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更新: 2026-01-28 17:15:06
決算短信 2025-02-14T15:30

2024年12月期通期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社Aiming (3911)

決算評価: 普通

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社Aiming、2024年12月期(連結、2024年1月1日~12月31日)。 当期は売上高が前期比6.1%減の17,086百万円となったが、営業損失を△552百万円(前期△1,309百万円、前期比57.7%改善)、親会社株主帰属当期純損失を△341百万円(同84.7%改善)と大幅に縮小し、業績回復の兆しが見られた。主力オンラインゲーム事業の既存タイトル安定と新規配信が寄与。一方、総資産は増加もキャッシュフローは営業・投資で減少。財務基盤は自己資本比率71.0%(前期60.5%)と強化された。 ### 2. 業績結果 - 売上高(営業収益):17,086百万円(前期18,199百万円、前期比△6.1%) - 営業利益:△552百万円(前期△1,309百万円、前期比57.7%改善) - 経常利益:△150百万円(前期△1,100百万円、前期比86.4%改善) - 当期純利益:△401百万円(前期△1,085百万円、前期比63.1%改善、親会社株主帰属△341百万円) - 1株当たり当期純利益(EPS):△7.49円(前期△55.51円) - 配当金:0.00円(前期0.00円) **業績結果に対するコメント**: 売上高減少は市場競争激化と既存タイトルKPI低下によるが、売上原価減と販管費圧縮(前期比12.0%減)で営業損失を大幅改善。営業外収益(417百万円、主に受取分配金276百万円・持分法投資利益91百万円)が経常損失を軽減。主要収益源はスマートフォン向けオンラインゲーム事業(全セグメント該当)。特筆は新規連結子会社「2.5次元の誘惑」等による影響と、開発費高騰抑制。新規タイトル配信(『2.5次元の誘惑』『銀河英雄伝説』)が今後寄与期待。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------------------|---------------|------------| | 流動資産 | 6,757 | +11.9% | |   現金及び預金 | 2,868 | △0.5% | |   受取手形及び売掛金 | 2,919 | +37.3% | |   棚卸資産 | 49 | 大幅増 | |   その他 | 920 | +3.4% | | 固定資産 | 1,398 | +3.0% | |   有形固定資産 | 388 | +118.7% | |   無形固定資産 | 4 | +185.0% | |   投資その他の資産 | 1,006 | △14.6% | | **資産合計** | 8,154 | +10.2% | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------------------|---------------|------------| | 流動負債 | 1,857 | △29.0% | |   支払手形及び買掛金 | 516 | △36.0% | |   短期借入金 | 0 | △100% | |   その他 | 1,341 | △14.4% | | 固定負債 | 233 | 大幅増 | |   長期借入金 | 記載なし | - | |   その他 | 233 | 大幅増 | | **負債合計** | 2,090 | △20.2% | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |--------------------------|---------------|------------| | 株主資本 | 5,790 | +29.4% | |   資本金 | 3,408 | +32.1% | |   利益剰余金 | △1,016 | 悪化 | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 6,064 | +26.9% | | **負債純資産合計** | 8,154 | +10.2% | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率71.0%(前期60.5%)と向上、財務安全性高く新株発行(1,655百万円)で株主資本強化。流動比率364%(流動資産/流動負債、推定高水準)、当座比率154%と流動性良好。資産構成は流動資産83%(売掛金・契約資産増792百万円が主因、ゲーム開発関連)。負債は短期借入金完済で減少。主変動は売掛金増・有形固定資産増(設備投資)。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |------------------|---------------|------------|------------| | 売上高(営業収益) | 17,087 | △6.1% | 100.0% | | 売上原価 | 7,610 | △6.2% | 44.5% | | **売上総利益** | 9,477 | △6.0% | 55.5% | | 販売費及び一般管理費 | 10,029 | △12.0% | 58.7% | | **営業利益** | △553 | 57.7%改善 | △3.2% | | 営業外収益 | 418 | +84.0% | 2.4% | | 営業外費用 | 15 | △14.0% | 0.1% | | **経常利益** | △150 | 86.4%改善 | △0.9% | | 特別利益 | 0 | △82.9% | 0.0% | | 特別損失 | 2 | 新規 | 0.0% | | 税引前当期純利益 | △153 | 86.1%改善 | △0.9% | | 法人税等 | 249 | - | 1.5% | | **当期純利益** | △401 | 63.1%改善 | △2.3% | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率55.5%(横ばい)、営業利益率△3.2%(前期△7.2%、大幅改善、主に販管費減)。ROE△6.6%(前期△39.7%)。コスト構造は販管費58.7%が重荷だが圧縮成功。変動要因はゲーム開発費抑制と営業外収益増(分配金・持分法)。法人税等調整額213百万円が純損失拡大。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー:△964百万円(前期△1,153百万円、改善) - 投資活動によるキャッシュフロー:△215百万円(前期△695百万円、改善) - 財務活動によるキャッシュフロー:1,181百万円(前期△502百万円、黒字転換) - フリーキャッシュフロー:△1,179百万円(営業+投資) 営業CF減少は売掛金・棚卸増。財務CFは新株発行収入1,649百万円。期末現金2,867百万円(微減)。 ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想:2025年第1四半期売上高5,127百万円(+11.3%)、営業利益1,169百万円、純利益110百万円(親会社株主帰属)。 - 中期経営計画や戦略:オンラインゲーム事業拡大、IP取得・共同開発強化(『WINDBREAKER』等配信予定)。市場競争激化対応。 - リスク要因:ゲーム市場競争、開発費高騰、ユーザー離れ。四半期ごと見通し公表。 - 成長機会:新規タイトル配信、既存タイトルイベントでユーザー維持・拡大。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績:記載なし(主にオンラインゲーム事業一括)。 - 配当方針:無配続、2025年予想未定。 - 株主還元施策:記載なし。 - M&Aや大型投資:期中連結範囲変更(新規1社:2.5次元の誘惑製作委員会)。有形固定資産取得343百万円。 - 人員・組織変更:記載なし。発行済株式46,705千株(増)。会計見積り変更有。

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