2026年3月期 第1四半期決算短信〔IFRS〕(連結)
コナミグループ株式会社 (9766)
決算評価: 良い主要業績指標
AI財務分析レポート
1. 総評
コナミグループ株式会社の2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)の連結業績は、売上高・利益ともに前年同期を上回り、2期連続過去最高を更新した良好な結果となった。デジタルエンタテインメント事業の主力タイトル好調が全体を押し上げ、事業利益率も向上。一方、ゲーミング&システム事業の減速が一部足を引っ張った。前期比主な変化点は売上高+7.7%、営業利益+10.3%で、収益力強化が顕著。
2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|---|---|---|
| 売上高(営業収益) | 96,964 | +7.7 |
| 事業利益 | 27,647 | +9.9 |
| 営業利益 | 27,732 | +10.3 |
| 経常利益(税引前利益) | 27,890 | +5.1 |
| 当期純利益(親会社所有者帰属) | 19,834 | +3.5 |
| 1株当たり当期純利益(EPS、円) | 146.32 | - |
| 配当金(年間予想、円) | 166.00 | - |
業績結果に対するコメント: 増収増益の主因はデジタルエンタテインメント事業の売上73,315百万円(+14.2%)で、「eFootball™」や「プロ野球スピリッツA」などの継続好調と新作発表効果。スポーツ事業も+2.1%増益拡大。一方、アミューズメント事業(-7.3%)とゲーミング&システム事業(-22.5%、事業損失転落)は製品投入時期や原材料高騰・関税影響で低調。特筆は全利益区分過去最高更新とEPS向上。
3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 流動資産 | 記載なし | - |
| 現金及び預金 | 記載なし | - |
| 受取手形及び売掛金 | 記載なし | - |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定資産 | 記載なし | - |
| 有形固定資産 | 記載なし | - |
| 無形固定資産 | 記載なし | - |
| 投資その他の資産 | 記載なし | - |
| 資産合計 | 651,547 | -2.0 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 流動負債 | 記載なし | - |
| 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定負債 | 記載なし | - |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| 負債合計 | 165,415 | -10.7 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 株主資本 | 記載なし | - |
| 資本金 | 記載なし | - |
| 利益剰余金 | 記載なし | - |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| 純資産合計 | 486,132 | +0.9 |
| 負債純資産合計 | 651,547 | -2.0 |
貸借対照表に対するコメント: 自己資本比率74.6%(前期末72.5%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。資産合計は現金減少などで前期末比-2.0%減、負債は営業債務・未払法人税減少で-10.7%減、純資産は四半期利益計上で+0.9%増。流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、現金豊富で安定。主な変動は配当・税金支払い影響。
4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|---|---|---|---|
| 売上高(営業収益) | 96,964 | +7.7 | 100.0 |
| 売上原価 | 記載なし | - | - |
| 売上総利益 | 記載なし | - | - |
| 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - |
| 営業利益(事業利益) | 27,732 | +10.3 | 28.6 |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| 経常利益(税引前利益) | 27,890 | +5.1 | 28.8 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| 当期純利益 | 19,834 | +3.5 | 20.5 |
損益計算書に対するコメント: 営業利益率28.6%(前期比向上)と高収益性継続、ROE詳細記載なしも利益成長で良好。コスト構造はデジタル事業中心の効率化が寄与。変動要因は売上増と事業利益率改善(デジタル17.0%増益率)。税引前利益率低下は営業外要因か。
5. キャッシュフロー(記載あり)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 10,519百万円(前期 18,660百万円、-43.6%)
- 投資活動によるキャッシュフロー: -8,514百万円(前期 -10,361百万円、改善)
- 財務活動によるキャッシュフロー: -15,235百万円(前期 -11,163百万円、悪化)
- フリーキャッシュフロー: 1,999百万円(営業+投資、黒字転換)
営業CFは税金支払増で減少もプラス維持。投資CF改善、財務CFは配当増で流出拡大。期末現金279,932百万円(+6,069百万円)。
6. 今後の展望
- 通期業績予想(修正なし): 売上高430,000百万円(+2.0%)、事業利益114,000百万円(+4.5%)、親会社利益75,000百万円(+0.4%)、EPS553.27円。
- 中期計画: デジタルエンタテインメント強化(新作「METAL GEAR SOLID Δ」など)、eスポーツ拡大。
- リスク要因: 世界経済不透明、為替変動、関税・原材料高、地政学リスク。
- 成長機会: モバイル・家庭用ゲーム多様化、eスポーツ・IP活用、アミューズメント新機種投入。
7. その他の重要事項
- セグメント別業績: デジタルエンタテインメント73,315百万円(+14.2%、利益278億6,800万円)、アミューズメント4,554百万円(-7.3%)、ゲーミング&システム7,513百万円(-22.5%、損失)、スポーツ12,079百万円(+2.1%)。
- 配当方針: 年間166円予想(第2四半期末83円、期末83円)、前期比微増。
- 株主還元施策: 配当維持、自己株式保有継続。
- M&Aや大型投資: 記載なし。
- 人員・組織変更: 記載なし。