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更新: 2025-11-12 15:31:00
決算短信 2025-11-12T15:31

2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社アカツキ (3932)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

1. 総評

株式会社アカツキ(2026年3月期第2四半期、連結、2025年4月1日~9月30日)は、売上高が前年同期比20.6%減の9,915百万円、営業利益が42.4%減の1,724百万円と主力ゲーム・コミック事業の減速により全体的に減収減益となった。一方、特別利益の投資有価証券売却益(1,210百万円)等により純利益は31.4%増の1,853百万円と黒字を維持。総資産はM&Aに伴うのれん増加等で59,400百万円(前期末比8.7%増)、自己資本比率は71.9%と高水準を維持した。主な変化点は新規M&A(6社連結)と事業セグメント再編(ゲーム・コミック集約、エンタメ・ライフスタイル新設)。

2. 業績結果

項目 金額(百万円) 前期比(%)
売上高 9,915 △20.6
営業利益 1,724 △42.4
経常利益 1,676 △42.7
当期純利益 1,853 31.4
1株当たり当期純利益(EPS) 128.56円 -
配当金 第2四半期末55.00円(年間合計未定) -

業績結果に対するコメント: - 増減要因:売上減はゲーム・コミック事業の既存タイトル低迷(高水準前年比届かず)が主因。新規タイトル「怪獣8号 THE GAME」(DL500万超、国内ランキング9位)は好調も投資先行。エンタメ・ライフスタイル事業の高成長(+76.1%)とM&Aが寄与したが、全体をカバーできず営業・経常減。純利益増は特別利益(投資有価証券売却益1,210百万円等)が税引前利益を押し上げた結果。 - 主要収益源・セグメント:ゲーム・コミック(売上9,257百万円、△23.2%、利益1,845百万円、△41.2%)、エンタメ・ライフスタイル(売上649百万円、+76.1%、利益244百万円、+90.7%)、その他(売上9百万円、△83.8%、損失42百万円、改善)。 - 特筆事項:セグメント再編(ゲーム・コミック集約、エンタメ・ライフスタイル新設)。M&Aによる事業多角化。

3. 貸借対照表(バランスシート)

【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 40,801 | △451 | | 現金及び預金 | 26,602 | △1,775 | | 受取手形及び売掛金 | 6,007 | 383 | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | その他 | 8,195 | 846 | | 固定資産 | 18,599 | 5,220 | | 有形固定資産 | 676 | 273 | | 無形固定資産 | 4,793 | 4,793 | | 投資その他の資産 | 13,129 | 153 | | 資産合計 | 59,400 | 4,768 |

【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 6,954 | △424 | | 支払手形及び買掛金 | 1,796 | 1,033 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 5,158 | △1,457 | | 固定負債 | 9,450 | 3,652 | | 長期借入金 | 6,763 | 3,356 | | その他 | 2,687 | △11 | | 負債合計 | 16,404 | 3,227 |

【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |---------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 41,194 | 1,162 | | 資本金 | 2,781 | 1 | | 利益剰余金 | 35,893 | 1,159 | | その他の包括利益累計額 | 1,495 | 416 | | 純資産合計 | 42,995 | 1,540 | | 負債純資産合計 | 59,400 | 4,768 |

貸借対照表に対するコメント: - 自己資本比率:71.9%(前期75.3%)、高水準維持も負債増で低下。自己資本42,690百万円(+3.9%)。 - 安全性指標:流動比率約5.9倍(流動資産/流動負債)と高く、当座比率も良好。現金豊富。 - 資産・負債構成特徴:資産はのれん急増(4,318百万円、M&A影響)、投資有価証券増加。負債は借入金拡大(長期借入金+3,356百万円、M&A資金)。 - 主な変動点:M&Aによるのれん・借入金増、現金減少(投資活動)。

4. 損益計算書

科目 金額(百万円) 前期比(%) 売上高比率(%)
売上高(営業収益) 9,915 △20.6 100.0
売上原価 5,104 5.0 51.5
売上総利益 4,811 △36.9 48.5
販売費及び一般管理費 3,087 △33.3 31.1
営業利益 1,724 △42.4 17.4
営業外収益 131 △73.9 1.3
営業外費用 179 △68.4 1.8
経常利益 1,676 △42.7 16.9
特別利益 1,320 336.0 13.3
特別損失 327 △41.2 3.3
税引前当期純利益 2,669 △0.1 26.9
法人税等 816 △35.3 8.2
当期純利益 1,853 31.4 18.7

損益計算書に対するコメント: - 収益性分析:営業利益率17.4%(前期24.0%相当)と低下。経常利益率16.9%、純利益率18.7%。ROE算出不可(詳細データなし)。 - コスト構造:売上原価率51.5%(微増)、販管費効率化(比率低下)。特別利益依存で純利益浮上。 - 主な変動要因:売上総利益減(ゲーム事業影響)、販管費圧縮も営業減。特別利益(投資売却益)が純利益押し上げ。

5. キャッシュフロー(記載があれば)

  • 営業活動によるキャッシュフロー:369百万円(前期1,612百万円)
  • 投資活動によるキャッシュフロー:△5,433百万円(前期△68百万円、主にM&A支出3,917百万円、投資有価証券等)
  • 財務活動によるキャッシュフロー:1,775百万円(前期△577百万円、借入3,600百万円-配当795百万円等)
  • フリーキャッシュフロー:△5,064百万円(営業CF+投資CF)

現金及び現金同等物期末残高:28,029百万円(△3,341百万円)。

6. 今後の展望

  • 業績予想:通期非開示(ゲーム事業不確定要素多、積極挑戦方針。四半期開示に注力)。
  • 中期経営計画・戦略:新ビジョン「Challengers’ Community」、エンタメ・ライフスタイル・ソリューションの3領域でコミュニティ構築。ゲームLTV最大化、新規タイトル安定化、M&A継続。
  • リスク要因:ゲーム事業短期変動、物価上昇・海外景気影響。
  • 成長機会:「怪獣8号」中長期強化、Slash Gift拡大、CRARYON等M&Aシナジー。

7. その他の重要事項

  • セグメント別業績:上記2参照。ゲーム・コミック減、エンタメ急増。
  • 配当方針:第2四半期末55円(前期40円)、期末未定(業績困難)。年間予想修正なし。
  • 株主還元施策:配当継続、J-ESOP保有株考慮。
  • M&Aや大型投資:新規連結6社(CRARYON他5社)、除外1社(アカツキ福岡)。投資有価証券売却等。
  • 人員・組織変更:記載なし。連結範囲変更注記あり。

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