決算短信
2025-05-09T15:30
2025年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (3765)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(2025年12月期第1四半期、2025年1月1日~3月31日)。当四半期は売上高・利益が前年同四半期比で大幅減少し、業績は低調。主力パズドラの周年イベントや新タイトルの展開があったものの、ゲーム市場の競争激化とユーザー多様化が響いた。総資産は前期末比5.2%減の166,303百万円、純資産も5.6%減の144,966百万円と縮小したが、自己資本比率は71.5%と高水準を維持。主な変化点は現金減少と自己株式の取得・消却。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前年同四半期比(%) |
|-----------------------|---------------|---------------------|
| 売上高 | 23,775 | △7.6 |
| 営業利益 | 2,831 | △54.8 |
| 経常利益 | 3,224 | △53.5 |
| 当期純利益(親会社株主帰属) | 1,609 | △59.8 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 28.92円 | - |
| 配当金 | 記載なし | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高減少はゲーム市場のユーザー行動多様化(動画視聴等)が主因で、MAU維持に注力したが不十分。営業利益率は11.9%(前年24.4%)へ急低下、販売費及び一般管理費が22.8%増の8,624百万円とコスト増大が利益を圧迫。主要収益源は単一セグメントのオンラインゲーム(パズドラ、ラグナロクX等)。特筆は子会社GravityのRagnarokタイトル貢献と自己株式取得(1,638,900株)・消却(14,000,000株)。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|-------------|
| 流動資産 | 111,729 | △7.5 |
| 現金及び預金 | 91,851 | △7.8 |
| 受取手形及び売掛金 | 11,398 | △15.7 |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 8,530 | +36.5 |
| 固定資産 | 54,573 | △0.03 |
| 有形固定資産 | 1,347 | +1.6 |
| 無形固定資産 | 618 | △17.5 |
| 投資その他の資産 | 52,608 | +0.2 |
| **資産合計** | 166,303 | △5.2 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|-------------|
| 流動負債 | 18,804 | △3.3 |
| 支払手形及び買掛金 | 5,797 | △1.1 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 13,007 | △10.5 |
| 固定負債 | 2,533 | +2.4 |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 2,533 | +2.4 |
| **負債合計** | 21,337 | △2.7 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------------|---------------|-------------|
| 株主資本 | 118,884 | △5.4 |
| 資本金 | 5,338 | 0.0 |
| 利益剰余金 | 152,447 | △22.1 |
| その他の包括利益累計額 | 15 | △99.1 |
| **純資産合計** | 144,966 | △5.6 |
| **負債純資産合計** | 166,303 | △5.2 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率71.5%(前期72.6%)と高く、財務安全性は良好。流動比率約5.9倍(流動資産/流動負債)と高い流動性。資産構成は現金・預金(55%)中心でキャッシュリッチ、投資その他資産(長期預金40,000百万円)が安定基盤。主な変動は現金減少(投資・配当支払い等)と利益剰余金減(自己株式消却41,483百万円影響)、負債は未払法人税等減少。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|--------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益)| 23,775 | △7.6 | 100.0 |
| 売上原価 | 12,319 | △0.9 | 51.8 |
| **売上総利益** | 11,456 | △13.9 | 48.2 |
| 販売費及び一般管理費 | 8,624 | +22.6 | 36.3 |
| **営業利益** | 2,831 | △54.8 | 11.9 |
| 営業外収益 | 429 | △36.5 | 1.8 |
| 営業外費用 | 36 | +414.3 | 0.2 |
| **経常利益** | 3,224 | △53.5 | 13.6 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 3,224 | △53.5 | 13.6 |
| 法人税等 | 679 | △60.3 | 2.9 |
| **当期純利益** | 2,544 | △51.3 | 10.7 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率48.2%(前年51.7%)微減、営業利益率11.9%(前年24.4%)急落は販管費増(人件費・広告費等)が主因。経常利益率13.6%は営業外収益(受取利息中心)でカバー。ROEは算出不能(四半期ベース)だが利益減少で低下見込み。コスト構造は原価率安定も販管費高止まり。前期比変動は売上減と費用増大。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし(四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成せず)。減価償却費は231百万円(前年219百万円)。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 通期連結業績予想は開示せず(コンテンツ事業の短期変動性高く、四半期開示に注力)。
- 中期経営計画や戦略: グローバル配信ゲーム開発、パズドラ価値最大化(MAU拡大・コラボ)、ラグナロクXアップデート継続。
- リスク要因: ゲーム市場多様化、国際情勢・物価上昇。
- 成長機会: 新規タイトル配信(RagnarokM:Classic東南アジア)、既存タイトル強化。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: 単一セグメント(オンラインゲーム)。
- 配当方針: 2025年12月期未定(2024年期実績60円)。
- 株主還元施策: 自己株式取得(1,638,900株、4,999百万円)、消却(14,000,000株、利益剰余金41,483百万円減)。
- M&Aや大型投資: 記載なし。
- 人員・組織変更: 記載なし。
- その他: 会計方針変更(グローバル・ミニマム課税制度適用、影響軽微)。発行済株式69,161,416株(自己株式14,996,423株)。