2026年6月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社エヌジェイホールディングス (9421)
決算評価: **非常に良い**主要業績指標
AI財務分析レポート
1. 総評
- 会社名: 株式会社エヌジェイホールディングス
- 決算期間: 2025年7月1日~12月31日(2026年6月期中間期)
- 総合評価: 売上高・利益とも前年同期から大幅改善し「黒字転換」を達成。モバイル事業の新規出店効果が業績を牽引。
- 主な変化点:
- 売上高+15.2%(ゲーム事業+12.4%、モバイル事業+23.0%)
- 営業利益△16百万円→+44百万円、経常利益△26百万円→+31百万円に改善。
- キャッシュフローは営業活動で+141百万円の資金創出。
2. 業績結果
| 科目 | 2026年6月期中間期(百万円) | 前年同期(百万円) | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 5,025 | 4,363 | +15.2% |
| 営業利益 | 44 | △16 | 黒字転換 |
| 経常利益 | 31 | △26 | 黒字転換 |
| 当期純利益 | 1 | △27 | 黒字転換 |
| EPS(円) | 0.26 | △5.14 | 改善 |
| 配当金 | 0.00 | 0.00 | 変更なし |
業績結果に対するコメント:
- 増減要因:
- ゲーム事業:海外対応業務拡大で売上増(+392百万円)だが、外注費の計画遅れで利益は微減(-5.0%)。
- モバイル事業:新規出店店舗の収益寄与で売上+269百万円(+23.0%)、利益+45百万円(+125.6%)。
- 特記事項: ウィットワン沖縄を吸収合併(2025年12月1日)。
3. 貸借対照表(単位: 百万円)
【資産の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|------|------|--------|
| 流動資産 | 2,681 | +77 |
| 現金及び預金 | 877 | +25 |
| 売掛金・契約資産 | 1,371 | +11 |
| 棚卸資産 | 219 | +16 |
| 固定資産 | 1,102 | △44 |
| 有形固定資産 | 88 | +1 |
| 無形固定資産 | 344 | △41 |
| 資産合計 | 3,783 | +33 |
【負債の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|------|------|--------|
| 流動負債 | 1,765 | +113 |
| 短期借入金 | 725 | +200 |
| 固定負債 | 306 | △78 |
| 長期借入金 | 53 | △58 |
| 負債合計 | 2,071 | +35 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|------|------|--------|
| 株主資本 | 1,613 | △1 |
| 利益剰余金 | 730 | +1 |
| 純資産合計 | 1,712 | △1 |
| 負債純資産合計 | 3,783 | +33 |
貸借対照表に対するコメント:
- 自己資本比率: 42.7%(前期43.0%)と高水準で安定。
- 流動比率: 152%(2,681/1,765)で短期支払能力に問題なし。
- 特徴: 現金預金877百万円(流動資産の33%)で手元流動性は豊富。負債増は短期借入金増(+200百万円)による。
4. 損益計算書(単位: 百万円)
| 科目 | 金額 | 前期比 | 売上高比率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 5,025 | +15.2% | 100.0% |
| 売上原価 | 3,981 | +13.1% | 79.2% |
| 売上総利益 | 1,044 | +23.9% | 20.8% |
| 販管費 | 999 | +16.2% | 19.9% |
| 営業利益 | 44 | 黒字転換 | 0.9% |
| 経常利益 | 31 | 黒字転換 | 0.6% |
| 当期純利益 | 1 | 黒字転換 | 0.02% |
損益計算書に対するコメント:
- 収益性: 売上高営業利益率0.9%(前期△0.4%)と低水準だが改善傾向。
- コスト構造: 販管費率19.9%(前期19.7%)で管理効率は維持。
- 変動要因: モバイル事業の利益率向上(セグメント利益率5.6%→6.1%)が貢献。
5. キャッシュフロー
| 科目 | 金額(百万円) |
|---|---|
| 営業活動CF | +141 |
| 投資活動CF | △47 |
| 財務活動CF | △69 |
| フリーキャッシュフロー | +94 |
6. 今後の展望
- 業績予想: 通期売上高9,910百万円(+8.8%)、営業利益150百万円(+193.5%)を据え置き。
- 戦略:
- ゲーム事業:海外対応業務拡大継続、第4四半期の新規受注獲得を目指す。
- モバイル事業:出店戦略継続で販売拡大。
- リスク: 外注費管理の遅れ、ゲーム受注遅延。
7. その他の重要事項
- セグメント別業績:
- ゲーム事業: 売上3,552百万円(+12.4%)、利益98百万円(-5.0%)。
- モバイル事業: 売上1,442百万円(+23.0%)、利益81百万円(+125.6%)。
- 配当方針: 2026年6月期は未定(前期は無配)。
- M&A: 子会社の吸収合併((株)ウィットワン沖縄)を実施。
(注)数値は決算短信に基づき百万円単位で記載。不明データは「記載なし」としています。