決算短信
2024-11-08T15:30
2025年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔IFRS〕(連結)
ソニーグループ株式会社 (6758)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
- **会社名**: ソニーグループ株式会社
- **決算期間**: 2024年4月1日~2024年9月30日(2025年3月期 第2四半期)
- 総合評価:エンタテインメントコア事業と金融部門の相乗効果により、売上高・利益とも二桁成長を達成。営業利益率は12.4%→12.9%に改善し、収益体質の強化が顕著。
- 主な変化点:
- ゲームソフト売上増加と保険事業の収益改善
- コンテンツ資産が2,600億円増加(映画・音楽投資拡大)
- 自己資本比率22.2%→22.5%に改善
### 2. 業績結果
| 指標 | 2025年3月期中間期 | 前年同期 | 増減率 |
|------|-------------------|----------|--------|
| 売上高 | 5,917,246百万円 | 5,792,275百万円 | +2.2% |
| 営業利益 | 734,183百万円 | 516,051百万円 | +42.3% |
| 経常利益 | 767,114百万円 | 533,629百万円 | +43.8% |
| 当期純利益 | 575,653百万円 | 419,098百万円 | +37.4% |
| EPS(基本的) | 93.84円 | 67.70円 | +38.6% |
| 中間配当 | 50円 | 40円 | +25% |
**業績結果に対するコメント**:
- **増収要因**: ゲームソフト『ヘルダイバー2』などエンタメコンテンツの好調、金融部門では保険収益の改善
- **増益要因**: 売上原価比率の改善(62.0%→61.8%)と金融部門の保険金融費用△456億円改善
- **セグメント別**: 金融除くコア事業の営業利益が44.6兆円→55.4兆円(+10.5%)、営業利益率8.9%→11.5%に拡大
### 3. 貸借対照表
【資産の部】(単位: 百万円)
| 科目 | 2024年9月期 | 前期比変化 |
|------|-------------|------------|
| **流動資産** | 6,767,554 | △9,252 |
| 現金及び預金 | 1,728,710 | △178,403 |
| 棚卸資産 | 1,736,206 | +217,562 |
| **固定資産** | 27,513,147 | +182,463 |
| コンテンツ資産 | 2,188,117 | +260,004 |
| **資産合計** | 34,280,701 | +173,211 |
【負債の部】
| 科目 | 2024年9月期 | 前期比変化 |
|------|-------------|------------|
| **流動負債** | 10,271,037 | +78,992 |
| 短期借入金 | 1,820,735 | +8,130 |
| **固定負債** | 15,993,844 | △165,496 |
| 長期借入金 | 1,988,609 | △69,508 |
| **負債合計** | 26,264,881 | △86,504 |
【純資産の部】
| 科目 | 2024年9月期 | 前期比変化 |
|------|-------------|------------|
| 資本金 | 881,357 | 0 |
| 利益剰余金 | 6,366,550 | +364,143 |
| 自己株式 | △469,457 | △65,523 |
| **純資産合計** | 8,015,820 | +259,715 |
| **負債純資産合計** | 34,280,701 | +173,211 |
**貸借対照表コメント**:
- 自己資本比率22.2%→22.5%に改善
- 流動比率65.9%(前期66.6%)で安定
- コンテンツ投資拡大(+2600億円)と利益剰余金増加(+3641億円)が特徴
- 有利子負債が前期比△61億円減少し財務体質強化
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|------|---------------|--------|-----------|
| 売上高 | 5,917,246 | +2.2% | 100.0% |
| 売上原価 | 3,829,040 | +6.6% | 64.7% |
| **売上総利益** | 2,088,206 | △4.2% | 35.3% |
| 販管費 | 1,080,851 | +8.8% | 18.3% |
| **営業利益** | 734,183 | +42.3% | 12.4% |
| 営業外収益 | 76,479 | +87.4% | 1.3% |
| **経常利益** | 767,114 | +43.8% | 13.0% |
| 法人税等 | 191,461 | +67.2% | 3.2% |
| **当期純利益** | 575,653 | +37.4% | 9.7% |
**損益計算書コメント**:
- 営業利益率12.4%(前期8.9%)に大幅改善
- ROE(年率換算)14.2%(前期11.8%)向上
- 金融部門の保険金融費用改善が利益拡大の主因
- 販管費比率18.3%(前期17.2%)でマーケティング投資増加
### 5. キャッシュフロー(記載なし)
- 営業CF:記載なし
- 投資CF:記載なし
- 財務CF:記載なし
### 6. 今後の展望
- **2025年3月期通期予想**(上方修正):
- 売上高12.7兆円(前期比△2.4%)
- 営業利益1.31兆円(同+8.4%)
- 当期純利益9,800億円(同+1.0%)
- **成長戦略**:
- エンタメIPの多角化(ゲーム・映画・音楽のシナジー強化)
- 金融部門の収益基盤安定化
- 半導体需要回復を見込んだコンポーネント事業拡大
- **リスク要因**:為替変動(円安進行)、ゲームハード需要減退
### 7. その他の重要事項
- **株式分割**: 2024年10月に1:5分割実施
- **配当方針**: 年間配当100円(前年85円)+17.6%
- **株主還元**: 中間配当50円(前年40円)+25%
- **投資計画**: コンテンツ開発費2,600億円増額
- **人事**: 吉田憲一郎代表執行役体制継続
(注)数値は決算短信記載値に基づき百万円単位で作成。キャッシュフロー関連データは開示なし。