | △46.0% | | 当期純利益(親会社株主帰属) | 900 | △71.9% | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 5.26円 | - | | 配当金 | 期末予想14.50円(普通4.50円+記念10.00円) | - | **業績結果に対するコメント**: 売上減はゲーム・アニメ事業(売上17.0%減、段利益38.6%減)の既存タイトル軟調が主因。一方、メタバース事業(売上15.6%増、営業利益586.9%増)はREALITYの拡充とVTuber投資が寄与、DX事業(売上4.1%増、営業利益2.0%減)はリカーリング型転換が進み堅調、投資事業(売上44.5%増、営業利益黒字転換)は投資先株式売却益が貢献。全社費用負担も増減の要因。EPSは18.74円から5.26円へ大幅低下。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 109,979 | △2,297 | | 現金及び預金 | 41,069 | △8,719 | | 受取手形及び売掛金 | 7,241 | △169 | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | その他 | 61,693 | △6,847 | | 固定資産 | 15,816 | △695 | | 有形固定資産 | 1,982 | △172 | | 無形固定資産 | 4 | △2 | | 投資その他の資産 | 13,829 | △522 | | **資産合計** | 125,795 | △2,993 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 21,139 | +6,118 | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 21,139 | +6,118 | | 固定負債 | 11,646 | △6,590 | | 長期借入金 | 3,000 | +3,000 | | その他 | 8,646 | △9,590 | | **負債合計** | 32,785 | △472 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |----------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 91,571 | △1,727 | | 資本金 | 100 | 0 | | 利益剰余金 | 94,522 | △1,921 | | その他の包括利益累計額 | 837 | △811 | | **純資産合計** | 93,010 | △2,520 | | **負債純資産合計** | 125,795 | △2,993 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率73.5%(前年73.7%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率520.3%(支払能力良好)、当座比率も高位推定。資産構成は流動資産中心(87.4%)、現金・預金・投資有価証券・金銭の信託が主力だが、現金減少(投資・運用?)が目立つ。負債は流動負債増(1年内償還社債9,000百万円計上)が特徴で、固定負債減(社債償還)。純資産減は利益剰余金減少が主。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |--------------------|---------------|------------|------------| | 売上高(営業収益)| 43,136 | △8.6% | 100.0% | | 売上原価 | 20,614 | +0.2% | 47.8% | | **売上総利益** | 22,522 | △15.4% | 52.2% | | 販売費及び一般管理費 | 18,814 | △14.8% | 43.6% | | **営業利益** | 3,707 | △18.6% | 8.6% | | 営業外収益 | 252 | △73.7% | 0.6% | | 営業外費用 | 1,070 | +581.5% | 2.5% | | **経常利益** | 2,890 | △46.0% | 6.7% | | 特別利益 | 46 | △2.1% | 0.1% | | 特別損失 | 188 | +890.0% | 0.4% | | 税引前当期純利益 | 2,748 | △49.0% | 6.4% | | 法人税等 | 1,874 | △15.0% | 4.3% | | **当期純利益** | 873 | △72.5% | 2.0% | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率52.2%(前年56.4%)と低下、営業利益率8.6%(同9.6%)も悪化。営業外費用増(為替差損929百万円)が経常利益を圧迫、特別損失(投資有価証券評価損85百万円、関係会社株式売却損102百万円)で純利益急減。ROEは算出不能だが利益減で低下見込み。コスト構造は販売費・一般管理費が売上の43.6%と高く、投資負担重い。ゲーム事業減が変動要因。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。 ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想: 連結業績予想の開示を見合わせ(事業環境の短期変化激しく、投資事業の市況影響大)。 - 中期経営計画や戦略: ゲーム・アニメの海外展開・新規開発、メタバース(REALITYグローバル化)、DXのリカーリング転換、投資事業継続。「インターネットを通じて世界をより良くする」ミッション下、事業ポートフォリオ安定化。 - リスク要因: 市況変動、投資事業影響、為替・暗号資産変動。 - 成長機会: メタバース・DXの堅調推移、セグメント別資料参照。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: ゲーム・アニメ(売上29,120百万円△17.0%、営業利益3,378百万円△38.7%)、メタバース(6,194百万円+15.6%、555百万円+586.9%)、DX(5,290百万円+4.1%、706百万円△2.0%)、投資(2,647百万円+44.5%、120百万円黒字転換)。 - 配当方針: 2025年6月期期末14.50円(修正有)。 - 株主還元施策: 上記配当。 - M&Aや大型投資: 連結範囲変更(新規3社: 株式会社グリー等、除外5社: QUANT等)。 - 人員・組織変更: コマース事業をDX事業に統合(2024年7月1日)。会計方針変更(税効果会計改正適用)。

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