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更新: 2026-01-28 17:15:01
決算短信 2025-11-10T15:45

2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔IFRS〕(連結)

株式会社ディー・エヌ・エー (2432)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社ディー・エヌ・エー(決算期間:2026年3月期第2四半期、2025年4月1日~9月30日)の連結中間決算は、非常に良好。売上収益は前年同期比18.3%増の83,151百万円、営業利益は354.1%増の24,946百万円と爆発的な増益を記録し、親会社株主に帰属する中間利益も667.7%増の23,027百万円となった。主な変化点はゲーム事業の急成長と持分法適用会社(Cygames等)の投資利益黒字転換、販売費等の効率化。財政状態も資産拡大・負債縮小で自己資本比率が61.3%から67.7%へ向上し、成長基調が鮮明。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上収益 | 83,151 | +18.3 | | 営業利益 | 24,946 | +354.1 | | 経常利益(税引前利益) | 29,743 | +401.3 | | 当期純利益(親会社帰属中間利益) | 23,027 | +667.7 | | 1株当たり当期純利益(EPS、基本的) | 206.60円 | +666.9 | | 配当金(第2四半期末) | 0.00円 | - | **業績結果に対するコメント**: 増収増益の主因はゲーム事業(売上+48.9%、利益+615.8%、Pokémon TCG Pocket寄与)と持分法投資利益4,360百万円(前期△157百万円)の黒字転換。売上原価はスポーツ事業増で一部圧迫されたが4.8%減、販売管理費は11.5%減とコスト効率化が進んだ。セグメント別ではスポーツ事業も+13.9%増益堅調。一方、ライブストリーミング微減、ヘルスケア等は損失縮小。新規事業は投資先行で損失拡大。全体としてエンタメ中心の収益基盤強化が顕著。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 126,448 | △16,240 | | 現金及び預金(現金及び現金同等物) | 96,404 | +3,601 | | 受取手形及び売掛金(売掛金及びその他の短期債権) | 23,230 | △21,313 | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | その他 | 6,814 | +2,051 | | 固定資産 | 83,870 | +6,635 | | 有形固定資産 | 11,133 | +1,552 | | 無形固定資産(使用権資産・のれん・無形資産) | 72,098 | △377 | | 投資その他の資産(持分法投資・その他長期金融資産等) | 194,867 | +26,460 | | **資産合計** | 404,882 | +10,695 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 63,083 | △25,712 | | 支払手形及び買掛金(買掛金及びその他の短期債務) | 14,694 | △8,915 | | 短期借入金(借入金) | 29,920 | △1,104 | | その他 | 18,469 | △15,693 | | 固定負債 | 57,303 | +4,786 | | 長期借入金(借入金) | 4,680 | △445 | | その他 | 52,623 | +5,231 | | **負債合計** | 120,386 | △20,926 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本(資本金+資本剰余金+利益剰余金+自己株式) | 205,314 | +32,278 | | 資本金 | 10,397 | 0 | | 利益剰余金 | 201,081 | +16,537 | | その他の包括利益累計額 | 68,699 | +16,048 | | **純資産合計** | 284,497 | +31,622 | | **負債純資産合計** | 404,882 | +10,695 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率(親会社所有者帰属持分比率)は67.7%(前期61.3%)と大幅改善、安全性向上。流動比率200.4%(当座比率算出不可)と流動性も良好。資産構成は投資その他資産中心(非流動資産比率68.8%)、現金残高96,404百万円で潤沢。負債は流動負債中心に縮小(売掛金回収・買掛減少)。主変動は長期金融資産+23,950百万円(持分法投資増)と繰延税金負債増、利益蓄積による純資産拡大。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|-------------|----------------| | 売上収益 | 83,151 | +18.3 | 100.0 | | 売上原価 | △34,631 | △4.8 | △41.7 | | **売上総利益** | 48,521 | +43.2 | 58.3 | | 販売費及び一般管理費 | △24,671 | △11.5 | △29.7 | | **営業利益** | 24,946 | +354.1 | 30.0 | | 営業外収益(金融収益+その他) | 2,638 | - | 3.2 | | 営業外費用(金融費用+その他) | △1,105 | - | △1.3 | | **経常利益(税引前中間利益)** | 29,743 | +401.3 | 35.8 | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益| 29,743 | +401.3 | 35.8 | | 法人税等 | △6,928 | +102.9 | △8.3 | | **当期純利益** | 22,815 | +805.4 | 27.4 | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率58.3%(前期48.2%)と大幅改善、原価率低下。営業利益率30.0%(前期7.8%)は販売管理費効率化とその他収益増による。ROE算出不可だが利益剰余金増で収益性向上。持分法利益が利益率押し上げ要因。コスト構造は変動費(手数料)中心で業績連動性高く、ゲーム・スポーツ成長が寄与。前期比変動は投資利益黒字化が最大。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: +15,055百万円(前年同期+14,649百万円、主に税引前利益) - 投資活動によるキャッシュフロー: △1,845百万円(前年同期△5,079百万円、無形資産取得主因) - 財務活動によるキャッシュフロー: △9,559百万円(前年同期△5,078百万円、配当支払7,242百万円主因) - フリーキャッシュフロー(営業+投資): +13,210百万円(改善) 現金及び現金同等物期末残高: 96,404百万円(+3,602百万円)。 ### 6. 今後の展望 - 会社公表業績予想(通期): 売上収益146,000~154,000百万円(前期比△11.0~△6.1%)、営業利益20,000~25,000百万円(△31.0~△13.7%)、Non-GAAP営業利益19,300~24,300百万円(△41.4~△26.2%)。中間好調で上振れ可能性。 - 中期経営計画: エンタメ・社会課題領域で収益基盤強化、シナジー形成。 - リスク要因: ゲームタイトル依存、為替変動、ヘルスケア投資回収遅れ。 - 成長機会: Pokémon TCG Pocket継続貢献、スポーツ観客増、AI・新規事業展開。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: ゲーム(売上33,574百万円+48.9%、利益17,039百万円+615.8%)、ライブストリーミング(20,269百万円△1.8%、利益2,265百万円黒字転換)、スポーツ(24,558百万円+13.9%、利益8,976百万円+19.9%)、ヘルスケア・メディカル(3,716百万円△7.9%、損失△2,327百万円縮小)、新規事業・その他(1,253百万円△25.2%、損失△1,291百万円拡大)。 - 配当方針: 2026年3月期未定(業績進捗勘案)。前期通期65円。 - 株主還元施策: 配当継続、自己株式取得(期中増加)。 - M&Aや大型投資: 記載なし(投資活動は無形資産取得中心)。 - 人員・組織変更: 記載なし。

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