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更新: 2026-04-03 09:16:18
決算短信 2025-11-14T15:30

2025年9月期 決算短信[日本基準](連結)

株式会社サイバーエージェント (4751)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社サイバーエージェント、2025年9月期(2024年10月1日~2025年9月30日)連結決算。
当期は売上高9.1%増の874,030百万円、営業利益78.9%増の71,702百万円と大幅増収増益を達成し、創業来28期連続増収を継続。メディア&IP事業の黒字化とゲーム事業のヒットタイトルが寄与し、収益性が飛躍的に向上した。
前期比主な変化点は、売上総利益率の改善(27.3%→30.2%)と販管費抑制、特別損失の減少。自己資本比率も32.3%(前期30.1%)に向上し、財務健全性が高い。

2. 業績結果

項目 金額(百万円) 前期比
売上高(営業収益) 874,030 +9.1%
営業利益 71,702 +78.9%
経常利益 71,743 +80.6%
当期純利益(親会社株主帰属) 31,667 +98.2%
1株当たり当期純利益(EPS) 62.52円 +98.0%
配当金 17.00円 +6.3%

業績結果に対するコメント
増収増益の主要因はメディア&IP事業(売上231,543百万円、+15.7%、営業利益7,291百万円黒字化)、ゲーム事業(売上216,710百万円、+10.6%、営業利益60,063百万円、+96.5%)の好調。インターネット広告事業(売上461,220百万円、+6.1%)も市場成長を取り込み堅調。一方、投資育成事業は売上大幅減(1,663百万円、-73.8%)。特筆はABEMAの黒字化とゲームの海外展開成功。ROE18.9%(前期10.8%)と収益性向上。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 390,215 | +8.8% | | 現金及び預金 | 229,849 | +9.5% | | 受取手形及び売掛金 | 88,514 | +9.1% | | 棚卸資産 | 10,304 | -11.1% | | その他 | 61,548 | +10.3% | | 固定資産 | 166,908 | +5.7% | | 有形固定資産 | 32,595 | +19.5% | | 無形固定資産 | 56,763 | +15.2% | | 投資その他の資産 | 77,549 | -4.8% | | 資産合計 | 557,162 | +7.8% |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 177,791 | +5.7% | | 支払手形及び買掛金 | 81,747 | +10.1% | | 短期借入金 | 600 | 横ばい | | その他 | 95,444 | +9.0% | | 固定負債 | 103,689 | +5.9% | | 長期借入金 | 52,418 | +14.6% | | その他 | 51,271 | -2.1% | | 負債合計 | 281,481 | +5.7% |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |---------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 166,285 | +16.8% | | 資本金 | 7,654 | +2.9% | | 利益剰余金 | 146,260 | +19.2% | | その他の包括利益累計額 | 13,707 | +3.9% | | 純資産合計 | 275,681 | +10.0% | | 負債純資産合計 | 557,162 | +7.8% |

貸借対照表に対するコメント
自己資本比率32.3%(前期30.1%)と向上、財務安全性強化。流動比率219.5(流動資産/流動負債、前期213.1)と高い水準を維持、当座比率も潤沢。資産構成は流動資産70%超で現金中心、負債は買掛金・借入金中心で営業債務健全。主な変動は現金増加(売上増・利益計上)と土地取得による有形固定資産増、転換社債の短期化なしで安定。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比 売上高比率
売上高(営業収益) 874,030 +9.1% 100.0%
売上原価 609,978 +4.7% 69.8%
売上総利益 264,051 +20.7% 30.2%
販売費及び一般管理費 192,349 +7.7% 22.0%
営業利益 71,702 +78.9% 8.2%
営業外収益 1,622 -7.5% 0.2%
営業外費用 1,581 -25.5% 0.2%
経常利益 71,743 +80.6% 8.2%
特別利益 2,319 +641.2% 0.3%
特別損失 7,835 -11.1% 0.9%
税引前当期純利益 66,227 +112.2% 7.6%
法人税等 24,263 +124.0% 2.8%
当期純利益 41,964 +106.0% 4.8%

損益計算書に対するコメント
売上総利益率30.2%(前期27.3%)と改善、販管費比率22.0%(同22.3%)抑制で営業利益率8.2%(同5.0%)急向上。ROE18.9%(同10.8%)と高水準。コスト構造は売上原価依存高く(ゲーム・メディア原価)、前期比変動要因はゲームヒット原価効率化と固定資産売却益(1,759百万円)。経常・純利益率も安定改善。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

  • 営業活動によるキャッシュフロー: 79,518百万円(前期53,231百万円)
  • 投資活動によるキャッシュフロー: △30,825百万円(前期△38,331百万円)
  • 財務活動によるキャッシュフロー: △33,860百万円(前期△5,195百万円)
  • フリーキャッシュフロー: 48,693百万円(営業+投資、前期14,900百万円)

営業CF増加は利益拡大・税支払い影響。投資CF改善は取得抑制、財務CF悪化は転換社債償還。現金残高226,151百万円と潤沢。

6. 今後の展望

  • 業績予想(2026年9月期通期): 売上高880,000百万円(+0.7%)、営業利益50,000~60,000百万円(-30.3%~-16.3%)、経常利益同、親会社株主当期純利益25,000~30,000百万円(-21.1%~-5.3%)、EPS49.33~59.19円。
  • 中期計画: ABEMA中心メディア&IP強化、IPビジネス拡大、広告・ゲーム成長。
  • リスク要因: ゲーム事業変動性大、大型顧客離脱、市場競争。
  • 成長機会: メディアミックスIP急成長、AI投資、海外ゲーム展開。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績: メディア&IP(売上+15.7%、黒字化)、インターネット広告(売上+6.1%、利益-14.0%)、ゲーム(売上+10.6%、利益+96.5%)、投資育成(売上-73.8%、赤字転落)。
  • 配当方針: DOE5%以上、2026年期末19円予想、配当性向27.2%。
  • 株主還元施策: 配当継続、中長期株主価値向上。
  • M&Aや大型投資: 記載なし(投資活動は固定資産取得中心)。
  • 人員・組織変更: 記載なし。セグメント区分変更あり(前年組替え比較)。

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