決算短信
2025-05-09T15:30
2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社マーベラス (7844)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社マーベラス(2025年3月期連結、2024年4月1日~2025年3月31日)は、売上高が前期比5.2%減の27,963百万円、営業利益が24.7%減の1,817百万円と減収減益となった。コンシューマゲームの新作不振や音楽映像事業のコンテンツ償却、IP投資損失が主因。一方、当期純利益は前期の赤字から818百万円の黒字転換を達成。総資産は32,903百万円(前期比4.7%減)、自己資本比率79.5%(前期79.2%)と安定した財政基盤を維持した。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 27,963 | △5.2 |
| 営業利益 | 1,817 | △24.7 |
| 経常利益 | 1,800 | △40.1 |
| 当期純利益 | 818 | - |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 13.52円 | - |
| 配当金 | 10.00円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
減収の主因はデジタルコンテンツ事業のコンシューマ部門で新作『FARMAGIA』が販売計画未達、発売本数減少によるもの(セグメント売上12,898百万円、前期比16.4%減も利益97.6%増)。アミューズメント事業は『ポケモンフレンダ』好調で売上10,446百万円(15.8%増)も費用先行で利益13.6%減。音楽映像事業は舞台配信減とアニメ償却で売上4,618百万円(8.3%減)、セグメント損失49百万円(前期利益531百万円)。全体としてIP投資負担が重く、純利益黒字転換は前期特別損失解消による。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|-------------|
| 流動資産 | 22,636 | △12.0 |
| 現金及び預金 | 7,880 | △37.8 |
| 受取手形及び売掛金 | 3,901 | 17.0 |
| 棚卸資産 | 7,645 | 31.7 |
| その他 | 8,210 | △3.4 |
| 固定資産 | 10,266 | 16.4 |
| 有形固定資産 | 3,071 | 72.2 |
| 無形固定資産 | 1,669 | 64.5 |
| 投資その他の資産 | 5,526 | △8.3 |
| **資産合計** | 32,903 | △4.7 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|-------------|
| 流動負債 | 6,551 | △5.2 |
| 支払手形及び買掛金 | 2,159 | △16.0 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 4,392 | △2.5 |
| 固定負債 | 165 | △29.5 |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 165 | △29.5 |
| **負債合計** | 6,716 | △6.2 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|---------------------------|---------------|-------------|
| 株主資本 | 記載なし | - |
| 資本金 | 記載なし | - |
| 利益剰余金 | 記載なし | - |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| **純資産合計** | 26,187 | △4.4 |
| **負債純資産合計** | 32,903 | △4.7 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率79.5%(前期79.2%)と高水準で財務安全性が高い。流動比率約3.5倍(流動資産/流動負債)と当座比率も良好。資産構成は流動資産中心(69%)で棚卸資産・アミューズメント機器増加が特徴。負債は買掛金・未払印税中心で有利子負債ほぼゼロ。主な変動は現金減少(投資・配当支出)と棚卸増加(事業投資)。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益)| 27,963 | △5.2 | 100.0 |
| 売上原価 | 記載なし | - | - |
| **売上総利益** | 記載なし | - | - |
| 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - |
| **営業利益** | 1,817 | △24.7 | 6.5 |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| **経常利益** | 1,800 | △40.1 | 6.4 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 1,648 | - | 5.9 |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益** | 818 | - | 2.9 |
**損益計算書に対するコメント**:
営業利益率6.5%(前期8.2%)と収益性低下。ROE3.1%(前期△1.8%)で黒字転換も低水準。コスト構造は原価・販管費負担増(償却・投資損失)。変動要因は売上減とアミューズメント入れ替え費、音楽事業評価損。経常利益率低下は営業外要因も寄与。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: △101百万円(前期+2,892百万円)※棚卸・売掛増加
- 投資活動によるキャッシュフロー: △2,540百万円(前期△1,288百万円)※有形・無形資産取得
- 財務活動によるキャッシュフロー: △2,007百万円(前期△2,167百万円)※配当支払
- フリーキャッシュフロー: △2,641百万円(営業+投資)
期末現金及び現金同等物残高: 7,880百万円(前期12,677百万円、前期比△4,797百万円)
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 2026年3月期通期売上高35,000百万円(+25.2%)、営業利益2,000百万円(+10.0%)、経常利益2,000百万円(+11.1%)、純利益1,400百万円(+71.0%)、EPS23.11円。配当12.00円。
- 中期経営計画や戦略: 「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略推進。デジタルで基幹IP新作3本+オンライン新作1本、アミューズメント海外拡大、音楽不採算見直し。
- リスク要因: 新作ヒット不確実性、競争激化、為替変動。
- 成長機会: コンシューマ・オンライン新作リリース、インバウンド・アミューズメント好調。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: デジタルコンテンツ12,898百万円(△16.4%、利益+97.6%)、アミューズメント10,446百万円(+15.8%、利益△13.6%)、音楽映像4,618百万円(△8.3%、損失49百万円)。
- 配当方針: 年末10.00円(配当性向74.0%、純資産配当率2.3%)。2026年予想12.00円。
- 株主還元施策: 配当継続、自己株式保有(1,643,231株)。
- M&Aや大型投資: 記載なし(投資活動は有形・無形取得中心)。
- 人員・組織変更: 記載なし。会計方針変更あり(見積り変更含む)。