決算短信
2025-05-13T16:00
2025年9月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社バンク・オブ・イノベーション (4393)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社バンク・オブ・イノベーションの2025年9月期第2四半期(中間期、2024年10月1日~2025年3月31日)の連結業績は、売上高・利益ともに前年同期比で大幅減少となり、全体として低調な結果となった。主力スマホアプリ『メメントモリ』の施策実施にもかかわらず、市場競争の影響で収益が縮小。総資産は増加し自己資本比率も高水準を維持するが、利益率低下が課題。前期比主な変化点は売上減と純利益の大幅減、資産側の現金・有価証券増加。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高 | 6,584 | △15.7 |
| 営業利益 | 1,016 | △17.8 |
| 経常利益 | 1,033 | △17.6 |
| 当期純利益 | 475 | △42.0 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 119.68円 | - |
| 配当金 | 0.00円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高減はスマホアプリ事業の単一セグメントで、既存タイトルのユーザー減少や新規ヒットの不在が主因。売上原価減(△18.0%)で総利益率は51.6%(前期50.3%)と改善も、販管費減(△11.4%)が営業利益減を緩和できず。純利益大幅減は法人税等増加(+27.8%)による。特筆事項として、モバイルゲーム市場の国内規模1兆1,886億円(参考値)の中でシェア維持が課題。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|------------------|
| 流動資産 | 6,120 | +880 |
| 現金及び預金 | 2,881 | +581 |
| 受取手形及び売掛金 | 1,722 | +178 |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 1,516 | +121 |
| 固定資産 | 643 | +81 |
| 有形固定資産 | 54 | △4 |
| 無形固定資産 | 2 | △1 |
| 投資その他の資産 | 586 | +86 |
| **資産合計** | 6,763 | +961 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|------------------|
| 流動負債 | 1,721 | +528 |
| 支払手形及び買掛金 | 873 | △35 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 848 | +593 |
| 固定負債 | 100 | △42 |
| 長期借入金 | 0 | △13 |
| その他 | 100 | △29 |
| **負債合計** | 1,821 | +485 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|------------------------|---------------|------------------|
| 株主資本 | 4,941 | +475 |
| 資本金 | 562 | 0 |
| 利益剰余金 | 3,772 | +476 |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| **純資産合計** | 4,941 | +475 |
| **負債純資産合計** | 6,763 | +961 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率73.1%(前期77.0%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率355.8(流動資産/流動負債、前期439.5)と当座比率も潤沢で、短期支払能力に問題なし。資産構成は流動資産90.5%と現金・売掛中心、負債は未払法人税等の増加が目立つ。前期比変動は現金・有価証券増(営業CF黒字反映)と負債増(税金等)。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 6,584 | △15.7 | 100.0 |
| 売上原価 | 3,182 | △18.0 | 48.3 |
| **売上総利益** | 3,401 | △13.4 | 51.7 |
| 販売費及び一般管理費 | 2,385 | △11.4 | 36.2 |
| **営業利益** | 1,016 | △17.8 | 15.4 |
| 営業外収益 | 18 | △10.0 | 0.3 |
| 営業外費用 | 1 | △66.7 | 0.0 |
| **経常利益** | 1,033 | △17.6 | 15.7 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 1,033 | △17.6 | 15.7 |
| 法人税等 | 557 | +27.8 | 8.5 |
| **当期純利益** | 475 | △42.0 | 7.2 |
**損益計算書に対するコメント**:
総利益率向上も営業利益率15.4%(前期15.8%)と横ばい、経常利益率低下。ROE(純利益/自己資本、年率換算概算)は約19.3%(前期約36.7%)と収益性減。コスト構造は原価48.3%、販管36.2%で販管効率化進むが、税負担増が純利益圧迫。前期比変動要因は売上減と税効果。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 1,380百万円(前年同期 -874百万円、主に税引前純利益1,033百万円・法人税還付325百万円)
- 投資活動によるキャッシュフロー: 227百万円(前年同期 -51百万円、主に定期預金払戻316百万円・敷金差入-88百万円)
- 財務活動によるキャッシュフロー: -110百万円(前年同期 -262百万円、主に長期借入金返済)
- フリーキャッシュフロー: 1,607百万円(営業+投資)
現金及び現金同等物期末残高3,907百万円(前期首残高比+1,497百万円)。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 非開示(業界変化激しく機動的投資のため)
- 中期経営計画や戦略: 「品質最優先」で高品質ゲーム開発、世界同時運営、グローバルIP展開、数年ごとに売上数倍化目指す。新規アプリ企画・既存運営強化。
- リスク要因: モバイルゲーム市場競争激化、海外経済下振れ、為替・地政学リスク。
- 成長機会: 国内市場1兆円超の規模、ファン醸成施策(『メメントモリ』アートイベント等)。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: 単一セグメント(スマートフォンアプリ関連事業)のため記載省略。
- 配当方針: 年間0.00円(予想据え置き、無修正)。
- 株主還元施策: 記載なし。
- M&Aや大型投資: 記載なし。
- 人員・組織変更: 記載なし。会計方針変更(法人税等基準適用)あり、影響なし。