決算短信
2025-08-08T15:30
2025年9月期 第3四半期決算短信[日本基準](連結)
株式会社サイバーエージェント (4751)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社サイバーエージェントの2025年9月期第3四半期連結決算(2024年10月1日~2025年6月30日)は、売上高が前年同期比5.8%増の631,993百万円、営業利益が40.1%増の48,798百万円と大幅改善し、非常に良好な業績となった。メディア&IP事業の重層的収益拡大とゲーム事業の新作ヒットが寄与し、利益率が向上。一方、インターネット広告事業では大型顧客離脱があったものの増収を維持。純資産は23,150百万円増加し、財政基盤も強化された。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 631,993 | +5.8 |
| 営業利益 | 48,798 | +40.1 |
| 経常利益 | 48,631 | +35.6 |
| 当期純利益(親会社株主帰属)| 24,103 | +63.7 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 47.59円 | - |
| 配当金 | -(第3四半期末) / 通期予想17.00円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高は全セグメントで外部顧客売上が増加し5.8%増を達成、主にメディア&IP事業(168,913百万円、+14.1%)の「ABEMA」等による重層収益とインターネット広告事業(346,748百万円、+7.1%)の市場拡大が寄与。営業利益は40.1%増で、ゲーム事業(140,364百万円、売上-7.1%だが利益+31.0%、35,162百万円)の新作2タイトル大ヒットと外部決済移行効果が顕著。投資育成事業は損失縮小(-860百万円、前-1,326百万円)。特別利益2,260百万円(主に固定資産売却益)と特別損失4,135百万円(減損3,892百万円)を織り込み純利益大幅増。EPSも前29.09円から改善。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|------------|
| 流動資産 | 367,676 | +9,044 |
| 現金及び預金 | 209,030 | -1,011 |
| 受取手形及び売掛金 | 85,986 | +4,834 |
| 棚卸資産 | 8,546 | -3,048 |
| その他 | 64,208 | +6,269 |
| 固定資産 | 163,214 | +5,209 |
| 有形固定資産 | 30,780 | +3,502 |
| 無形固定資産 | 58,078 | +8,781 |
| 投資その他の資産 | 74,355 | -7,073 |
| **資産合計** | 530,931 | +14,245 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|------------|
| 流動負債 | 153,511 | -14,715 |
| 支払手形及び買掛金 | 77,515 | +3,280 |
| 短期借入金 | 5,600 | +5,000 |
| その他 | 70,395 | -22,995 |
| 固定負債 | 103,765 | +5,810 |
| 長期借入金 | 50,864 | +5,142 |
| その他 | 52,901 | +668 |
| **負債合計** | 257,276 | -8,905 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------------|---------------|------------|
| 株主資本 | 158,398 | +15,959 |
| 資本金 | 7,560 | +120 |
| 利益剰余金 | 138,698 | +15,994 |
| その他の包括利益累計額 | 13,939 | +745 |
| **純資産合計** | 273,654 | +23,150 |
| **負債純資産合計** | 530,931 | +14,245 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率は32.5%(前30.1%)と向上、利益積み上げによる利益剰余金増加が主因。流動比率(流動資産/流動負債)は367,676/153,511≈2.39倍(前2.13倍)と安全性向上、当座比率も良好。資産構成は流動資産69.2%、固定資産30.8%で売上増に伴う受取手形・売掛金・契約資産+4,834百万円が特徴。負債は1年内償還予定転換社債20,016百万円の償還で流動負債減少、健全化。総資産+14,245百万円は事業拡大反映。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 631,993 | +5.8 | 100.0 |
| 売上原価 | 448,687 | +3.4 | 71.0 |
| **売上総利益** | 183,306 | +12.1 | 29.0 |
| 販売費及び一般管理費 | 134,507 | +4.5 | 21.3 |
| **営業利益** | 48,798 | +40.1 | 7.7 |
| 営業外収益 | 1,181 | -33.3 | 0.2 |
| 営業外費用 | 1,348 | +80.9 | 0.2 |
| **経常利益** | 48,631 | +35.6 | 7.7 |
| 特別利益 | 2,260 | +629.7 | 0.4 |
| 特別損失 | 4,135 | -26.4 | 0.7 |
| 税引前当期純利益 | 46,756 | +53.1 | 7.4 |
| 法人税等 | 16,741 | +48.7 | 2.7 |
| **当期純利益** | 30,015 | +55.5 | 4.7 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率29.0%(前27.4%)と改善、原価率低下と売上増効果。営業利益率7.7%(前5.8%)に大幅向上、販管費抑制も寄与。ROEは純資産172,338百万円(株主資本)に対し親会社純利益24,103百万円で年換算高水準。コスト構造は売上原価71.0%が主でデジタル事業特性。変動要因はセグメント利益増と特別利益(固定資産売却益1,703百万円)、減損損失3,892百万円(ゲーム等サービス廃止)計上も前期比減少。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし(四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成せず)。
### 6. 今後の展望
- 通期業績予想(2025年9月期、修正後):売上高850,000百万円(+6.1%)、営業利益66,000百万円(+64.7%)、親会社株主純利益31,000百万円(+94.0%)、EPS61.20円。
- 中期戦略:ABEMA中心のメディア&IP事業強化、IPビジネス拡大、インターネット広告・ゲーム市場取り込み。
- リスク要因:広告市場変動、ゲームヒット依存、減損リスク。
- 成長機会:デジタル・DX投資ファンド組成、メディアミックス戦略。
### 7. その他の重要事項
- **セグメント別業績**:メディア&IP(売上168,913百万円+14.1%、利益7,008百万円+∞)、インターネット広告(売上346,748百万円+7.1%、利益15,697百万円-4.6%)、ゲーム(売上140,364百万円-7.1%、利益35,162百万円+31.0%)、投資育成(売上1,435百万円+31.0%、損失860百万円改善)。
- **配当方針**:通期予想17.00円(前期16.00円)、修正なし。
- **株主還元施策**:配当増額傾向。
- **M&Aや大型投資**:投資事業有限責任組合「CAStartupsInternetFund4号」組成(後発事象)。
- **人員・組織変更**:セグメント再編(メディア事業をメディア&IPへ統合)。減損損失計上(ゲーム3,514百万円等)。会計方針変更(税効果会計改正適用、影響なし)。