決算短信
2025-05-14T16:00
2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
フリュー株式会社 (6238)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
フリュー株式会社の2025年3月期連結決算(2024年4月1日~2025年3月31日)は、売上高が前期比3.6%増の44,305百万円と微増したものの、営業利益・経常利益・当期純利益がそれぞれ約4割減と大幅減益となり、業績は低調だった。主な要因はガールズトレンドビジネスのプリントシール事業でプレイ回数が減少したこと。一方、世界観ビジネスが好調で全体売上を支え、財務基盤は安定。次期は利益回復を見込む。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 44,305 | 3.6 |
| 営業利益 | 2,239 | △40.6 |
| 経常利益 | 2,280 | △38.9 |
| 当期純利益 | 1,627 | △34.7 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 61.50円 | - |
| 配当金 | 39.00円 | 横ばい |
**業績結果に対するコメント**:
- 売上増は世界観ビジネス(25,338百万円、108.7%増)のクレーンゲーム景品・海外物販・高価格帯ホビーの伸長による。一方、利益減はガールズトレンドビジネス(14,818百万円、93.1%減)のプリントシールプレイ回数減少(2,957万回、前期比11%減)とピクトリンク有料会員減(137万人)が主因。フリューニュービジネス(4,148百万円、117.2%増)は家庭用ゲーム・アニメが寄与も営業損失430百万円と赤字継続も縮小。カラーコンタクト事業譲渡を実施。全体としてコスト増(販売管理費等)が利益を圧迫。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 22,393 | △750 |
| 現金及び預金 | 11,733 | +244 |
| 受取手形及び売掛金 | 5,148* | △937 |
| 棚卸資産 | 2,912 | △195 |
| その他 | 2,600 | +232** |
| 固定資産 | 5,717 | +515 |
| 有形固定資産 | 2,941 | +307 |
| 無形固定資産 | 記載なし | - |
| 投資その他の資産| 記載なし | - |
| **資産合計** | 28,110 | △236 |
*売掛金4,103+電子記録債権1,045
**未収入金増加分等
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 記載なし | - |
| 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | +153*** |
| 固定負債 | 記載なし | +105**** |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| **負債合計** | 5,686 | △797 |
***流動負債その他増加分
****リース債務増加分
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 記載なし | - |
| 資本金 | 記載なし | - |
| 利益剰余金 | 記載なし | +596* |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| **純資産合計** | 22,424 | +562 |
| **負債純資産合計** | 28,110 | △236 |
*当期純利益1,627-配当1,031
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率79.8%(前期77.1%)と高水準で財務安全性が高い。1株当たり純資産846.87円(前期826.88円)と増加。
- 流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、現金及び預金比率が高く(約42%)、流動性良好。
- 資産構成は流動資産中心(80%)、有形固定資産増加は設備投資反映。負債減は未払法人税等減少が主。全体的に安定も電子記録債権・前渡金減少で運転資金効率化。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|----------------|
| 売上高(営業収益)| 44,305 | 3.6 | 100.0 |
| 売上原価 | 記載なし | - | - |
| **売上総利益** | 記載なし | - | - |
| 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - |
| **営業利益** | 2,239 | △40.6 | 5.1 |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| **経常利益** | 2,280 | △38.9 | 5.1 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益** | 1,627 | △34.7 | 3.7 |
**損益計算書に対するコメント**:
- 営業利益率5.1%(前期8.8%)、経常利益率5.1%(同8.8%)、当期純利益率3.7%(同5.8%)と全段階で低下。ROE7.3%(前期11.9%)も悪化。
- コスト構造詳細なしだが、ガールズトレンドのプレイ減による売上原価率上昇・販管費負担増が主因。セグメント別で世界観利益率向上も全体圧迫。
- 前期比変動はプリントシール市場低迷と為替抑制策の効果。
### 5. キャッシュフロー(記載あり)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 3,856百万円(前期3,942百万円)
- 投資活動によるキャッシュフロー: △2,603百万円(前期△2,251百万円)
- 財務活動によるキャッシュフロー: △1,036百万円(前期△1,009百万円)
- フリーキャッシュフロー: 1,253百万円(営業+投資)
- 現金及び現金同等物期末残高: 11,728百万円(前期11,489百万円)。営業CF堅調も投資増(有形・無形資産取得)で増加幅縮小。
### 6. 今後の展望
- 2026年3月期業績予想: 売上高45,000百万円(1.6%増)、営業利益3,000百万円(34.0%増)、経常利益3,000百万円(31.5%増)、当期純利益2,150百万円(32.1%増)、EPS81.25円。
- 中期ビジョン(2028年3月期最終):プリントシール拡大、IPマネタイズ多様化、キャラクター商品販売注力。プリントシールプレイ回数3,100万回回復見込み。
- リスク要因: 米通商政策・為替乱高下、地政学リスク、個人消費低迷。
- 成長機会: インバウンド・海外販路拡大、新規IP商品化、家庭用ゲーム海外販売。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: 世界観(売上25,338百万円/利益1,768百万円)、ガールズトレンド(14,818/3,147)、フリューニュー(4,148/△430)。
- 配当方針: 配当性向40%またはDOE5.0%を参考に安定配当。2025年期末39円(性向63.4%、DOE4.7%)、2026年予想同額。
- 株主還元施策: 自己株式取得検討。
- M&Aや大型投資: 新規連結子会社(FURYU of America, Inc.)、カラーコンタクト事業譲渡。有形固定資産取得2,073百万円、無形632百万円。
- 人員・組織変更: アニメ事業分社化予定。株式給付信託(BBT-RS)導入。会計方針変更(会計基準改正に伴う)。