適時開示情報 要約速報

更新: 2026-01-28 17:15:03
決算短信 2025-08-08T16:00

2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

サン電子株式会社 (6736)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 サン電子株式会社の2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)の連結決算は、売上高が前年同期比9.7%増の2,585百万円と堅調に推移した一方、営業損失は△90百万円(前期△130百万円から改善)にとどまったものの、持分法投資益により経常利益1,800百万円、当期純利益1,775百万円(同755.8%増)と大幅増益を達成した。エンターテインメント関連事業の増収増益が牽引し、全体として非常に良好な業績となった。前期比主な変化点は、経常利益の黒字転換と純利益の急伸で、投資収益が大きく寄与した点である。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高 | 2,585 | +9.7 | | 営業利益 | △90 | ― | | 経常利益 | 1,800 | ― | | 当期純利益 | 1,775 | +755.8 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 79.74円 | ― | | 配当金 | 記載なし(通期未定) | ― | **業績結果に対するコメント**: 売上高はエンターテインメント関連事業(遊技機・ゲーム)の出荷増とコスト削減により9.7%増。営業損失は販売費及び一般管理費減少で縮小したが、売上総利益は4.4%減と粗利益率低下(24.3%→24.3%横ばい)。経常利益の大幅改善は持分法適用会社Cellebrite社の投資利益1,828百万円が主因。主要セグメントではエンターテインメント関連が売上24.7%増・利益92.1%増と好調、グローバルデータインテリジェンスは微増収・減益、新規IT関連は減収減益、ウェルネス事業(新設)は立ち上げ期の損失。特筆は投資益依存の高まり。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 (単位:百万円、前期比は当期-前期) | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 16,735 | +1 | | 現金及び預金 | 9,593 | +7,445 | | 受取手形及び売掛金 | 1,890 | +149 | | 棚卸資産 | 4,161 | +103 | | その他 | 1,091 | +174 | | 固定資産 | 37,133 | +739 | | 有形固定資産 | 1,401 | -5 | | 無形固定資産 | 643 | -40 | | 投資その他の資産 | 35,089 | +784 | | **資産合計** | 53,868 | +741 | 【負債の部】 (単位:百万円、前期比は当期-前期) | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 6,347 | +1,107 | | 支払手形及び買掛金 | 1,544 | +663 | | 短期借入金 | 2,481 | +189 | | その他 | 2,322 | +1,255 | | 固定負債 | 268 | -11 | | 長期借入金 | 204 | -13 | | その他 | 64 | +2 | | **負債合計** | 6,615 | +1,096 | 【純資産の部】 (単位:百万円、前期比は当期-前期) | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |--------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 44,326 | +704 | | 資本金 | 2,098 | 0 | | 利益剰余金 | 42,430 | +662 | | その他の包括利益累計額 | 2,893 | -1,032 | | **純資産合計** | 47,253 | -355 | | **負債純資産合計** | 53,868 | +741 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率は87.7%(前期89.5%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率約2.64倍(16,735/6,347)、当座比率約2.37倍(推定)と流動性も良好。資産構成は投資その他資産(関係会社株式等)が65%超と投資中心、流動資産は現金・預金が57%を占め安定。主な変動は現金増加(金銭信託減少オフセット)と関係会社株式増(707百万円)、流動負債の買掛金・契約負債増。純資産減は為替換算調整勘定の悪化による。 ### 4. 損益計算書 (単位:百万円、前期比は当期-前期、売上高比率は当期基準) | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | 売上高比率 | |--------------------|---------------|-----------------|-----------| | 売上高(営業収益)| 2,585 | +229 | 100.0% | | 売上原価 | 1,956 | +258 | 75.7% | | **売上総利益** | 629 | -29 | 24.3% | | 販売費及び一般管理費 | 720 | -69 | 27.8% | | **営業利益** | △91 | +40 | -3.5% | | 営業外収益 | 1,903 | +1,826 | 73.6% | | 営業外費用 | 12 | -9 | 0.5% | | **経常利益** | 1,800 | +1,875 | 69.6% | | 特別利益 | 0 | -12 | 0.0% | | 特別損失 | 0 | 0 | 0.0% | | 税引前当期純利益 | 1,800 | +1,864 | 69.6% | | 法人税等 | 25 | +296 | 1.0% | | **当期純利益** | 1,776 | +1,568 | 68.7% | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率24.3%(前期27.9%)と低下も、販管費圧縮で営業損失縮小。経常利益率急伸は営業外収益(持分法投資益)の影響大。ROEは短期的に高水準だが一時的。コスト構造は売上原価依存(75.7%)、販管費27.8%。主変動要因は投資益計上と売上原価増(エンタメ出荷増)。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし(四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成せず)。 ### 6. 今後の展望 通期業績予想(2026年3月期):売上高16,247百万円(+49.9%)、営業利益1,385百万円(―)、経常利益6,191百万円(+772.1%)、当期純利益4,296百万円(△75.0%)。中期戦略として情報通信(セキュリティ・M2M/IoT)、エンタメ(遊技機・ゲーム)のIP創出、グローバル展開を推進。成長機会はエンタメ・サブスク増、ウェルネス事業新設。リスク要因は3G停波完了後の新規IT減速、物価上昇・為替変動、米通商政策。 ### 7. その他の重要事項 - **セグメント別業績**: エンターテインメント関連(売上1,777百万円 +24.7%、利益201百万円 +92.1%)、グローバルデータインテリジェンス(284百万円 +5.1%、22百万円 △25.7%)、新規IT関連(529百万円 △20.4%、△14百万円)、ウェルネス事業(新設、△1百万円)。 - **配当方針**: 2026年3月期未定(前期100円)。 - **株主還元施策**: 記載なし。 - **M&Aや大型投資**: 関係会社株式増加(707百万円)。 - **人員・組織変更**: 記載なし。

関連する開示情報(同じ企業)