決算短信
2025-11-10T15:45
2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔IFRS〕(連結)
株式会社ディー・エヌ・エー (2432)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社ディー・エヌ・エー(決算期間:2026年3月期第2四半期、2025年4月1日~9月30日)の連結中間決算は、非常に良好。売上収益は前年同期比18.3%増の83,151百万円、営業利益は354.1%増の24,946百万円と爆発的な増益を記録し、親会社株主に帰属する中間利益も667.7%増の23,027百万円となった。主な変化点はゲーム事業の急成長と持分法適用会社(Cygames等)の投資利益黒字転換、販売費等の効率化。財政状態も資産拡大・負債縮小で自己資本比率が61.3%から67.7%へ向上し、成長基調が鮮明。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上収益 | 83,151 | +18.3 |
| 営業利益 | 24,946 | +354.1 |
| 経常利益(税引前利益) | 29,743 | +401.3 |
| 当期純利益(親会社帰属中間利益) | 23,027 | +667.7 |
| 1株当たり当期純利益(EPS、基本的) | 206.60円 | +666.9 |
| 配当金(第2四半期末) | 0.00円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
増収増益の主因はゲーム事業(売上+48.9%、利益+615.8%、Pokémon TCG Pocket寄与)と持分法投資利益4,360百万円(前期△157百万円)の黒字転換。売上原価はスポーツ事業増で一部圧迫されたが4.8%減、販売管理費は11.5%減とコスト効率化が進んだ。セグメント別ではスポーツ事業も+13.9%増益堅調。一方、ライブストリーミング微減、ヘルスケア等は損失縮小。新規事業は投資先行で損失拡大。全体としてエンタメ中心の収益基盤強化が顕著。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 126,448 | △16,240 |
| 現金及び預金(現金及び現金同等物) | 96,404 | +3,601 |
| 受取手形及び売掛金(売掛金及びその他の短期債権) | 23,230 | △21,313 |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 6,814 | +2,051 |
| 固定資産 | 83,870 | +6,635 |
| 有形固定資産 | 11,133 | +1,552 |
| 無形固定資産(使用権資産・のれん・無形資産) | 72,098 | △377 |
| 投資その他の資産(持分法投資・その他長期金融資産等) | 194,867 | +26,460 |
| **資産合計** | 404,882 | +10,695 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 63,083 | △25,712 |
| 支払手形及び買掛金(買掛金及びその他の短期債務) | 14,694 | △8,915 |
| 短期借入金(借入金) | 29,920 | △1,104 |
| その他 | 18,469 | △15,693 |
| 固定負債 | 57,303 | +4,786 |
| 長期借入金(借入金) | 4,680 | △445 |
| その他 | 52,623 | +5,231 |
| **負債合計** | 120,386 | △20,926 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本(資本金+資本剰余金+利益剰余金+自己株式) | 205,314 | +32,278 |
| 資本金 | 10,397 | 0 |
| 利益剰余金 | 201,081 | +16,537 |
| その他の包括利益累計額 | 68,699 | +16,048 |
| **純資産合計** | 284,497 | +31,622 |
| **負債純資産合計** | 404,882 | +10,695 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率(親会社所有者帰属持分比率)は67.7%(前期61.3%)と大幅改善、安全性向上。流動比率200.4%(当座比率算出不可)と流動性も良好。資産構成は投資その他資産中心(非流動資産比率68.8%)、現金残高96,404百万円で潤沢。負債は流動負債中心に縮小(売掛金回収・買掛減少)。主変動は長期金融資産+23,950百万円(持分法投資増)と繰延税金負債増、利益蓄積による純資産拡大。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|----------------|
| 売上収益 | 83,151 | +18.3 | 100.0 |
| 売上原価 | △34,631 | △4.8 | △41.7 |
| **売上総利益** | 48,521 | +43.2 | 58.3 |
| 販売費及び一般管理費 | △24,671 | △11.5 | △29.7 |
| **営業利益** | 24,946 | +354.1 | 30.0 |
| 営業外収益(金融収益+その他) | 2,638 | - | 3.2 |
| 営業外費用(金融費用+その他) | △1,105 | - | △1.3 |
| **経常利益(税引前中間利益)** | 29,743 | +401.3 | 35.8 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益| 29,743 | +401.3 | 35.8 |
| 法人税等 | △6,928 | +102.9 | △8.3 |
| **当期純利益** | 22,815 | +805.4 | 27.4 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率58.3%(前期48.2%)と大幅改善、原価率低下。営業利益率30.0%(前期7.8%)は販売管理費効率化とその他収益増による。ROE算出不可だが利益剰余金増で収益性向上。持分法利益が利益率押し上げ要因。コスト構造は変動費(手数料)中心で業績連動性高く、ゲーム・スポーツ成長が寄与。前期比変動は投資利益黒字化が最大。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: +15,055百万円(前年同期+14,649百万円、主に税引前利益)
- 投資活動によるキャッシュフロー: △1,845百万円(前年同期△5,079百万円、無形資産取得主因)
- 財務活動によるキャッシュフロー: △9,559百万円(前年同期△5,078百万円、配当支払7,242百万円主因)
- フリーキャッシュフロー(営業+投資): +13,210百万円(改善)
現金及び現金同等物期末残高: 96,404百万円(+3,602百万円)。
### 6. 今後の展望
- 会社公表業績予想(通期): 売上収益146,000~154,000百万円(前期比△11.0~△6.1%)、営業利益20,000~25,000百万円(△31.0~△13.7%)、Non-GAAP営業利益19,300~24,300百万円(△41.4~△26.2%)。中間好調で上振れ可能性。
- 中期経営計画: エンタメ・社会課題領域で収益基盤強化、シナジー形成。
- リスク要因: ゲームタイトル依存、為替変動、ヘルスケア投資回収遅れ。
- 成長機会: Pokémon TCG Pocket継続貢献、スポーツ観客増、AI・新規事業展開。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: ゲーム(売上33,574百万円+48.9%、利益17,039百万円+615.8%)、ライブストリーミング(20,269百万円△1.8%、利益2,265百万円黒字転換)、スポーツ(24,558百万円+13.9%、利益8,976百万円+19.9%)、ヘルスケア・メディカル(3,716百万円△7.9%、損失△2,327百万円縮小)、新規事業・その他(1,253百万円△25.2%、損失△1,291百万円拡大)。
- 配当方針: 2026年3月期未定(業績進捗勘案)。前期通期65円。
- 株主還元施策: 配当継続、自己株式取得(期中増加)。
- M&Aや大型投資: 記載なし(投資活動は無形資産取得中心)。
- 人員・組織変更: 記載なし。