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更新: 2025-11-05 15:30:00
決算短信 2025-11-05T15:30

2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

日本金銭機械株式会社 (6418)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

日本金銭機械株式会社の2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)連結決算は、売上高が前年同期比30.5%減の14,774百万円、営業利益が78.1%減の820百万円と大幅減益となった。ゲーミング市場の駆け込み需要は寄与したものの、コマーシャル・遊技場市場で新紙幣更新特需の反動が直撃し、全体収益が低迷。特別利益(固定資産売却益中心)により純利益は32.1%増の3,288百万円と増益を確保したが、営業・経常段階での収益力低下が懸念される。財政状態は安定、純資産増加で自己資本比率67.6%へ改善。

2. 業績結果

項目 当期中間期(百万円) 前年同期比(%)
売上高(営業収益) 14,774 △30.5
営業利益 820 △78.1
経常利益 1,011 △66.2
当期純利益(親会社株主帰属) 3,288 32.1
1株当たり当期純利益(EPS) 121.45円 -
配当金(第2四半期末) 20.00円 -

業績結果に対するコメント: - 売上減は海外コマーシャル(41.8%減)、国内コマーシャル(51.2%減)、遊技場向機器(61.5%減)が主因。新紙幣特需反動と欧州景気低迷、在庫調整が影響。一方、グローバルゲーミングは8.5%減ながらセグメント利益2,214百万円を維持。 - 主要収益源のゲーミング(売上9,778百万円)が全体の66%を占め堅調。海外コマーシャルは先行投資で損失拡大(561百万円)。 - 特筆事項:固定資産売却益3,277百万円が純利益押し上げ。為替は円安(米ドル147.50円)寄与も限定的。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】(単位:百万円、前期末比)

科目 金額(百万円) 前期比
流動資産 42,108 +642
現金及び預金 18,099 +642
受取手形及び売掛金(契約資産含む) 4,934 △479
棚卸資産 14,613 △2,447
その他(有価証券等) 4,592 +3,389
固定資産 7,514 △302
有形固定資産 2,466 △1,613
無形固定資産 189 △6
投資その他の資産 4,858 +1,317
資産合計 49,715 +330

【負債の部】(単位:百万円、前期末比)

科目 金額(百万円) 前期比
流動負債 7,404 △663
支払手形及び買掛金 1,365 △836
短期借入金(1年内返済予定長期借入金) 1,500 0
その他(未払法人税等等) 4,538 △127
固定負債 8,682 △602
長期借入金 2,370 △750
その他(社債等) 6,312 +147
負債合計 16,087 △1,266

【純資産の部】(単位:百万円、前期末比)

科目 金額(百万円) 前期比
株主資本 31,078 +2,541
資本金 2,220 0
利益剰余金 29,788 +2,319
その他の包括利益累計額 2,548 △945
純資産合計 33,627 +1,596
負債純資産合計 49,715 +330

貸借対照表に対するコメント: - 自己資本比率67.6%(前期64.9%)と高水準で財務健全。純資産増加は純利益計上主導。 - 流動比率約5.7倍(流動資産/流動負債)と極めて高く、当座比率も優秀。現金残高増加で安全性向上。 - 資産構成:流動資産84%超と運転資金中心。固定資産減は本社売却(有形固定資産△1,613百万円)。負債は社債・借入金中心で安定。 - 主な変動:棚卸資産減少(在庫調整)、有価証券増加(投資)。

4. 損益計算書

(単位:百万円、前年同期比、売上高比率)

科目 金額(百万円) 前期比 売上高比率
売上高(営業収益) 14,774 △30.5% 100.0%
売上原価 8,862 - 59.9%
売上総利益 5,911 - 40.0%
販売費及び一般管理費 5,090 - 34.4%
営業利益 820 △78.1% 5.6%
営業外収益 264 - 1.8%
営業外費用 73 - 0.5%
経常利益 1,011 △66.2% 6.8%
特別利益 3,296 - 22.3%
特別損失 1 - 0.0%
税引前当期純利益 4,307 - 29.1%
法人税等 1,018 - 6.9%
当期純利益 3,288 32.1% 22.2%

損益計算書に対するコメント: - 売上総利益率40.0%(前期42.7%相当)と横ばいも、販管費抑制で営業利益率5.6%。ただし売上減で絶対額急減。 - 経常利益率6.8%、ROE(純利益/自己資本平均)試算約20%超と収益性高いが一時的(特別利益依存)。 - コスト構造:原価率59.9%、販管費率34.4%。為替益寄与。 - 主な変動要因:売上減と販管費微減も営業圧迫。特別利益で純利益増。

5. キャッシュフロー(記載あり)

  • 営業活動によるキャッシュフロー:+2,962百万円(前年+3,561百万円)。棚卸減少1,896百万円が主因も固定資産売却損益調整△3,276百万円。
  • 投資活動によるキャッシュフロー:+2,674百万円(前年△82百万円)。有形固定資産売却+5,107百万円、投資有価証券取得△2,091百万円。
  • 財務活動によるキャッシュフロー:△1,779百万円(前年△1,599百万円)。借入返済・配当支払い。
  • フリーキャッシュフロー(営業+投資):+5,636百万円。現金残高20,870百万円(+3,412百万円)。

6. 今後の展望

  • 通期業績予想(変更なし):売上31,000百万円(△18.0%)、営業利益1,400百万円(△71.5%)、経常利益1,000百万円(△78.6%)、純利益3,200百万円(△16.0%)、EPS118.82円。
  • 中期計画:記載なし(ゲーミング中心成長継続想定)。
  • リスク要因:米通商政策、地政学リスク、欧州景気低迷、在庫調整継続、為替変動。
  • 成長機会:北米ゲーミング需要、新製品開発(海外コマーシャル)。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績:グローバルゲーミング売上9,778百万円(△8.5%)、利益2,214百万円(△3.2%)。海外コマーシャル売上2,000百万円(△41.8%)、損失561百万円。国内コマーシャル売上1,180百万円(△51.2%)、利益87百万円(△90.8%)。遊技場向機器売上1,814百万円(△61.5%)、損失158百万円。
  • 配当方針:通期予想40.00円(第2四半期末20.00円)。前期実績50.00円(記念配当含む)。
  • 株主還元施策:配当維持。自己株式減少(譲渡制限付報酬)。
  • M&Aや大型投資:記載なし。
  • 人員・組織変更:記載なし。

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