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更新: 2026-01-29 00:00:08
決算短信 2025-05-13T15:30

2025年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)

円谷フィールズホールディングス株式会社 (2767)

決算評価: 良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 円谷フィールズホールディングス株式会社の2025年3月期(連結、2024年4月1日~2025年3月31日)は、売上高が前期比0.9%減の140,581百万円と微減となった一方、アミューズメント機器事業の遊技機販売好調により営業利益が29.3%増の15,295百万円、経常利益が27.1%増の16,462百万円と大幅増益を達成した。当期純利益は4.6%減の11,158百万円にとどまったが、全体として利益率が向上(営業利益率10.9%、前期8.3%)。主な変化点はアミューズメント機器事業の営業利益46.7%増とコンテンツ&デジタル事業のライセンス収入増。一方で純利益減は税効果等による。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(2025年3月期、百万円) | 前期比(%) | 前期(2024年3月期、百万円) | |---------------|------------------------------|--------------|------------------------------| | 売上高 | 140,581 | △0.9 | 141,923 | | 営業利益 | 15,295 | 29.3 | 11,827 | | 経常利益 | 16,462 | 27.1 | 12,947 | | 当期純利益 | 11,158 | △4.6 | 11,695 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 178.78円 | - | 178.77円 | | 配当金 | 50.00円(期末、年間合計) | +10.00円 | 40.00円(期末、年間合計) | **業績結果に対するコメント**: - 売上高微減の主因はアミューズメント機器事業のパチンコ販売台数50.6%減(新台購買集中予測による)。一方、利益増は同事業のパチスロ販売55.5%増(『L東京喰種』等有力IP)とエース電研買収効果。 - 主要収益源はアミューズメント機器事業(売上123,092百万円、営業利益15,277百万円)。コンテンツ&デジタル事業(売上16,410百万円、営業利益2,835百万円)はライセンス収入11.6%増(中国好調)とMD収入211.5%増(カードゲーム)が寄与も、TVCM・海外拠点投資で利益25.0%減。その他事業(売上1,682百万円、営業利益5百万円)。 - 特筆事項:持分法投資利益1,127百万円(前期896百万円)。配当総額3,110百万円、配当性向28.0%。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 詳細内訳は記載なし。総資産98,953百万円(前期比0.6%増、前期98,392百万円)。 【負債の部】 詳細内訳は記載なし。 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------------------|---------------|--------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 56,247 | 0.5% | | **負債純資産合計** | 98,953 | 0.6% | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率51.6%(前期48.5%)と向上、自己資本51,044百万円(前期47,731百万円)。1株当たり純資産820.43円(前期729.51円)。 - 流動比率・当座比率等の詳細記載なし。総資産微増は事業投資反映か。 - 資産・負債構成の特徴:安定した財政基盤。主な変動点は純資産増による健全化。 ### 4. 損益計算書 詳細内訳(売上原価等)は記載なし。 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |------------------|---------------|--------|-----------| | 売上高(営業収益) | 140,581 | △0.9 | 100.0% | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 15,295 | 29.3 | 10.9% | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 16,462 | 27.1 | 11.7% | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益** | 11,158 | △4.6 | 7.9% | **損益計算書に対するコメント**: - 各利益段階:営業利益率10.9%(前期8.3%)・経常利益率11.7%(前期9.1%)と収益性向上。ROE22.6%(前期26.9%)微減。 - コスト構造:コンテンツ事業のTVCM・人材投資、アミューズメントの販売シフトが影響。 - 主な変動要因:事業セグメント利益増と持分法利益拡大。一時費用圧縮効果大。 ### 5. キャッシュフロー(記載あり) - 営業活動によるキャッシュフロー:7,779百万円(前期5,563百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー:1,100百万円(前期△4,101百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー:△13,520百万円(前期△3,145百万円) - フリーキャッシュフロー:営業+投資=8,879百万円(改善) - 現金及び現金同等物期末残高:30,854百万円(前期34,814百万円)。営業CF増は利益拡大、財務CF減は配当・借入返済か。 ### 6. 今後の展望 - 業績予想(2026年3月期通期):売上高150,000百万円(6.7%増)、営業利益16,000百万円(4.6%増)、経常利益16,100百万円(△2.2%)、当期純利益11,200百万円(0.4%増)、EPS180.02円。 - 中期経営計画:コンテンツ&デジタルは5ヵ年計画2年目(グローバルEC加速、アリババ提携、ウルトラマン60周年)。アミューズメントは3ヵ年計画(遊技機25万台販売)。 - リスク要因:遊技機市場変動、為替・中国経済。 - 成長機会:インバウンド、カードゲーム拡充、Tmall店舗オープン、イベント(ツブラヤコンベンション)。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績:上記2参照。遊技機販売台数20.5万台(パチスロ増)。 - 配当方針:期末50円(変更増)、配当性向27.8%予想。株主還元強化。 - 株主還元施策:配当増、資本効率向上。 - M&Aや大型投資:エース電研子会社化、海外拠点構築、IP投資。 - 人員・組織変更:人材強化、監査等委員会設置会社移行予定。ガバナンス強化。

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