決算短信
2025-11-14T15:30
2025年9月期 決算短信[日本基準](連結)
株式会社サイバーエージェント (4751)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社サイバーエージェント、2025年9月期(2024年10月1日~2025年9月30日)連結決算。
当期は売上高9.1%増の874,030百万円、営業利益78.9%増の71,702百万円と大幅増収増益を達成し、創業来28期連続増収を継続。メディア&IP事業の黒字化とゲーム事業のヒットタイトルが寄与し、収益性が飛躍的に向上した。
前期比主な変化点は、売上総利益率の改善(27.3%→30.2%)と販管費抑制、特別損失の減少。自己資本比率も32.3%(前期30.1%)に向上し、財務健全性が高い。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-------------------|---------------|------------|
| 売上高(営業収益)| 874,030 | +9.1% |
| 営業利益 | 71,702 | +78.9% |
| 経常利益 | 71,743 | +80.6% |
| 当期純利益(親会社株主帰属)| 31,667 | +98.2% |
| 1株当たり当期純利益(EPS)| 62.52円 | +98.0% |
| 配当金 | 17.00円 | +6.3% |
**業績結果に対するコメント**:
増収増益の主要因はメディア&IP事業(売上231,543百万円、+15.7%、営業利益7,291百万円黒字化)、ゲーム事業(売上216,710百万円、+10.6%、営業利益60,063百万円、+96.5%)の好調。インターネット広告事業(売上461,220百万円、+6.1%)も市場成長を取り込み堅調。一方、投資育成事業は売上大幅減(1,663百万円、-73.8%)。特筆はABEMAの黒字化とゲームの海外展開成功。ROE18.9%(前期10.8%)と収益性向上。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 390,215 | +8.8% |
| 現金及び預金 | 229,849 | +9.5% |
| 受取手形及び売掛金 | 88,514 | +9.1% |
| 棚卸資産 | 10,304 | -11.1% |
| その他 | 61,548 | +10.3% |
| 固定資産 | 166,908 | +5.7% |
| 有形固定資産 | 32,595 | +19.5% |
| 無形固定資産 | 56,763 | +15.2% |
| 投資その他の資産 | 77,549 | -4.8% |
| **資産合計** | 557,162 | +7.8% |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 177,791 | +5.7% |
| 支払手形及び買掛金 | 81,747 | +10.1% |
| 短期借入金 | 600 | 横ばい |
| その他 | 95,444 | +9.0% |
| 固定負債 | 103,689 | +5.9% |
| 長期借入金 | 52,418 | +14.6% |
| その他 | 51,271 | -2.1% |
| **負債合計** | 281,481 | +5.7% |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|---------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 166,285 | +16.8% |
| 資本金 | 7,654 | +2.9% |
| 利益剰余金 | 146,260 | +19.2% |
| その他の包括利益累計額 | 13,707 | +3.9% |
| **純資産合計** | 275,681 | +10.0% |
| **負債純資産合計** | 557,162 | +7.8% |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率32.3%(前期30.1%)と向上、財務安全性強化。流動比率219.5(流動資産/流動負債、前期213.1)と高い水準を維持、当座比率も潤沢。資産構成は流動資産70%超で現金中心、負債は買掛金・借入金中心で営業債務健全。主な変動は現金増加(売上増・利益計上)と土地取得による有形固定資産増、転換社債の短期化なしで安定。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|------------------|---------------|------------|------------|
| 売上高(営業収益)| 874,030 | +9.1% | 100.0% |
| 売上原価 | 609,978 | +4.7% | 69.8% |
| **売上総利益** | 264,051 | +20.7% | 30.2% |
| 販売費及び一般管理費 | 192,349 | +7.7% | 22.0% |
| **営業利益** | 71,702 | +78.9% | 8.2% |
| 営業外収益 | 1,622 | -7.5% | 0.2% |
| 営業外費用 | 1,581 | -25.5% | 0.2% |
| **経常利益** | 71,743 | +80.6% | 8.2% |
| 特別利益 | 2,319 | +641.2% | 0.3% |
| 特別損失 | 7,835 | -11.1% | 0.9% |
| 税引前当期純利益 | 66,227 | +112.2% | 7.6% |
| 法人税等 | 24,263 | +124.0% | 2.8% |
| **当期純利益** | 41,964 | +106.0% | 4.8% |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率30.2%(前期27.3%)と改善、販管費比率22.0%(同22.3%)抑制で営業利益率8.2%(同5.0%)急向上。ROE18.9%(同10.8%)と高水準。コスト構造は売上原価依存高く(ゲーム・メディア原価)、前期比変動要因はゲームヒット原価効率化と固定資産売却益(1,759百万円)。経常・純利益率も安定改善。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 79,518百万円(前期53,231百万円)
- 投資活動によるキャッシュフロー: △30,825百万円(前期△38,331百万円)
- 財務活動によるキャッシュフロー: △33,860百万円(前期△5,195百万円)
- フリーキャッシュフロー: 48,693百万円(営業+投資、前期14,900百万円)
営業CF増加は利益拡大・税支払い影響。投資CF改善は取得抑制、財務CF悪化は転換社債償還。現金残高226,151百万円と潤沢。
### 6. 今後の展望
- 業績予想(2026年9月期通期): 売上高880,000百万円(+0.7%)、営業利益50,000~60,000百万円(-30.3%~-16.3%)、経常利益同、親会社株主当期純利益25,000~30,000百万円(-21.1%~-5.3%)、EPS49.33~59.19円。
- 中期計画: ABEMA中心メディア&IP強化、IPビジネス拡大、広告・ゲーム成長。
- リスク要因: ゲーム事業変動性大、大型顧客離脱、市場競争。
- 成長機会: メディアミックスIP急成長、AI投資、海外ゲーム展開。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: メディア&IP(売上+15.7%、黒字化)、インターネット広告(売上+6.1%、利益-14.0%)、ゲーム(売上+10.6%、利益+96.5%)、投資育成(売上-73.8%、赤字転落)。
- 配当方針: DOE5%以上、2026年期末19円予想、配当性向27.2%。
- 株主還元施策: 配当継続、中長期株主価値向上。
- M&Aや大型投資: 記載なし(投資活動は固定資産取得中心)。
- 人員・組織変更: 記載なし。セグメント区分変更あり(前年組替え比較)。