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更新: 2026-01-14 15:30:00
決算 2026-01-14T15:30

2026年5月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社GameWith (6552)

決算評価: **非常に良い**

主要業績指標

AI財務分析レポート

企業名

企業名: 株式会社GameWith

決算評価

決算評価: 非常に良い


簡潔な要約

株式会社GameWithの2026年5月期中間決算(2025年6月1日~11月30日)は、売上高が前年同期比17.5%増の19.6億円、営業利益が54百万円(前年同期は営業損失174百万円)と大幅に改善した。主要事業である「メディア事業」がPV単価改善とタイアップ商材好調で売上高20.8%増、「eスポーツ・エンタメ事業」は高額賞金収入により売上高19.1%増と黒字化、「ISP事業」も契約者増で売上高28.9%増を達成。当期純利益は32百万円(前年同期は純損失186百万円)とV字回復し、財務基盤も安定(自己資本比率78.3%)。今期は全事業で収益構造の改善が進み、成長軌道に乗った。


詳細な財務分析レポート

1. 総評

  • 会社名: 株式会社GameWith
  • 決算期間: 2025年6月1日~2025年11月30日(2026年5月期中間期)
  • 総合評価: 売上高19.6億円(前年同期比17.5%増)、営業利益54百万円(前年同期△174百万円)と大幅改善。主要3事業(メディア・eスポーツ・ISP)が全て成長し、収益構造の転換に成功。
  • 前期比の変化点:
  • メディア事業の広告単価改善とソリューション販売好調
  • eスポーツ事業で高額大会賞金収入が貢献
  • ISP事業の契約者増と費用効率化

2. 業績結果

科目 2026年5月期中間期(百万円) 前年同期(百万円) 増減率
売上高 1,962 1,670 +17.5%
営業利益 54 △174 黒字転換
経常利益 67 △174 黒字転換
当期純利益 32 △186 黒字転換
EPS(円) 1.84 △10.70 改善
配当金 0.00 0.00 変更なし

業績コメント:
- 増減要因:
- メディア事業: PV単価上昇とタイアップ商材好調(売上高20.8%増)。
- eスポーツ事業: 大会賞金収入と案件獲得(営業損失41百万円→前年△110百万円)。
- ISP事業: 「GameWith光」契約者増(売上高28.9%増、営業損失8百万円→前年△60百万円)。
- 懸念点: 「その他」事業(NFTゲーム「EGGRYPTO」)が売上高31.9%減。

3. 貸借対照表(単位: 百万円)

【資産の部】
| 科目 | 2025年11月30日 | 前期比 |
|------|----------------|--------|
| 流動資産 | 2,840 | +2.2% |
| 現金及び預金 | 2,099 | △2.1% |
| 売掛金 | 639 | +29.2% |
| 固定資産 | 628 | +10.4% |
| 資産合計 | 3,468 | +3.6% |

【負債の部】
| 科目 | 2025年11月30日 | 前期比 |
|------|----------------|--------|
| 流動負債 | 721 | +12.5% |
| 買掛金 | 247 | +38.1% |
| 固定負債 | 31 | ±0% |
| 負債合計 | 752 | +11.9% |

【純資産の部】
| 科目 | 2025年11月30日 | 前期比 |
|------|----------------|--------|
| 株主資本 | 2,702 | +1.2% |
| 利益剰余金 | 1,995 | +1.6% |
| 純資産合計 | 2,716 | +1.5% |
| 自己資本比率 | 78.3% | △1.6pt |

貸借対照表コメント:
- 安全性: 流動比率394%(前期433%)と高いが現金減少に注意。
- 課題: 売掛金増加(+144百万円)が営業キャッシュフローを圧迫。

4. 損益計算書(単位: 百万円)

科目 金額 前期比 売上高比率
売上高 1,962 +17.5% 100.0%
売上原価 1,201 +6.2% 61.2%
売上総利益 761 +41.1% 38.8%
販管費 707 △1.1% 36.0%
営業利益 55 黒字転換 2.8%
経常利益 68 黒字転換 3.5%
当期純利益 32 黒字転換 1.6%

損益計算書コメント:
- 収益性: 売上総利益率38.8%(前年32.3%)と大幅改善。販管費抑制が奏功。
- 課題: 特別損失5百万円(減損損失)が発生。

5. キャッシュフロー

項目 金額(百万円)
営業CF +64
投資CF △66
財務CF △45
フリーキャッシュフロー △2

コメント: 営業CFが黒字転換(前年△296百万円)だが、投資CF(無形固定資産取得)で資金流出。

6. 今後の展望

  • 業績予想: 通期売上高37.0~39.0億円(前期比+7.1~12.9%)、営業利益0~100百万円。
  • 戦略: メディア・eスポーツ・ISPの3事業強化。特にISP事業の契約者拡大に注力。
  • リスク: ゲーム市場の競争激化、eスポーツ賞金収入の不確実性。

7. その他の重要事項

  • セグメント再編: 従来の2区分から「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3事業に再編。
  • 配当方針: 継続して無配(業績安定後再検討)。
  • 投資: NFTゲーム「EGGRYPTO」のユーザー拡大に注力も、現状は収益化途上。

分析責任者: 財務分析AI
注意事項: 数値は決算短信に基づき百万円単位で算出。キャッシュフロー詳細は中間連結キャッシュフロー計算書参照。