適時開示情報 要約速報

更新: 2026-01-29 00:00:09
決算短信 2025-02-07T15:30

2025年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

円谷フィールズホールディングス株式会社 (2767)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 円谷フィールズホールディングス株式会社、2025年3月期第3四半期(2024年4月1日~2024年12月31日)。当期の連結業績は売上高97,764百万円(前年同期比20.6%減)、営業利益9,390百万円(同23.8%減)と大幅減益で、PS事業の遊技機販売低迷が全体を押し下げた。一方、コンテンツ&デジタル事業はMD/ライセンス収入が堅調に伸長し、通期予想通りの進捗を維持。総資産は106,692百万円(前期末比8.4%増)と拡大したが、純資産は51,487百万円(同8.0%減)と減少、自己資本比率も43.5%(同5.1pt低下)とやや低下した。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高(営業収益)| 97,764 | △20.6 | | 営業利益 | 9,390 | △23.8 | | 経常利益 | 10,759 | △20.0 | | 当期純利益 | 6,424 | △32.6 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 102.84円 | - | | 配当金 | 中間0.00円(期末予想40.00円) | - | **業績結果に対するコメント**: - 増減要因はPS事業の遊技機販売台数大幅減(パチンコ△57.1%、パチスロ△5.9%、合計△42.2%)が主で、上半期のパーラー設備投資抑制影響。コンテンツ&デジタル事業は売上12,871百万円(+12.2%)、営業利益2,794百万円(△6.9%)と増収四減益で、MD/ライセンス収入6,718百万円(+32.0%)が牽引(トイ&ホビー+50.6%、カードゲーム+48.0%)。PS事業は84,111百万円(△24.2%)、営業利益8,570百万円(△21.9%)。その他事業1,264百万円。特筆はNetflix作品配信成功と中国市場伸長。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 76,251 | +11,402 | | 現金及び預金 | 25,235 | △9,679 | | 受取手形及び売掛金 | 26,941 | +13,481 | | 棚卸資産 | 14,987 | +6,122 | | その他 | 9,097 | +1,578 | | 固定資産 | 30,441 | △2,990 | | 有形固定資産 | 9,864 | +424 | | 無形固定資産 | 2,247 | △155 | | 投資その他の資産 | 18,329 | △3,258 | | **資産合計** | 106,692 | +8,412 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 42,822 | +12,211 | | 支払手形及び買掛金 | 25,766 | +13,805 | | 短期借入金 | 6,000 | 0 | | その他 | 11,056 | △1,594 | | 固定負債 | 12,382 | +699 | | 長期借入金 | 6,124 | +621 | | その他 | 6,258 | +78 | | **負債合計** | 55,204 | +12,911 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |----------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 46,164 | △1,485 | | 資本金 | 7,948 | 0 | | 利益剰余金 | 32,583 | △1,359 | | その他の包括利益累計額 | 209 | +131 | | **純資産合計** | 51,487 | △4,498 | | **負債純資産合計** | 106,692 | +8,412 | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率43.5%(前期末48.6%)と低下も40%超で健全。自己資本46,373百万円(前期47,727百万円)。流動比率178%(76,251/42,822)と当座比率も高く、安全性良好。資産は売上債権・棚卸増で拡大、負債は仕入債務・借入増。特徴は投資有価証券減少(13,131→9,142)と純資産減(自己株式取得等)。変動点は営業増による売掛・買掛拡大。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|-------------|----------------| | 売上高(営業収益) | 97,764 | △20.6 | 100.0 | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 9,390 | △23.8 | 9.6 | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 10,759 | △20.0 | 11.0 | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益** | 6,424 | △32.6 | 6.6 | **損益計算書に対するコメント**: - 営業利益率9.6%(前期推定10.0%超から低下)、経常利益率11.0%と収益性後退。ROE算出不可(詳細P/L不足)。コスト構造はPS事業原価率高(遊技機販売減)、コンテンツ事業投資増。変動要因はPS販売減とイベント隔年影響、MD伸長で一部相殺。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: 使用333百万円(前年同期収入874百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー: 収入1,043百万円(前年同期支出5,678百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: 使用10,556百万円(前年同期支出4,412百万円) - フリーキャッシュフロー: 使用710百万円(営業+投資) 現金残高25,135百万円(前期末比△9,679百万円)。営業CF悪化は売掛・棚卸増、投資CF改善は株式売却、財務CF悪化は自己株式取得・配当。 ### 6. 今後の展望 - 通期業績予想(2025年3月期):売上高155,000百万円(+9.2%)、営業利益15,200百万円(+28.5%)、経常利益16,100百万円(+24.3%)、純利益11,600百万円(+0.4%)、EPS177.29円(修正なし)。 - 中期経営計画:5カ年計画でグローバルコンテンツ強化、海外拠点・EC構築、ウルトラマンカードゲーム世界大会(2026春)。 - リスク要因:パチンコ・パチスロ市場変動、新台稼働率、為替・地政学。 - 成長機会:映像配信(Netflix等)、中国MD伸長、PS下半期販売回復、エース電研シナジー。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績:コンテンツ&デジタル売上12,871百万円(+12.2%)、PS84,111百万円(△24.2%)、その他1,264百万円。 - 配当方針:年間40円予想(中間0円、期末40円)、安定維持。 - 株主還元施策:自己株式取得(3,223千株)、配当継続。 - M&Aや大型投資:エース電研グループ入り、子会社株式取得(3,037百万円)、コンテンツ投資。 - 人員・組織変更:記載なし。発行済株式65,429千株(自己株式除く期中平均62,478千株)。

関連する開示情報(同じ企業)