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更新: 2026-01-29 00:00:04
決算短信 2025-11-11T13:00

2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社NexTone (7094)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社NexToneの2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)の連結業績は、売上高・利益ともに大幅増益となり、非常に良好な結果となった。音楽市場のストリーミング拡大を背景に、各セグメントで増収が進み、コストコントロールも奏功した。前期比で売上高9.0%増、営業利益55.4%増と顕著な改善を示し、中期業績計画の達成軌道に乗っている。純資産も増加し、財務基盤が強化された。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比(%) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 売上高(営業収益) | 10,267 | 9.0 | | 営業利益 | 587 | 55.4 | | 経常利益 | 599 | 50.6 | | 当期純利益(親会社株主帰属) | 376 | 28.4 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 38.58円 | - | | 配当金(第2四半期末) | 0.00円 | - | **業績結果に対するコメント**: 増収増益の主因は、著作権管理事業での海外YouTube使用料直接徴収拡大(売上5.7%増)、DD事業のアニメ・ゲーム原盤再生増加(売上7.2%増、利益8.5%増)、音楽配信事業の「dヒッツ」料金改定効果(売上3.4%増、利益24.1%増)にある。その他事業はキャスティング大型案件で売上48.1%増も先行投資で損失縮小にとどまる。全体として市場拡大とDX・新サービス(FLAGGLE、Virco)が寄与し、特筆はセグメント利益率の向上。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 11,982 | -290 | | 現金及び預金 | 9,615 | -14 | | 受取手形及び売掛金 | 1,842 | +98 | | 棚卸資産 | 8 | -4 | | その他 | 517 | -370 | | 固定資産 | 2,633 | +74 | | 有形固定資産 | 223 | -9 | | 無形固定資産 | 1,873 | +84 | | 投資その他の資産 | 537 | 0 | | **資産合計** | 14,616 | -215 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 8,097 | -473 | | 支払手形及び買掛金 | 2,982 | -454 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 5,115 | -19 | | 固定負債 | 394 | -151 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 394 | -151 | | **負債合計** | 8,492 | -624 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |----------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 5,150 | +390 | | 資本金 | 1,218 | 0 | | 利益剰余金 | 3,449 | +377 | | その他の包括利益累計額 | -1 | +1 | | **純資産合計** | 6,123 | +408 | | **負債純資産合計** | 14,616 | -215 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率は35.2%(前期32.1%)と向上、財務安定性が高い。流動比率は1.48倍(流動資産11,982 / 流動負債8,097)と当座流動性も良好。資産構成は現金中心の流動資産が82%を占め、無形固定資産(ソフトウェア等)が固定資産の71%を構成する特徴。主な変動は売掛金増加(キャスティング事業)と買掛金減少(ロイヤリティ分配)による流動資産・負債の調整、利益剰余金増加による純資産拡大。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|-------------|-----------------| | 売上高(営業収益) | 10,267 | 9.0 | 100.0 | | 売上原価 | 7,682 | - | 74.8 | | **売上総利益** | 2,584 | - | 25.2 | | 販売費及び一般管理費 | 1,996 | - | 19.4 | | **営業利益** | 587 | 55.4 | 5.7 | | 営業外収益 | 13 | - | 0.1 | | 営業外費用 | 1 | - | 0.0 | | **経常利益** | 599 | 50.6 | 5.8 | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 0 | - | 0.0 | | 税引前当期純利益 | 599 | - | 5.8 | | 法人税等 | 205 | - | 2.0 | | **当期純利益** | 394 | - | 3.8 | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率25.2%(前期24.3%相当)と安定、営業利益率5.7%(前期4.0%)と大幅改善で収益性向上。販管費比率19.4%とコスト抑制効果顕著。ROEは暫定計算で約12%(純利益376 / 株主資本平均5,000百万円程度)と高水準。主な変動要因は売上原価率低下(配信市場効率化)と販管費抑制(DX推進)。営業外は微増も全体利益を押し上げ。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: 411百万円(前年同期1,067百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー: △425百万円(前年同期△352百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: △0百万円(前年同期記載なし) - フリーキャッシュフロー: △14百万円(営業+投資) 営業CFは税引前利益599百万円・減価償却320百万円でプラスも買掛金減少が圧迫。投資CFはソフトウェア取得393百万円が主。 ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想: 通期売上23,000百万円(18.5%増)、営業利益1,800百万円(79.1%増)、純利益1,200百万円(73.3%増)、EPS123.00円。変更なし。 - 中期経営計画や戦略: 2025年5月公表の中期計画達成へ、海外徴収精度向上、DD新サービス(FLAGGLE)、DX(Virco)、シナジー活用。 - リスク要因: 音楽市場変動、タイムラグによる使用料変動、為替・競争激化。 - 成長機会: ストリーミング拡大、ゲーム・アニメコンテンツ、AI・DXによる効率化。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 著作権管理767百万円(5.7%増、利益微減)、DD5,043百万円(7.2%増)、音楽配信3,838百万円(3.4%増)、その他1,070百万円(48.1%増、損失縮小)。 - 配当方針: 第2四半期末0.00円、通期予想20.00円(修正なし)。 - 株主還元施策: 配当増額予想、自己株式取得微小。 - M&Aや大型投資: 記載なし。新サービス開始・システム投資中心。 - 人員・組織変更: 記載なし。キャスティング体制強化。

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