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更新: 2026-01-29 00:00:04
決算 2026-01-08T15:30

2026年8月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社トーセ (4728)

決算評価: 普通

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 - **会社名**: 株式会社トーセ - **決算期間**: 2025年9月1日~2025年11月30日 - **総合評価**: 売上高は家庭用ゲーム機・PC事業の好調で増収したが、レベニューシェア減少により利益は減益。財務基盤は安定しており、通期予想達成に向けた課題は新規プロジェクトの円滑な移行にある。 - **前期比の主な変化**: - 売上高増加(+7.9%) ⇨ 家庭用ゲーム機・PC事業が26.3%増 - 営業利益減少(-21.6%) ⇨ スマートフォン事業の収益縮小とレベニューシェア低下が影響 ### 2. 業績結果 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減率 | |-------------------|---------------|--------------| | 売上高 | 1,855 | +7.9% | | 営業利益 | 232 | -21.6% | | 経常利益 | 264 | -10.1% | | 当期純利益 | 186 | -12.7% | | EPS(円) | 24.61 | -12.8% | | 年間配当金(予想)| 25.00円 | 前期同等 | **業績結果に対するコメント**: - **増減要因**: - 家庭用ゲーム機・PC事業が開発プロジェクトの進捗で増収(売上高14.7億円/+26.3%) - スマートフォン事業は競争激化で売上高2.8億円(-17.2%)と縮小 - レベニューシェア(原価を伴わない収益)の減少が利益圧迫の主因 - **事業セグメント**: - ゲーム事業: 売上高17.6億円(+16.1%)、営業利益2.2億円(-16.6%) - その他事業: 教育コンテンツ開発終了の影響で売上高0.9億円(-52.5%) ### 3. 貸借対照表(単位: 百万円) #### 【資産の部】 | 科目 | 金額 | 前期比増減 | |--------------------|--------|------------| | **流動資産** | 4,405 | +79 | | 現金及び預金 | 1,934 | +304 | | 売掛金及び契約資産 | 2,250 | -258 | | 棚卸資産 | 20 | +12 | | **固定資産** | 3,495 | -16 | | 有形固定資産 | 1,407 | +12 | | 投資不動産 | 590 | +45 | | **資産合計** | **7,899** | **+63** | #### 【負債の部】 | 科目 | 金額 | 前期比増減 | |--------------------|--------|------------| | **流動負債** | 1,233 | -44 | | 買掛金 | 213 | +25 | | 短期借入金 | - | - | | **固定負債** | 386 | -12 | | **負債合計** | **1,619** | **-55** | #### 【純資産の部】 | 科目 | 金額 | 前期比増減 | |--------------------|--------|------------| | 株主資本 | 6,069 | +92 | | 利益剰余金 | 3,963 | +92 | | **純資産合計** | **6,280** | **+118** | | **負債純資産合計** | **7,899** | **+63** | **貸借対照表に対するコメント**: - **自己資本比率**: 79.0%(前期78.1%)と高水準で財務安定性が向上 - **流動比率**: 357%(流動資産4,405 ÷ 流動負債1,233)で短期支払能力は極めて良好 - **変動点**: 現金預金が30億円増加し、売掛金の回収が進んだ。負債総額は5.5億円減少し、純資産は11.8億円増加 ### 4. 損益計算書(単位: 百万円) | 科目 | 金額 | 前期比増減 | 売上高比率 | |------------------------|--------|------------|------------| | 売上高 | 1,855 | +7.9% | 100.0% | | 売上原価 | 1,326 | +15.6% | 71.5% | | **売上総利益** | **529** | **-7.5%** | **28.5%** | | 販売費及び一般管理費 | 297 | +7.6% | 16.0% | | **営業利益** | **233** | **-21.6%** | **12.6%** | | 営業外収益(為替差益等)| 32 | +156% | 1.7% | | **経常利益** | **265** | **-10.1%** | **14.3%** | | **当期純利益** | **186** | **-12.7%** | **10.0%** | **損益計算書に対するコメント**: - **収益性指標**: - 売上高営業利益率12.6%(前期17.3%) ⇨ レベニューシェア減少で低下 - ROE(年率換算): 12.2%(前期14.1%) - **コスト構造**: 売上原価率が71.5%と上昇(前期66.7%)し、開発プロジェクトの原価増が影響 ### 5. キャッシュフロー - 記載なし ### 6. 今後の展望 - **業績予想(2026年8月期通期)**: - 売上高651億円(-1.9%)、営業利益40.5億円(-41.3%)、当期純利益79億円(+215.7%) - **戦略**: - 家庭用ゲーム機向け新規プロジェクトの立ち上げを推進 - スマートフォン事業は収益安定化に向けた再編を検討 - **リスク**: 新プロジェクトの開始遅延やクライアント要件変更 ### 7. その他の重要事項 - **配当方針**: 年間25円を維持(前期同等) - **成長機会**: 教育分野のデジタル学習基盤やエンタテインメント分野のIP開発に注力 - **人員体制**: 開発プロジェクト増に伴う人員確保を継続 --- 【注】数値は決算短信に基づき百万円単位で記載。キャッシュフロー計算書は非開示。