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更新: 2025-07-15 16:00:00
決算短信 2025-07-15T16:00

2026年2月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

クオンタムソリューションズ株式会社 (2338)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

クオンタムソリューションズ株式会社、2026年2月期第1四半期(2025年3月1日~5月31日)。
当期は売上高が前年同期比21.4%減の76百万円と大幅減収、営業損失は103百万円(前年同期126百万円から23百万円改善も赤字継続)、経常損失153百万円、当期純損失160百万円と損失が拡大した。AIソリューション事業の低迷が主因だが、ウェルネス事業の黒字転換が一部緩和。総資産は332百万円へ微増も、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせる事象が存在し、資金調達と事業再構築が急務。

2. 業績結果

項目 当期(百万円) 前期比(百万円 / %)
売上高(営業収益) 76 97 / △21 (△21.4%)
営業利益 △103 △127 / +24 (+18.9%)
経常利益 △154 △47 / △107 (悪化)
当期純利益 △160 △46 / △114 (悪化)
1株当たり当期純利益(EPS) △3.50 △1.05 / 悪化
配当金 0.00 0.00 / 変更なし

業績結果に対するコメント
売上減はAIソリューション事業(37百万円、31.5%減、構成比48.9%)のAIインフラ未寄与と企業向けAIの低調、ウェルネス事業(39百万円、8.4%減、構成比51.1%)のサロン運営影響による。営業損失改善は販管費圧縮(166百万円、前期212百万円)が寄与も、為替差損(51百万円)と特別損失(課徴金6百万円)が経常・純損失を拡大。ウェルネス事業は黒字転換(利益4百万円)。特筆はAIゲーム「GYEE」収益37百万円と戦略提携(TurboAI、GoldenGain)。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 304 | +18 (+6.3%) | | 現金及び預金 | 146 | +10 (+7.4%) | | 受取手形及び売掛金 | 26 | △4 (△13.4%) | | 棚卸資産 | 38 | +4 (+11.8%) | | その他 | 98 | +8 (+8.9%) | | 固定資産 | 28 | △10 (△26.2%) | | 有形固定資産 | 0 | △0 (△1.5%) | | 無形固定資産 | 記載なし | - | | 投資その他の資産| 28 | △10 (△26.3%) | | 資産合計 | 332 | +8 (+2.5%) |

【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 93 | +6 (+6.9%) | | 支払手形及び買掛金 | 8 | +5 (+203.3%) | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 85 | +1 (+1.7%) | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 負債合計 | 93 | +6 (+6.9%) |

【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |--------------------------|---------------|--------------| | 株主資本 | 356 | △46 (△11.5%)| | 資本金 | 3,615 | +293 (+8.2%) | | 利益剰余金 | △6,398 | △160 (悪化) | | その他の包括利益累計額 | △239 | +49 (+17.0%) | | 純資産合計 | 239 | +2 (+0.8%) | | 負債純資産合計 | 332 | +8 (+2.5%) |

貸借対照表に対するコメント
自己資本比率35.1%(前期34.9%、微改善)だが低水準で財務体質脆弱。新株予約権行使で資本金・剰余金増加も純損失で利益剰余金悪化。流動比率3.3倍(304/93、高水準で短期安全性確保)、当座比率も良好。資産は流動資産中心(91.6%)、現金増加も固定資産(主に差入保証金)減少。負債は流動負債のみで買掛・未払金増、借入依存低いが継続企業疑義注記あり。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比 売上高比率
売上高(営業収益) 76 △21 (△21.4%) 100.0%
売上原価 14 +1 (+8.8%) 18.4%
売上総利益 63 △22 (△25.8%) 81.6%
販売費及び一般管理費 166 △46 (△21.7%) 216.0%
営業利益 △103 +24 (+18.9%) △135.0%
営業外収益 1 △80 (△99.3%) 0.8%
営業外費用 51 +51 (急増) 66.8%
経常利益 △154 △107 (悪化) △201.3%
特別利益 記載なし - -
特別損失 6 +6 (新) 7.9%
税引前当期純利益 △160 △113 (悪化) △209.2%
法人税等 0 △0 0.6%
当期純利益 △160 △114 (悪化) △209.8%

損益計算書に対するコメント
売上総利益率81.6%(前期87.0%、低下)は原価率上昇。営業利益率△135.0%と赤字拡大も販管費効率化進む。営業外で為替差損急増が経常を圧迫、ROEは純資産239百万円に対し純損失160百万円で大幅悪化(試算△67.1%)。コスト構造は販管費依存高く(総利益の2.6倍)、為替変動感受性強い。前期比変動主因は売上減と非営業損失。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

記載なし。

6. 今後の展望

  • 会社が公表している業績予想: 非開示(事業環境の短期変化激しく算出困難)。
  • 中期経営計画や戦略: AIソリューション(インフラ・ゲーム・企業向け)の3領域注力、TurboAI/GoldenGain提携でAIDC構築、「GYEE2.0」開発。ウェルネス事業黒字維持・拡大。
  • リスク要因: 継続企業前提の重要疑義(損失継続、CFマイナス)、市場競合、資金調達依存(新株予約権)。
  • 成長機会: AI算力需要、グローバルゲーム市場、ウェルネス多様化。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績: AIソリューション37百万円(△31.5%、損失25百万円)、ウェルネス39百万円(△8.4%、利益4百万円)。
  • 配当方針: 年間0.00円(予想据え置き)。
  • 株主還元施策: 記載なし。
  • M&Aや大型投資: 記載なし(提携中心)。
  • 人員・組織変更: 記載なし。

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