決算
2026-01-13T15:30
2026年8月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
ワンダープラネット株式会社 (4199)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
**ワンダープラネット株式会社**の**2026年8月期第1四半期(2025年9月1日~11月30日)**は、売上高・利益ともに前年同期を下回る厳しい業績となった。主力タイトルの収益減に加え、新規IP開発投資が損失を拡大させた。流動資産は現預金増で改善したものの、長期借入金が27.7億円増加し財務体質の悪化が顕著。自己資本比率は前期比8.3ポイント低下し、財務基盤の強化が急務である。
### 2. 業績結果
| 科目 | 2026年8月期第1四半期 | 前年同期 | 増減率 |
|------|----------------------|----------|--------|
| 売上高 | 477百万円 | 531百万円 | △10.2% |
| 営業利益 | △115百万円 | △55百万円 | 損失拡大 |
| 経常利益 | △120百万円 | △58百万円 | 損失拡大 |
| 当期純利益 | △121百万円 | △67百万円 | 損失拡大 |
| EPS | △47.26円 | △26.28円 | - |
| 配当金 | 0円 | 0円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
- 売上減の主因は既存タイトル「クラッシュフィーバー」「パンドランド」の収益減
- 売上原価率が96.3%と悪化(前年同期83.0%)
- 新規開発費(「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」「HUNTER×HUNTER」)が営業損失拡大要因
- 支払利息が前年比35%増の4.3百万円で財務負担増加
### 3. 貸借対照表(単位:百万円)
【資産の部】
| 科目 | 2025/11/30 | 2025/8/31 | 前期比 |
|------|------------|-----------|--------|
| **流動資産** | 1,942 | 1,730 | +12.3% |
| 現金及び預金 | 1,665 | 1,255 | +32.7% |
| 売掛金 | 201 | 310 | △35.2% |
| 棚卸資産 | 1 | 83 | △98.5% |
| **固定資産** | 244 | 255 | △4.3% |
| 有形固定資産 | 25 | 23 | +8.2% |
| 無形固定資産 | 99 | 117 | △15.1% |
| **資産合計** | 2,186 | 1,985 | +10.1% |
【負債の部】
| 科目 | 2025/11/30 | 2025/8/31 | 前期比 |
|------|------------|-----------|--------|
| **流動負債** | 770 | 725 | +6.2% |
| 買掛金 | 51 | 55 | △8.3% |
| 短期借入金 | 385 | 309 | +24.6% |
| **固定負債** | 941 | 664 | +41.7% |
| 長期借入金 | 676 | 399 | +69.4% |
| **負債合計** | 1,711 | 1,389 | +23.2% |
【純資産の部】
| 科目 | 2025/11/30 | 2025/8/31 | 前期比 |
|------|------------|-----------|--------|
| 資本金 | 576 | 576 | 0% |
| 利益剰余金 | △1,187 | △1,066 | △11.3% |
| **純資産合計** | 475 | 595 | △20.2% |
| **負債純資産合計** | 2,186 | 1,985 | +10.1% |
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率が21.7%→30.0%から8.3ポイント悪化
- 流動比率252%→267%と改善したが、借入金依存度が上昇
- 長期借入金が276百万円増加し財務レバレッジ拡大
- 現預金は41百万円増だが、主に借入金増による一時的な改善
### 4. 損益計算書(単位:百万円)
| 科目 | 金額 | 前年同期 | 売上高比率 |
|------|------|----------|-----------|
| 売上高 | 477 | 531 | 100.0% |
| 売上原価 | 460 | 441 | 96.3% |
| **売上総利益** | 18 | 91 | 3.7% |
| 販管費 | 132 | 146 | 27.7% |
| **営業利益** | △115 | △55 | △24.1% |
| 営業外収益 | 1 | 0 | 0.1% |
| 営業外費用 | 6 | 4 | 1.2% |
| **経常利益** | △120 | △58 | △25.1% |
| **当期純利益** | △121 | △67 | △25.3% |
**損益計算書に対するコメント**:
- 売上高営業利益率△24.1%(前年同期△10.3%)
- 売上原価率が96.3%と前年比13.3ポイント悪化
- 販管費は前年比9.1%減も、収益性改善には至らず
- ROE(年率換算)△102.8%と資本効率が大幅悪化
### 5. キャッシュフロー
記載なし(四半期キャッシュフロー計算書未作成)
### 6. 今後の展望
- 2026年2月に「HUNTER×HUNTER」の世界同時配信を予定
- 競合環境の激化により通期業績予想は未開示
- 中長期戦略としてIP活用によるグローバル展開を推進
- 主要リスク:新作タイトルの収益化遅延、既存タイトルの収益減速
### 7. その他の重要事項
- 単一セグメント(モバイルゲーム事業)のためセグメント別情報なし
- 配当方針:当期も無配を継続(2025年8月期実績0円)
- 開発投資を優先し株主還元より成長投資にリソース集中
- 期末発行済株式数:2,598,212株(自己株式48,656株)