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更新: 2026-01-28 17:15:04
決算短信 2025-07-15T16:00

2026年2月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

クオンタムソリューションズ株式会社 (2338)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 クオンタムソリューションズ株式会社、2026年2月期第1四半期(2025年3月1日~5月31日)。 当期は売上高が前年同期比21.4%減の76百万円と大幅減収、営業損失は103百万円(前年同期126百万円から23百万円改善も赤字継続)、経常損失153百万円、当期純損失160百万円と損失が拡大した。AIソリューション事業の低迷が主因だが、ウェルネス事業の黒字転換が一部緩和。総資産は332百万円へ微増も、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせる事象が存在し、資金調達と事業再構築が急務。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(百万円 / %) | |-------------------|---------------|----------------------| | 売上高(営業収益)| 76 | 97 / △21 (△21.4%) | | 営業利益 | △103 | △127 / +24 (+18.9%)| | 経常利益 | △154 | △47 / △107 (悪化) | | 当期純利益 | △160 | △46 / △114 (悪化) | | 1株当たり当期純利益(EPS) | △3.50 | △1.05 / 悪化 | | 配当金 | 0.00 | 0.00 / 変更なし | **業績結果に対するコメント**: 売上減はAIソリューション事業(37百万円、31.5%減、構成比48.9%)のAIインフラ未寄与と企業向けAIの低調、ウェルネス事業(39百万円、8.4%減、構成比51.1%)のサロン運営影響による。営業損失改善は販管費圧縮(166百万円、前期212百万円)が寄与も、為替差損(51百万円)と特別損失(課徴金6百万円)が経常・純損失を拡大。ウェルネス事業は黒字転換(利益4百万円)。特筆はAIゲーム「GYEE」収益37百万円と戦略提携(TurboAI、GoldenGain)。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 304 | +18 (+6.3%) | | 現金及び預金 | 146 | +10 (+7.4%) | | 受取手形及び売掛金 | 26 | △4 (△13.4%) | | 棚卸資産 | 38 | +4 (+11.8%) | | その他 | 98 | +8 (+8.9%) | | 固定資産 | 28 | △10 (△26.2%) | | 有形固定資産 | 0 | △0 (△1.5%) | | 無形固定資産 | 記載なし | - | | 投資その他の資産| 28 | △10 (△26.3%) | | **資産合計** | 332 | +8 (+2.5%) | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 93 | +6 (+6.9%) | | 支払手形及び買掛金 | 8 | +5 (+203.3%) | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 85 | +1 (+1.7%) | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | **負債合計** | 93 | +6 (+6.9%) | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |--------------------------|---------------|--------------| | 株主資本 | 356 | △46 (△11.5%)| | 資本金 | 3,615 | +293 (+8.2%) | | 利益剰余金 | △6,398 | △160 (悪化) | | その他の包括利益累計額 | △239 | +49 (+17.0%) | | **純資産合計** | 239 | +2 (+0.8%) | | **負債純資産合計** | 332 | +8 (+2.5%) | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率35.1%(前期34.9%、微改善)だが低水準で財務体質脆弱。新株予約権行使で資本金・剰余金増加も純損失で利益剰余金悪化。流動比率3.3倍(304/93、高水準で短期安全性確保)、当座比率も良好。資産は流動資産中心(91.6%)、現金増加も固定資産(主に差入保証金)減少。負債は流動負債のみで買掛・未払金増、借入依存低いが継続企業疑義注記あり。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |------------------|---------------|--------------|------------| | 売上高(営業収益) | 76 | △21 (△21.4%)| 100.0% | | 売上原価 | 14 | +1 (+8.8%) | 18.4% | | **売上総利益** | 63 | △22 (△25.8%)| 81.6% | | 販売費及び一般管理費 | 166 | △46 (△21.7%)| 216.0% | | **営業利益** | △103 | +24 (+18.9%)| △135.0% | | 営業外収益 | 1 | △80 (△99.3%)| 0.8% | | 営業外費用 | 51 | +51 (急増) | 66.8% | | **経常利益** | △154 | △107 (悪化) | △201.3% | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 6 | +6 (新) | 7.9% | | 税引前当期純利益 | △160 | △113 (悪化) | △209.2% | | 法人税等 | 0 | △0 | 0.6% | | **当期純利益** | △160 | △114 (悪化) | △209.8% | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率81.6%(前期87.0%、低下)は原価率上昇。営業利益率△135.0%と赤字拡大も販管費効率化進む。営業外で為替差損急増が経常を圧迫、ROEは純資産239百万円に対し純損失160百万円で大幅悪化(試算△67.1%)。コスト構造は販管費依存高く(総利益の2.6倍)、為替変動感受性強い。前期比変動主因は売上減と非営業損失。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。 ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想: 非開示(事業環境の短期変化激しく算出困難)。 - 中期経営計画や戦略: AIソリューション(インフラ・ゲーム・企業向け)の3領域注力、TurboAI/GoldenGain提携でAIDC構築、「GYEE2.0」開発。ウェルネス事業黒字維持・拡大。 - リスク要因: 継続企業前提の重要疑義(損失継続、CFマイナス)、市場競合、資金調達依存(新株予約権)。 - 成長機会: AI算力需要、グローバルゲーム市場、ウェルネス多様化。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: AIソリューション37百万円(△31.5%、損失25百万円)、ウェルネス39百万円(△8.4%、利益4百万円)。 - 配当方針: 年間0.00円(予想据え置き)。 - 株主還元施策: 記載なし。 - M&Aや大型投資: 記載なし(提携中心)。 - 人員・組織変更: 記載なし。

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