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更新: 2025-08-08 16:00:00
決算短信 2025-08-08T16:00

2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

サン電子株式会社 (6736)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

サン電子株式会社の2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)の連結決算は、売上高が前年同期比9.7%増の2,585百万円と堅調に推移した一方、営業損失は△90百万円(前期△130百万円から改善)にとどまったものの、持分法投資益により経常利益1,800百万円、当期純利益1,775百万円(同755.8%増)と大幅増益を達成した。エンターテインメント関連事業の増収増益が牽引し、全体として非常に良好な業績となった。前期比主な変化点は、経常利益の黒字転換と純利益の急伸で、投資収益が大きく寄与した点である。

2. 業績結果

項目 当期(百万円) 前期比(%)
売上高 2,585 +9.7
営業利益 △90
経常利益 1,800
当期純利益 1,775 +755.8
1株当たり当期純利益(EPS) 79.74円
配当金 記載なし(通期未定)

業績結果に対するコメント: 売上高はエンターテインメント関連事業(遊技機・ゲーム)の出荷増とコスト削減により9.7%増。営業損失は販売費及び一般管理費減少で縮小したが、売上総利益は4.4%減と粗利益率低下(24.3%→24.3%横ばい)。経常利益の大幅改善は持分法適用会社Cellebrite社の投資利益1,828百万円が主因。主要セグメントではエンターテインメント関連が売上24.7%増・利益92.1%増と好調、グローバルデータインテリジェンスは微増収・減益、新規IT関連は減収減益、ウェルネス事業(新設)は立ち上げ期の損失。特筆は投資益依存の高まり。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】
(単位:百万円、前期比は当期-前期)

科目 金額(百万円) 前期比(百万円)
流動資産 16,735 +1
現金及び預金 9,593 +7,445
受取手形及び売掛金 1,890 +149
棚卸資産 4,161 +103
その他 1,091 +174
固定資産 37,133 +739
有形固定資産 1,401 -5
無形固定資産 643 -40
投資その他の資産 35,089 +784
資産合計 53,868 +741

【負債の部】
(単位:百万円、前期比は当期-前期)

科目 金額(百万円) 前期比(百万円)
流動負債 6,347 +1,107
支払手形及び買掛金 1,544 +663
短期借入金 2,481 +189
その他 2,322 +1,255
固定負債 268 -11
長期借入金 204 -13
その他 64 +2
負債合計 6,615 +1,096

【純資産の部】
(単位:百万円、前期比は当期-前期)

科目 金額(百万円) 前期比(百万円)
株主資本 44,326 +704
資本金 2,098 0
利益剰余金 42,430 +662
その他の包括利益累計額 2,893 -1,032
純資産合計 47,253 -355
負債純資産合計 53,868 +741

貸借対照表に対するコメント: 自己資本比率は87.7%(前期89.5%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率約2.64倍(16,735/6,347)、当座比率約2.37倍(推定)と流動性も良好。資産構成は投資その他資産(関係会社株式等)が65%超と投資中心、流動資産は現金・預金が57%を占め安定。主な変動は現金増加(金銭信託減少オフセット)と関係会社株式増(707百万円)、流動負債の買掛金・契約負債増。純資産減は為替換算調整勘定の悪化による。

4. 損益計算書

(単位:百万円、前期比は当期-前期、売上高比率は当期基準)

科目 金額(百万円) 前期比(百万円) 売上高比率
売上高(営業収益) 2,585 +229 100.0%
売上原価 1,956 +258 75.7%
売上総利益 629 -29 24.3%
販売費及び一般管理費 720 -69 27.8%
営業利益 △91 +40 -3.5%
営業外収益 1,903 +1,826 73.6%
営業外費用 12 -9 0.5%
経常利益 1,800 +1,875 69.6%
特別利益 0 -12 0.0%
特別損失 0 0 0.0%
税引前当期純利益 1,800 +1,864 69.6%
法人税等 25 +296 1.0%
当期純利益 1,776 +1,568 68.7%

損益計算書に対するコメント: 売上総利益率24.3%(前期27.9%)と低下も、販管費圧縮で営業損失縮小。経常利益率急伸は営業外収益(持分法投資益)の影響大。ROEは短期的に高水準だが一時的。コスト構造は売上原価依存(75.7%)、販管費27.8%。主変動要因は投資益計上と売上原価増(エンタメ出荷増)。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

記載なし(四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成せず)。

6. 今後の展望

通期業績予想(2026年3月期):売上高16,247百万円(+49.9%)、営業利益1,385百万円(―)、経常利益6,191百万円(+772.1%)、当期純利益4,296百万円(△75.0%)。中期戦略として情報通信(セキュリティ・M2M/IoT)、エンタメ(遊技機・ゲーム)のIP創出、グローバル展開を推進。成長機会はエンタメ・サブスク増、ウェルネス事業新設。リスク要因は3G停波完了後の新規IT減速、物価上昇・為替変動、米通商政策。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績: エンターテインメント関連(売上1,777百万円 +24.7%、利益201百万円 +92.1%)、グローバルデータインテリジェンス(284百万円 +5.1%、22百万円 △25.7%)、新規IT関連(529百万円 △20.4%、△14百万円)、ウェルネス事業(新設、△1百万円)。
  • 配当方針: 2026年3月期未定(前期100円)。
  • 株主還元施策: 記載なし。
  • M&Aや大型投資: 関係会社株式増加(707百万円)。
  • 人員・組織変更: 記載なし。

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