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更新: 2026-04-03 09:16:51
決算短信 2025-08-07T15:45

2026年3月期 第1四半期決算短信〔IFRS〕(連結)

株式会社ディー・エヌ・エー (2432)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社ディー・エヌ・エー(決算期間:2026年3月期第1四半期、2025年4月1日~6月30日)は、当第1四半期で売上収益が前年同期比22.8%増の41,727百万円、営業利益が620.0%増の13,800百万円と大幅増益を達成し、非常に良好な業績を示した。ゲーム事業のヒットタイトル貢献とスポーツ事業の成長が主なドライバーで、販管費の効率化も寄与。一方、通期予想はゲームの反動減を織り込み減収減益見込み。資産は増加し自己資本比率も向上、財務健全性が高い。

2. 業績結果

項目 金額(百万円) 前年同期比(%)
売上高(売上収益) 41,727 +22.8
営業利益 13,800 +620.0
経常利益(税引前利益) 15,871 +253.6
当期純利益(親会社所有者に帰属する四半期利益) 11,203 +267.1
1株当たり当期純利益(EPS、基本) 100.54円 -
配当金 記載なし -

業績結果に対するコメント: - 増収増益の主因はゲーム事業(売上+61.7%、セグメント利益+1,061.1%)で、『Pokémon Trading Card Game Pocket』の継続貢献と持分法投資利益(Cygames等)の黒字転換。スポーツ事業(売上+13.6%)も観客動員増で堅調。ライブストリーミングは売上微減ながら黒字化(収益性重視運営)。 - 売上原価減(-5.0%)と販管費減(-13.5%)が利益率を押し上げ。金融収益減と費用増は為替影響。 - 特筆事項:EPSが27.40円→100.54円と約3.7倍に急改善。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 123,073 | -19,615 | | 現金及び預金(現金及び現金同等物) | 89,114 | -3,689 | | 受取手形及び売掛金(売掛金及びその他の短期債権) | 26,826 | -17,717 | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | その他 | 7,133 | +2,801 | | 固定資産 | 286,163 | +34,663 | | 有形固定資産 | 10,742 | +1,161 | | 無形固定資産(のれん・無形資産等) | 50,074 | -2,502 | | 投資その他の資産(持分法投資・その他の長期金融資産等) | 202,113 | +33,867 | | 資産合計 | 409,236 | +15,049 |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 68,198 | -20,597 | | 支払手形及び買掛金(買掛金及びその他の短期債務) | 13,963 | -9,646 | | 短期借入金(借入金) | 29,520 | -1,504 | | その他 | 24,715 | -9,447 | | 固定負債 | 62,852 | +10,335 | | 長期借入金 | 4,885 | -240 | | その他 | 57,967 | +10,575 | | 負債合計 | 131,050 | -10,262 |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本(資本金・剰余金・利益剰余金・自己株式等) | 268,791(親会社所有者帰属持分) | +27,057 | | 資本金 | 10,397 | 0 | | 利益剰余金 | 188,506 | +3,962 | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | 純資産合計 | 278,186 | +25,311 | | 負債純資産合計 | 409,236 | +15,049 |

貸借対照表に対するコメント: - 自己資本比率(親会社所有者帰属持分比率)65.7%(前期61.3%)と向上、財務安定性が高い。 - 流動比率180.5%(記載値)と当座比率も良好で、短期支払能力に問題なし。 - 資産構成:非流動資産中心(70%)、その他の長期金融資産急増(+33,748百万円)が特徴。流動資産減は売掛金減少による。 - 主な変動:非流動資産増(投資資産拡大)と負債減(買掛金・未払税減少)で純資産拡大。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比(%) 売上高比率(%)
売上高(営業収益) 41,727 +22.8 100.0
売上原価 16,890 -5.0 40.5
売上総利益 24,837 - 59.5
販売費及び一般管理費 12,312 -13.5 29.5
営業利益 13,800 +620.0 33.1
営業外収益(金融収益・その他) 2,266 - 5.4
営業外費用(金融費用・その他) 630 - 1.5
経常利益(税引前利益) 15,871 +253.6 38.0
特別利益 記載なし - -
特別損失 記載なし - -
税引前当期純利益 15,871 +253.6 38.0
法人税等 4,796 - 11.5
当期純利益 11,076 - 26.5

損益計算書に対するコメント: - 各利益段階で高収益性:営業利益率33.1%(前期5.6%)、経常利益率38.0%と飛躍的改善。売上総利益率59.5%(前期47.7%)も向上。 - ROEは算出不可(詳細データなし)だが、EPS急増で株主収益性高い。コスト構造:原価率低下と販管費効率化が強み。 - 主な変動要因:持分法投資黒字転換(+1,883百万円)とセグメント別成長。非支配持分損失微増。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

  • 営業活動によるキャッシュフロー:+6,950百万円(前年同期+7,093百万円、主に税引前利益)
  • 投資活動によるキャッシュフロー:-1,295百万円(前年同期-2,380百万円、主に有形固定資産取得-1,475百万円)
  • 財務活動によるキャッシュフロー:-9,268百万円(前年同期-5,180百万円、主に配当支払-7,115百万円)
  • フリーキャッシュフロー:+5,655百万円(営業+投資)

現金及び現金同等物期末残高:89,114百万円(前期末比-3,689百万円)。

6. 今後の展望

  • 会社公表業績予想(通期):売上収益146,000~154,000百万円(前年比△11.0~△6.1%)、営業利益20,000~25,000百万円(△31.0~△13.7%)。ゲーム反動減と成長投資を保守的に見込み。
  • 中期戦略:エンタメ・社会課題領域で収益基盤強化、シナジー創出。AI・スマートシティ投資積極化。
  • リスク要因:ゲームヒット依存、ボラティリティ高。
  • 成長機会:Pokémon TCG Pocketの長期運営、ライブストリーミング収益性向上、スポーツ興行拡大。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績:ゲーム(売上18,135百万円/+61.7%、利益10,057百万円)、スポーツ(11,384百万円/+13.6%、利益3,968百万円)、ライブストリーミング(9,971百万円/-2.2%、利益1,002百万円・黒字転換)、ヘルスケア(1,676百万円/-9.0%、損失1,353百万円)、新規事業(687百万円/-16.2%、損失620百万円)。
  • 配当方針:2026年3月期未定(業績進捗勘案)。前期実績65円。
  • 株主還元施策:配当継続、自己株式取得(ESOP含む)。
  • M&Aや大型投資:記載なし(投資活動は有形固定資産中心)。
  • 人員・組織変更:記載なし。

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